520表白事件,这份注入情感的潮玩限量仅5体

永远无法知晓 直到宇宙湮灭...


尘封的一刻便永远与世隔绝的瓶子

随着时间流淌,成为最让你魂牵梦萦的秘密

机关锁止,固若金汤

PARTS-X

你永远无法知晓 直到宇宙湮没


520表白事件,这份注入情感的潮玩限量仅5体


今天520,玩家君突然感性,念首小诗……尘封起来的感情在若干年后是否保持新鲜?


大多数的潮玩从来都不讲故事,以单一的“可爱萌”的形象,打造“木得感情”得千玩一面。但真正的艺术家玩具,被冠上ARTTOYS的头衔,多是表达艺术家内心的情感,例如波普大师的涂鸦作品。这恐怕也是ARTTOYS与大众玩具的最大区别吧。


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鲍永亮BBKK,是一位概念设计师、跨界艺术家等身份集中于一身的斜杠青年。在吉林艺术学院环艺设计专业大学期间,就有大量作品摘得了CGTalkCHOICE AWARD桂冠。2012年,CG作品BMW《驯服》,荣获二十余项奖项。毕业后,他以CUT Studio主理人的身份开始从事CG艺术,空间设计,建筑设计,城市规划。三年前创办了魔务文化,旗下的潮流艺术品牌MODOLI早被大众所熟知。


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“MODOLI”是鲍永亮的女儿牙牙学语时发出来的一个音节,BBKK在这个被他称为MODOLI早的星球里,造物主般创作了一堆呆萌可爱的小家伙。 最初它们只是陪伴女儿的小精灵,随着喜欢MODOLI的人越来越多, BBKK决定把它们献给所有向往美好的人们......到目前为止,他已经创作出20多个鲜活的IP形象:


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【直接传达最有爱的讯息】


在2018年,MODOLI曾以著名的“The Victory Kiss” 为灵感设计的艺术玩具传达着“和平.爱.真谛”,动画作品直接引爆海外。


Modoli《Love day 520》于2018年末引爆日本Tik Tok


THE VICTORY KISS


“在MODOLI的城市中,我们想矗 一座象征爱的雕像,世纪之吻就这样诞生在影片中,由于极具深意, 最后我们决定把他作为作品输出。”


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THE VICTORY KISS


PARTS 01

PARTS,是BBKK以“玩具”及“工业废料”为素材进行的一次对艺术家本人来说关键而有趣的艺术实验,他利用未形成玩具的“最基本的构件”和“人们喜欢玩具”的行为进行一种关系探讨。


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当一件作品抛开“内在”而仅剩下造型等表层形式支撑的玩具是否还算得上Art Toys,这也是主流玩具和Art Toys的区别所在。


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【PARTS-X,打不开的时间胶囊

今年520,MODOLI的城市中诞生了新成员:



这是一款适合在520用来表白的潮玩——PARTS-X。


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Parts-X源于主理人BBKK对于哲学的思考——我们是否能得到一件我们喜爱事物的全部?


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“你可以把它看做一个传世的“藏宝罐”,也是个没有钥匙的‘时间胶囊’,又或者一件艺术理念的感性与精密工业的理性碰撞的艺术品。无论怎样,从你尘封的一刻开始,你就永远失去了已经得到的一部分。”


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作品历经10个月的开发,从40体良品中甄选5体为市售版。材质由最初的AL6061换至更加适合精密加工的AL7075,几乎不计成本,没有被工厂的嘲笑所影响。更增加了金属电镀后的随机质感,更具唯一性。


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【与鲍永亮BBKK的一些对话】


1、早在玩具展上对您设计的玩具就有印象了,了解之下原来后面包含的是对家人的情感,你认为作为潮流设计师,创作出属于自己的作品,应该具备哪些前提条件和准备工作?


感谢并十分开心“玩家私囊”能关注我的作品,我只是将自己胡思乱想的东西付诸行动做出来了而已,其实没什么,胆子比较大,别想太多,大部分人停留在了“想”的阶段,我迈出去了,但是目前让我欣慰的是身边好多朋友和关注我的粉丝,也逐渐开始迈出了这一步。如果说非要有个前提和条件,那就是有些事情你需要做出选择,有些事情不做可能会后悔一辈子,那些把“赚够了钱我也干自己喜欢的事情”的朋友们,赚够了钱比把手机话费充满还要难。


2、520推出这款潮玩的意义何在?代表了你对家人的情感?


MODOLI的第一支动画《LOVE DAY》就是2018年这一天上传到互联网上的,所以我们也就把这个日子定为了MODOLI的生日,而且设计初衷也是因爱而生,因为没有对女儿的陪伴,也不会有这些小精灵的诞生,对我个人来说是人生的有趣的一段生命体验之路。所以今天这个特别的日子,一个完全不同的作品再次诞生,同样选择这样一个日子发出,也是给粉丝们的一个好玩的见面礼。


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3、目前看起来PARTS-X长得不太像潮玩,当初的创作理念是怎么样的?



的确是这样,严格来说这个东西已经脱离了MODOLI家族的创作理念,如果说早期的设计是陪伴女儿成长的小人偶,那么这个瓶子很显然已经偏离了这个广义的潮玩概念,这个纯粹是满足自己对玩具的理解而做的设定,而且延续了一直以来我对零件儿本身的痴迷的这个情结,还有就是我觉得满世界的玩具啊都是人形的东西,我就在想,除了人形难道其他的物件就不能够代表潮玩传递情感,不能交流,不能承载些概念吗?于是就诞生了这个东西,而这个瓶子应该只是我开始关注“零件”创作开始的冰山一角,未来会有更多奇奇怪怪的东西出现!而且我发现人们喜欢一个玩具,譬如文玩核桃,我相信人们不是因为核桃的营养价值去盘它,而是因为时间会催生质感的变异以及人们注入经历的过程,而让核桃这个玩具多了时间维度的内涵,那么根据这样的规律推断,其实人们可玩的东西有无限可能。


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4、把潮玩上升到哲学的层面是不是太深刻了?会担心像目前这样火爆的IP市场无法一下子接受吗?


其实也没有上升到哲学那么故弄玄虚,这个与我本人有很大的关系,每个人在讲故事的时候好像都爱提及童年,我也不例外哈,因为这就是一个“零件”的背景,在“集体力量大”的先天环境下,让我不由得开始窥视和关注单独的个体,零件作为“什么也不是”的单元在我看来却都很有用,甚至伟大,因为你不知道他在构成新的事物后会有多大的能量,所以人们只爱看完成体的结果,媒体的关注视角也会让人们看不到,或者说人们也不愿意看到事物成型前的状态,这就是我本人的一种古怪的角度,恰恰形成了我的诸多关于零件的潮玩的创作,而这个瓶子的雏形就是为了我收集各种零件儿,而在工厂专门定制的一只“专属”玻璃瓶的外观,直到最后我把他用金属做了出来。


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5、是否能悄悄告诉我们,你会用Parts-X来尘封什么?对它的未来有何期待?


哈哈哈,尘封是玩家的事儿,我不关心,因为我关注的点是那个能“锁死”的限位零件是如此牛逼,如果不是财力和科技所限制,我甚至愿意挑战任何可以尝试打开PARTS-X的方法和人!

希望这个瓶子可以带给很多刚入行的设计师一些启发,潮玩的路可以很宽,除了观赏性,玩法也可以多元化一些,潮玩的“玩”本身就是一种游戏规则,“打不开”这个规则反过来也是一种玩法我认为!


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6、从构思到成形到现在售卖是否有更多的思考?毕竟限量5体除了完全手作,在潮玩市场上这个数字算是极少见的,以及高昂的价格这两个数字是如何定夺的?对它有什么样的期待?


没错,是的,很显然这不是一个商品角度的策划的产物,只是一个倔强的坚持,没有周边,也没有成熟的技术,因为听说CNC是高端精密制造技术,会用于航天,包括苹果手机的外壳也用到了这个技术,所以为了达到我的标准,我们打听到珠三角一带这技术很发达,于是我们跑过去了,但结果可想而知,拒绝我们的工厂除了嘲笑我们概念,更是在知道如此小的开发量时开到了天价定制费,想把我们吓跑!但结果我们让他们失望了,我们答应了!同时10个月的开发周期也的确让工厂师傅叫苦连连...


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限量五体不是我们决定的,是其他四十多个的工艺在我看来都不过关,所以都销毁了,(销毁的费用也不菲)这也是售价限制在这个范围内的主要原因,我们要拿出来最好的物件供大家收藏把玩,这个理念是团队一直信守的,五个瓶子如果想赚钱,好像怎么做目前都是不可能的,所以就成本价格发售了,把未来更大的溢价空间留给支持我的人们吧!


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7、从创办MODOLI开始已经有三年了,这几年参加了这么多潮流展,对潮流玩偶的现状和认知有什么改变吗?最大的收获是什么?



其实玩偶我不是很了解,虽然喜欢的有很多,但是玩偶以外的东西往往是我关注的比较多的,尤其三年里看到更多的是对“稀缺”的定位,我本身不是所谓的资深玩家和藏家,入行纯属偶然,所以刚开始感觉潮玩产品琳琅满目,开始有意识地学习关注相关资讯,参加展览什么的,后来甚至还为自己拎得清潮玩种类而沾沾自喜,到现在才发现那是一件十分没有价值的行为,这是一个CROSSOVER的时代,在一切界限越来越模糊的时候,而我却在做分类,破圈跨界势在必得,在别人问你“做个瓶子干嘛的时候”,才应该是自己沾沾自喜的时候!因为这是一条属于你自己的路,不借助任何影视作品题材背景,不借助经典卡通人设,而能让一个全新的零件儿作品得到圈子的认可,应该是我比较大的收获。

尤其让我我受益匪浅的就是我从来没有真正的走进这个圈子!


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8、从其他采访中了解到,出自您手中的潮玩形象已经有20多个了,如果非要拿一个作为您的代表IP,你会选哪个?将来还会在相同的形象上不断激发灵感推出不同系列新作吗?


和开发更多不同的个性化IP相比,你觉得哪个更重要?



目前来说我个人最喜欢的形象或作品好像还没有出现,一旦出现对我来说也许不是什么好的事情,因为创作就是在不断地找寻心中的那个憧憬的东西的过程中才形成了目前创造的一切,这些也仅仅是进程中的痕迹,最终我会干什么我也不是很清楚。其实我比任何人都想知道我在做什么,该做什么。


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系列化的作品会持续输出的,这是市场认可我的标志和符号。当然我最不稳定的就是这些制式化的输出。本身系列化和代表作就是别人认可你以后梳理的一个属于作者史料类的作品,方便追踪和背书,这些符号化的东西其实反而会限制创作,但有利于发展,因为大家会寻向所志,追随一个方便识别的符号和信息创造者,尤其没有鲜明特点的设计师在这样一个数据化浪潮中很容易被淹没,但我依然会坚持做新的创意,不会被某种风格限制住,这种偶然性我觉得更重要,如果“变化”能作为一种风格出现的时候,我也许就找到属于自己的符号了!



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9、从设计师角度来说,对玩家来说,盲盒与限量艺术品收藏之间有什么相关联系?对于新入坑的潮流玩家,你有何入手建议?


盲盒只是潮玩这个物种“进化”过程中的一段基因,也是多数人能参与进来的一个渠道,同时演化的还有潮牌与玩具的结合体,玩具与玩具的结合体,玩具以外的跨界变异结合体等也层出不穷,无论大量还是限量,这些花样都是为了输送潮玩到达它该到达的地方,在大数据的助推下每个人都有可能入坑,无论怎样,把钱变成我们喜欢的样子摆在家里未尝不是一件惬意的事情!潮玩喜欢就好,量力而为是最好的参与方式!


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页面更新:2024-03-14

标签:精密   瓶子   零件   艺术家   设计师   潮流   事情   形象   玩具   东西   事件   玩家   时间   情感   艺术   喜欢   作品   数码

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