搜狐营收利润双双正增长 张朝阳:重返盈利轨道


一是成本守住、品牌广告守住,门户和视频的亏损一直压在警戒线以下。同时在网络游戏方面,第四季度获得了惊喜。

搜狐营收利润双双正增长 张朝阳:重返盈利轨道


2021年2月4日,搜狐公司公布了2020年四季度及2020年度财务报告。第四季度,搜狐总收入为2.53亿美元,同比增长34%;全年总收入为7.50亿美元,同比增长11%。


财报中指出,搜狗财务业绩已经从公司财报的持续经营业务中剔除并单独列示于终止经营业务下,过往财报已进行追溯调整,以确保财务业绩比较基准的一致性。



搜狐重回盈利轨道


2020年,搜狐公司的总收入为7.50亿美元,较2019年增长11%。其中,在线游戏收入为为5.37亿美元,较2019年增长22%。而受新型冠状病毒疫情的持续不利影响,2020年,搜狐品牌广告收入较2019年下降了16%,Q4则环比增长2%,张朝阳表示第四季度品牌广告收入达到了此前预期的上限。


在会后的媒体群访中,张朝阳再次强调:“第四季度的广告是超过预期的,现在的广告因为我们直播技术统领整个矩阵,给广告商提供了独特的解决方案,所以,品牌广告是稳定上升的状态。但是,如果真正的形成规模爆发,还是得回到产品端,2021年需要产品的爆发来提供新的增长动力。”


张朝阳称:“搜狐这两年充分减亏,保持努力成长,经过很多年之后,真正重回盈利轨道。”


相较于2019年的亏损,2020年搜狐公司成功实现了盈利。扣除畅游预提所得税影响后,2020年归于搜狐公司的非美国通用会计准则持续经营业务净利润为5100万美元。


对于盈利,张朝阳表示,“一是成本守住、品牌广告守住,门户和视频的亏损一直压在警戒线以下。同时在网络游戏方面,第四季度获得了惊喜。”



畅游业务远超预期


在游戏方面,Q4 PC客户端游戏总计平均月度活跃用户数为230万,较2019年同期增长5%,较上一季度增长17%,同比和环比均有增长。增长主要由于第四季度推出的天龙八部怀旧服。


在移动游戏方面,Q4总计平均月度活跃用户数为240万。与2019年同期相比,平均月度活跃用户数和季度总计活跃付费用户数均有下降,主要由于包括经典版天龙手游和天龙荣耀版在内的老游戏的自然衰减。


张朝阳表示,在畅游方面,由于第四季度推出的天龙八部端游怀旧服表现稳健,在线游戏业务表现良好,收入超过此前预期上限。


在休闲小游戏方面,张朝阳表示第四季度PC端盈利比较多,但是未来会主推移动端,搜狐今年会推出俄罗斯方块这个体量比较小的游戏。




坚持产品创新继续盈利


2021年第一季度,搜狐预计其品牌广告收入在2700万美元至3200万美元之间,较2020年同期增长5%至25%;在线游戏收入在1.37亿美元至1.47亿美元之间,较2020年同期增长3%至10%;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在500万美元至1500万美元之间,归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润在100万美元至1100万美元之间。


对于搜狐号、搜狐新闻、搜狐视频能否联动,张朝阳给出了否定的答案:“我们的理念是搜狐视频和搜狐新闻客户端这两个账号是独立的,同样的桌面,任何的应用离你一点之遥,没必要创造一个复杂的体系。”


在会后的群访中,张朝阳表示整个公司能够盈利的原因之一,就是因为在搜狐视频和门户上的成本降低。搜狐将继续双引擎战略,长视频继续保持拍成本低的剧,同时努力发展中短视频。


此外,张朝阳表示畅游业务所有的数字都是基于现在的分发渠道,很多情况下都是选择腾讯的平台来发布。等未来搜狐平台做大了,就不需要其他渠道,而直接在搜狐发布。


对于搜狐想在今年尝试的机会点,张朝阳称不会跟风看别人做了什么,做产品更需要研究用户的特点,“我们还是潜心研究自己用户的行为,走出自己独特的一条路。”



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页面更新:2024-03-23

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