爆《银河战士Prime3》原计划做开放世界非线性游戏


爆《银河战士Prime3》原计划做开放世界非线性游戏

前Retro开发总监Bryan Walker近日在接受采访时表示,《银河战士Prime 3》曾计划做成非线性的星球开放探索风格。

Walker在采访中介绍了一个“很有意思的创意变换”,原本萨姆斯的飞船是“更具可玩性的东西”。

Walker表示:“飞船的原型我们没有做很多,因为飞船太大了。但是Mark Pacini打印出了萨姆斯的折纸飞船模型。”然后他把模型上色,在一些展会上拿出来当吉祥物。(但前Retro画师Don Hogan表示,Walker其实完全记错了,这个模型是Hogan制作的,并不是Pacini。折纸模型如下图。)

Walker认为,他们“砍掉了很多《银河战士Prime 3》的开发目标,没能把游戏模式扩展一点”,不过他们对成品感到非常自豪。随后他补充道:“我很想看到反馈,特别是玩家的反馈,如果他们能看到这款游戏里飞船的其它用途和开放世界非线性体验的话。”

15年之后再说这个肯定是有点晚了,但至少《银河战士Prime 4》现在还没有成型不是吗?如果把开放世界非线性体验跟《银河战士》系列的探索元素结合到一起的话,真不知道会发生什么样的化学反应。

最近前Retro studio的员工在离职之后经常出来各种大爆料,不知道是不是看到老东家现在重新被任天堂重视,有点酸了!

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页面更新:2024-03-22

标签:银河   战士   萨姆   画师   世界   游戏   创意   化学反应   吉祥物   飞船   原型   星球   总监   模型   反馈   数码

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