任天堂 GameCube 20周年了,还记得那些经典吗?(下)

让我们继续昨天的话题,回顾那些在NGC上令人叹为观止的游戏大作。

它们或引领时代,或独辟蹊径,有的是类型的开山鼻祖,有的则成了遗世明珠。

任天堂 GameCube 20周年了,还记得那些经典吗?(下)

电子游戏软件

对于我们这一辈人来说,在当时能拥有NGC的人简直是凤毛麟角,更遑论在它的世界里畅泳。连PS都稀缺的年代,NGC就是张爱玲笔下的白莲花。

玩家们几乎人手一本《电子游戏软件》就是做梦的枕头,每一幅游戏画面都能在梦里意淫很久,很久……


0111.红侠乔伊


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如果说哪种游戏类型最让我沉迷,那一定是ACT横版过关。如果在ACT里要选一位王者,我铁定把票投给《红侠乔伊》,至高无上的MD《漫画地带》的升级强化版。

《红侠》的画面洋溢着浓郁的美漫风格。故事同样的美式粗暴:美国高中生误入电影世界,与电影角色蓝侠队长拯救卡通世界。乍一看这就是拳、脚、必杀的无脑通关游戏。

可别忘了这是来自capcom的作品,制作者又恰巧是有着鬼才之称的神谷英树。啥叫鬼才,我举几个名字,《大神》,《鬼泣》,《猎天使魔女》,是不是如雷贯耳?鬼才就是,你玩着玩着,突然发现自己灵魂被开了窍,次元墙被穿了洞。

神谷给红侠设计了一套VFX系统,(玩视频剪辑的人应该眼熟), 没错就是 Slow,MachSpeed和 Zoom 三种剪辑能力。比如SLOW就是慢镜头,子弹时间。

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玩家经由连击最大化,不断获得 VFX 点数。画面通过三种能力不断演出华丽的电影效果。慢镜头,快闪再接个铁写,还能找到比这更酷的游戏吗!

偶然间在模拟器上玩到这部冷门作品。结果在网上一查,《永恒的黑暗》在欧美地区可是鼎鼎大名,大名鼎鼎,无数人对它的敬仰犹如滔滔江水连绵不绝……

0212. 永恒的黑暗

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这两年克苏鲁题材的游戏层出不穷,几乎每一作都能吸引来不少玩家。而《永恒的黑暗》恰恰就是传承克苏鲁精神的神作。玩法上除了克苏鲁历来的SAN值设定,并没有太多可谈。音效带来的恐惧,面对僵尸的紧迫,游戏感觉很多人说像《生化危机》,实际也是如此。但游戏的故事值得大书一笔,横跨两千年的家族宿命,无尽黑暗的背后是无尽的苍凉和无奈。

玩家要做的不是快速通关,而是想办法拿到多种结局,从而拼凑出一个完整而深刻的故事。

可惜生不逢时,《无尽的黑暗》生在目不暇接的战国乱世,玩家对于感官刺激的追求远大于对作品内核的诉求。据说,它本身的BUG也是出了名的多,手柄失灵,画面无响应,存档删除,对玩家而言,也是真实的无尽黑暗。


0313.生化危机

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在杂志上看到《生化危机》重制版的实际图片。我的脑子就冒出一个字,靠。哪怕到2021年再次在ps4上体验,也还是不得不佩服它的画面表现。

《生化危机》重制版向竞争对手炫耀了一把NGC的机能。高分辨率贴图,出色的光影效果,细致的建模,本作把静态贴图与3d两种制作方式糅合得天衣无缝。96年的马赛克在它面前简直不堪入目。可能很多小伙伴不能理解这种心灵上的震撼,但只要你敢把PS主机翻出来,事实胜于雄辩。

Capcom 并不仅仅满足于视觉升级,重制版还添加了众多新机制、新区域和新谜题。更要命的是,在卡婊到处复制粘贴之前,本作就是NGC的独占大作。斥巨资买下NGC的大概率不是为了娘炮马里奥,而是为了游戏启动时那一声爷们到极致的“biohazard”。

ngc唯一可以封神的系列《生化危机》,同时也是ngc雄性的证明!


0414. 马里奥赛车:双冲

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《马里奥赛车:双冲》 可能是有史以来最奇怪的马里奥赛车。游戏中居然允许两名玩家同乘一辆卡丁车。老实说,马里奥就是任天堂的日常作业,聚会必备品。通常这些游戏表现得不瘟不火,不过不失,既有趣又刻板。喜欢或者不喜欢,都免不了花钱买一张傍身。

偶然玩一把,我也不介意一坐三四个小时。但有更好选择的情况下,我不太会优先拿起马里奥。本作的赛道设计富有水准,视觉效果在当时非常大胆,节奏一如既往的紧凑。

反正在我看来,喜欢独处就是马里奥赛车的天敌。何况NGC的时代是网络贫乏的时代。我所说的贫乏是物质上的。


0515.合金装备:双蛇

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《合金装备:双蛇》是1997年《合金装备:索利德》的重制版,剧情原汁原味。游戏画面却得到了天翻地覆的进化。在我看来,它的画面表现甚至不逊色于ps2平台上的mgs2。

令人遗憾的是本作并不是由小岛秀夫主导开发的。硅骑士的引入带来了一些意想不到的后果,比如游戏的过场动画放弃了严谨的军事风,变得神神叨叨,极其装B,妥妥的抗日神剧。为此,我还是推荐用模拟器开抗锯齿体验ps1上的原版吧,毕竟味道对了才是玩

虽不喜欢,但这也是NGC平台难得的潜入式冒险游戏了,舍它其谁呢?

0616. 纸片马里奥:千年之门

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作为任天堂 64 纸片马里奥的续集,2004年的《千年之门》把前作的优点重新打磨,可玩性直接翻倍,可以说这就是NGC平台上最好,最有趣的角色扮演游戏没有之一

《千年之门》最显着的特点是它的视觉风格。虽然游戏世界是立体三维的,但深具其中的角色却是扁平的纸片,叫人情不自禁想起卡通立体书。这种纸张美学并不是花架子,它被深深地植入到系统。比如马里奥可以用纸一样薄的身体穿过空间裂缝,甚至把自己折叠成飞机或是船只。情理之中意料之外的设计大大增加了游戏的趣味度。

《大乱斗》充其量只是粉丝见面会,而《千年之门》则是明星互动剧,游戏的对白极其有趣,故事里的幽默桥段比比皆是。该作发布时在玩家群体中造成了巨大的轰动,se负责人拍案后悔的样子一定像极了皇后乐队的前经纪人。因为《纸片马里奥》的前身正是se与任天堂合作开发的《马里奥RPG》



0717.星球大战 2:叛军首领


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推荐游戏,铁定绕不开《星球大战》。每个主机平台都有它的身影,“狗皮膏药”似的。其实最好的《星战》游戏在ps4上,非要在NGC选定一款,那就是它了。

NGC上发布的《叛军首领》如果用模拟器打开,还是挺震撼的。它的视觉效果和熟悉的配乐会让你有身临其境的感觉。当然,你得首先是个星战迷。

当一波又一波的TIE战机蜂拥而至,你就会想起那场气势恢宏的恩多之战


0818. 仙乐传说

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《仙乐传说》 可能是传说系列的正统续作,也是少数能火出亚洲的JRPG游戏

至今,它也是系列中的上佳之作。回合制 JRPG 一直是日式游戏的标准模板。控制你的角色,输入连击以便与你的队友共同演出华丽特效。《仙乐传说》历来的传统,过场动画在本作一如既往地优秀。不过,本人最喜欢的其实是每作的主题曲,买音乐送游戏,超值!

本作游戏长度适中,故事丰富,人物立体,除了纸片马里奥,它就是NGC rpg之王!可惜,它注定是个老二~~


0919.塞尔达传说:暮光公主

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大多数人对于《暮光公主》的印象应该是在Wii上。但它最早是发布于NGC平台的,只是为了配合wii的发布而推迟了上市时间。暮光公主对应的评级是teen13岁以上。这对满屏E级的任天堂来说实属罕见。

游戏的完成度非常高,不是《风之杖》那种半成品。两个世界的切换,人与狼的转换,灰暗的游戏调性,正如宫本茂所说:"林克长大了!"

其实越是知名、伟大的作品,越不需推荐者多言。去玩就对了,事实是《暮光公主》更适合ngc的手柄,如果强行用wii的分离式手柄去体验,就会发现总有哪里不对劲。

塞尔达就是质量的保证,在NGC时代更是如此!


1020. 火焰纹章:苍炎的轨迹


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《火焰纹章:苍炎的轨迹》发布时,会场上欢呼雀跃。多年后《莎木3》公布时的情景也是如此。距离《多拉基亚》已经过去6年,玩家们心急如焚的应激反应还是可以理解的。

本作最大的变化就是3D,战斗方式从二维步入三维,全程语音加持,都让玩家们老泪纵横。但最值得说道的,反而是本作登录北美市场后火爆异常。不知道是亚洲文明成功入侵西方社会呢,还是日本的西化获得了欧美世界的认同。

拜NGC机能所赐,至少玩家们可以从更多角度去领略角色的魅力,也是功德无量的事情。


每个世代有每个世代的责任和义务,任天堂的NGC也是如此。老任一改门庭,主攻性能的策略遭遇了滑铁卢。它的失败使得任天堂重新思考游戏的本质,回归传统,回归到游戏性的本心。而最终我们迎来了wii的诞生。

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页面更新:2024-03-13

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