教你如何用C语言实现扫雷小游戏!(看完可以自己动手试一试哦)

一.实现功能

首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单。

二.分析与介绍

首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写。,如下。

三.代码编写

首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:

int main(){
	int quit = 0;    //退出变量
	while (!quit){
	Menu();//菜单函数
	int select = 0;
	scanf("%d", &select);
	switch (select){   //通过switch语句来判断用户是否玩游戏
		case 1:
			Game();   //游戏函数
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			printf("Byebye
");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入
");
			break;
		}
	}
 
 
	return 0;
 
}

菜单函数Menu()代码:

void Menu(){
	printf("#####################
");
	printf("##1.Play     2.Exit##
");
	printf("#####################
");
	printf("Please input you select:");
}

当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止。

void Game(){
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char show_board[LIN][COL];
	char mine_board[LIN][COL];
	//memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
	//memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盘初始化另一种方式
	Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盘初始化
	Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//电脑随机埋雷
	int times = LIN*COL - MINE;//将雷全部扫完次数
	do{
		
		Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盘
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("please input ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
			printf("输入超过范围,请重新输入
");
			continue;
		}
		if (show_board[x][y] != '*'){
			printf("位置已被占用,请重新输入
");
			continue;                               //上面两个判断语句,判断坐标是否输入正确
		}
		if (mine_board[x][y] == '1'){
			printf("game over!
");
			Shows_board(mine_board, LIN, COL);     //判断是否之前扫过
			break;
		}
		int count = Count_game(mine_board, x, y); //记周边雷的个数
		show_board[x][y] = count+'0';            //加字符'0'才显示字符
		times--;
		system("cls");
 
	} while (times>0);
 
 
}

首先进行棋盘初始化 Init_board(),将' * '初始化给一开始显示给用户的棋盘,将'0'初始化给要埋雷的棋盘。

void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){
	int i = 0;
	for (; i < lin; i++){
		int j = 0;
		for (; j < col; j++){     //将埋雷棋盘,给用户看的棋盘初始化。显示棋盘初始化*,埋雷棋盘显示0  0->没有雷   1->雷
			board1[i][j] = '*';
			board2[i][j] = '0';
		}
	}
 
 
}

再电脑随机埋雷Mines_borad(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1’赋予该位置。字符‘0’代表有雷,字符‘1’代表有雷。

void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){
	int i = 0;
	while (i

后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看。

Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){
	int i = 1;
	printf("   ");                                                   //展示棋盘
	for (; i < lin - 1; i++){
		printf("%d|", i);
	}
	printf("
");
 
	for (i = 0; i < lin-4; i++){
		printf("---");
	}
	printf("
");
 
	for (i = 1; i < lin - 1; i++){
		printf("%2d|", i);
		int j = 1;
		for (; j < col - 1; j++){
			printf("%c|", board[i][j]);
 
		}
		printf("
");
		int k = 0;
		for (; k < col - 4; k++){
			printf("---");
		}
		printf("
");
	}
 
}

最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0’的情况。因为用的字符‘1’表示有雷,字符‘1’与字符‘0’只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数。

int Count_game(char board[][COL], int x, int y){
	return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + 
		board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';         //计算选择位置周围有几个雷
}

整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
 
 
#include
#include
#include
 
 
#define LIN 12   //棋盘最大范围,棋盘大小为10*10,设成12*12好计算周边位置雷数。
#define COL 12
#define MINE 20  //埋雷数
 
 
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col);
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col);
void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col);
int Count_game(char board[][COL], int lin, int col);
void Game();
 
 
#endif

以上就是今天的全部内容了。每日分享小知识,希望对你有帮助~

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页面更新:2024-03-18

标签:小游戏   棋盘   数组   初始化   坐标   函数   字符   个数   菜单   提示   位置   语言   代码   方式   用户   电脑   科技   游戏

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