史上最严防沉迷新规来了!该如何平衡游戏和未成年人的关系?

史上最严防沉迷新规

史上最严防沉迷新规来了!该如何平衡游戏和未成年人的关系?

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》要求,网络游戏商严格限制向未成年人提供网络游戏服务时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。此外,《通知》还要求加强实名验证,强化未成年人防沉迷措施监督管理,并对未落实的企业,严肃依法处理。

此次防沉迷新规,可谓是史上最严,一周仅3小时的游戏时间,基本断绝了未成年人玩网络游戏。

“严规”下的社会反应

事实上,像诸如腾讯、网易等游戏厂商,或许是更支持新规的。对于这些企业来说,他们更追求利益,但相比有独立经济来源和独立责任承担能力的成年人来说,未成年人为他们带去的利益远远不足。反而近年来各种“未成年人沉迷”“未成年人盗刷父母银行卡”等负面新闻不断出现,让未成年人成为了游戏厂商“避之不及”的群体。

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新规一发行,各大游戏厂商纷纷落实政策,效率之高,仿佛是早已经提前做好决定。事实证明,在经历了前两天股价普遍下跌的“阵痛”之后,游戏产业在近日再次迎来增长,限制未成年人并没有让游戏产业“伤筋动骨”。

除了游戏厂商外,此次新规下,还“壮大”了“租号”这一行业得到。在新规之前,“租号”行业本身便是利用实名制的漏洞,避开了监管而产生的,此前尽管存在,但不温不火,并没有得到太多关注。此次新规对于未成年来说,可谓是“逼急了”,租号行业也开始进入大众视野。由于租号行业规避监管的行为,有许多人开始建议整顿和规范租号行业。

堵不如疏,严防死守并不是好办法

此次新规的执行,让许多未成年人“苦不堪言”。这其中还包括许多有自制力,仅将游戏作为日常放松方式的未成年人,遭受到无妄之灾。

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不可否认,新规的执行的确能有效减少未成年人沉迷游戏的现象。但游戏只是娱乐方式的一种,当游戏禁止后,没有自制力的未成年人又会转移到沉迷其他娱乐,诸如视频、小说等,如果一味地堵,最终导致的严重后果将会是,未成年人终将没有任何娱乐方式。

此外,纵然是未成年人,但随着年龄增长,相应的判断能力也会增加,仅仅是以“18岁成年”为判断标准,显然是有点片面。事实上,一个17岁的未成年人和一个18岁的成年人,两者的自制力和判断力并不好说。

XFS的平衡之法

基于种种因素,XFS提出了平衡未成年人和游戏之间的解决方案。

新规为何会对所有未成年人“一刀切”?这其中最大的原因便在于互联网中缺乏强力且有效的身份管理。新规之后突然大火的“租号”行业也有效说明这一点。

XFS是基于区块链技术打造的涵盖各行各业的互联网全生态链。继承了区块链数据不可篡改、真实可信、透明公开等特点。XFS的这些特质,在互联网身份管理上将彰显强劲的动能。通过权威的身份认证机构对用户身份信息上链,用户所有的档案都真实可信,并可以通过这个档案建立唯一的虚拟身份。通过这个身份,无论是游戏厂商还是其他网络服务商,都能有效提供最适合未成年人的互联网服务。同时,家长也不用担心孩子“盗刷银行卡”“盗用身份证”等行为。

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当然,这些档案数据如此重要,XFS也自然十分注重隐私保护和数据安全。XFS利用非对称加密的方式对数据加密,生成一对具有数学关系的私钥和公钥,只有拥有私钥的用户可以查看数据原始信息,公钥则向网络公布,用以实现数据在加密状态下的交互。更为重要的是,公钥是无法逆推出私钥的,这样便确保用户档案信息在保密状态下依然可以用以身份验证。

真实可信的身份管理仅仅只是XFS平衡之道的第一步,第二步便是寓教于乐。

许多家长担心未成年人沉迷游戏是不务正业,耽误学习。但如果游戏成为了学习的一部分,还会有“游戏就是精神毒品”这种极端想法么?游戏开发商可以开发最适合未成年人学习和娱乐的游戏,并通过身份管理定向针对不同群体的未成年人精准推送。

此外,仅仅是依靠游戏厂商是不够的,不仅仅是游戏厂商追求利益的问题,还在于未成年群体量庞大,群体复杂,不能面面俱到。因此,XFS也支持“游戏定制”。

XFS是一个开放的生态链,支持所有用户在平台中自由创作和交流。同时,通过专业开发人士将程序打包上链,让非专业人士通过这些程序包实现低/无代码开发。通过这种模式,纵然是不懂开发的家长也可以轻松为其孩子“定制”用于学习和娱乐的游戏。

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这不仅让未成年人拥有最合适的学习和娱乐的方式,还拉近了家长和孩子之间距离,消除“代沟”,让家长知道孩子真正的需求,孩子也能深切体会父母的关爱。

结语

游戏并不是洪水猛兽,一款好的游戏反而会给未成年人更好的认知世界,塑造良好的人生观念。XFS通过平衡之道,将解决未成年人、家长、游戏、社会等多方面的矛盾,为“祖国未来的花朵”输送最好的营养。

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页面更新:2024-04-02

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