致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

什么是游戏?

它不是电子鸦片,它只是一种娱乐方式。

儿童乐园里每一项设施都是游戏,堆沙子、攀爬、滑梯、拼积木等等,这是2-5岁小朋友最喜欢的东西。

成年人游戏的方式会更多,当下游戏行的剧本杀、密室很受年轻人欢迎。棋牌室里每天都在进行着独特的游戏方式,那里有很多老年人。喜欢运动的朋友每周都会去打球,球在他手上被击飞的每一次,都是游戏的另一种体现。

每个年龄段都有自己选择游戏的方式,而电子游戏只是游戏的一种方式,它更方便一些。

无论是哪种游戏,这都是一种娱乐的方式。

在这种轻松的环境下,更容易掌握一些关键的技巧。显然这种技巧,很多时候应试考试无关。

致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

有人想过,为什么孩子喜欢玩游戏,不喜欢学习吗?

学校就像是生产知识的工厂,老师们组成一条生产线,学生就是在这条生产线,滚动到下一条生产线,直到最后制成成品进入质检,有些合格,有些不合格。

家长就像是这条生产线上的工人,需要确保孩子在这条生产线上一直运转,没有提前脱离轨道,尽可能的为孩子选择一个优秀的工厂,优质的生产线。

如果你在这条线上,会获得快乐吗?会喜欢上生产线吗?这么枯燥的事情,只有在这条生产线上找到乐趣的人,才会喜欢。

没有学习目标的孩子,在学校里完成的每一件事情,都像是无聊的日常任务。

这是一款拥有高质量内容的“游戏”,但在孩子眼中,这真是一个糟糕透顶的游戏。

想让孩子关掉游戏的家长们,你们不防了解一下孩子们喜欢游戏的真正原因是什么。

致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

游戏的难度是一点点提高的,每当你完成一项挑战后都会获得相应的奖励,从而前往更高难度的关卡。

即使在挑战中失败了也没有关系,它会一直鼓励你,并不断重复需要撑握的技巧,直到成功为止。

当你还未完成这一步的时候,下一关永远不会来。

这种成长是快乐的,它有一套即时反馈系统,不管你完成的事件是困难的还是简单的,立刻就能获得奖励。

孩子在这个过程中不会受到系统任何负面评价,不会说他不如别人,更不会冲他大喊大叫。

这是游戏的本质,制作人用不同的方式去体现游戏的过程。在这个过程中,自然是有好也有坏。

谁来评判一款游戏的好与坏?那个掌握着它是否可以发售,是否可以下载的人。

没有一项严格的分级制度,导致所有的游戏,所有的人都可以玩。

怎么可能每一款游戏适合所有年龄的人呢?

只有极少的优秀游戏,可以让所有年龄的人都能获得快乐。但大部分游戏,只有适合它的人才能从中获得快乐。

致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

对于许多心智都尚未成熟的未成年人而言,如果过早接触了一些不适合的游戏,他们也许很难去体会其中的意义,只能去尝试理解表层的一些内容。

例如有的游戏,会通过战争的场面,来警示人们热爱和平,或是激起保家卫国的爱国斗志。但孩子们看了,也许无法理解这一层,只会觉得突突突的打枪很爽很刺激。

可惜的是,我们所在的就是这样一个没有年龄分级的市场。即使是小学生,只要一拿到手机、电脑,就可以很容易的获取到各种本不适合他的游戏——即使是通过审核的游戏

既然都没人来规定一款游戏是什么样年龄可以玩的,开发商自然会选择更有消费能力的成年人。很多游戏在内容和设计上,根本就不是为了未成年人设计的。

孩子玩了这些“不适龄”的游戏,造成的负面影响,社会和家庭即而反对游戏的存在。在这样一个恶性循环的怪圈之中,谁又愿意做真正适合孩子的游戏呢?

虽然在我们的审核制度下,所有的游戏都适合3岁以上的孩子游玩,但事实真的是这样吗?

致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

一款好的游戏每个年龄段的玩家意义都不同,它可以是增进孩子思维的《Labo》,可以是让学生爱上地理的《大航海时代》。它可以是辛苦疲惫一天后放松心灵的港湾,甚至,它是一些人生命中仅存的一缕曙光。

今年的3月4日,一位喜欢Switch的25岁姑娘,从楼上纵身一跃,告别了这个让她绝望的世界。

在她的微博上(@离灯_冬眠mode关闭失败),留下了最后的一份字字诛心的遗书。

因为父母多年以来极强的控制欲,即使是在成年、工作之后,他们都在时时限制着她的自由。所有的时间都该做他们所谓“有意义”的事,不允许有自己的爱好,哪怕是用自己赚的钱,买的自己的游戏机,也在那一天被母亲砸了。

害死她的,是游戏吗?

也许恰恰相反,正是因为游戏,正是因为有这些她所热爱的人和事,给了她最后的一丝希望,给了她坚持活着的理由。

这样每天被家庭、工作、学业控制的人,在这个世界上还有很多。也许就在我们身边,也许就是我们自己。

有多少次,在被家人数落、被社会毒打后的晚上,我们拿起了手柄,在游戏的过程中慢慢治愈自己的心灵。

致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

一款好的游戏,是能治愈人心,给人希望,让生活充满正能量的。

但这些充满了爱、希望和快乐的游戏,却往往因为我们的政策而受到限制,难以被所有人认识到。反观那些粗制滥造、用枯燥数值堆砌出来的、通过卖肉博取眼球的游戏,却弥漫在根本不适合它的群体之中,占领着这块市场。

致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

如何给孩子一个纯净的环境,接受优质正面的游戏和理念,这是全社会每一个人的责任。

主动自觉地去维护游戏环境,不仅是玩家,更是游戏厂商必须去做的——国外那些完善的游戏分级机制,最早就是由行业自发建立起来,厂商自觉去遵守和维护的。因为他们明白,只有一个良性的、可持续的市场,才是长远之计。

致每一位家长:孩子喜欢玩游戏,那不是错

其实不仅仅游戏容易让懵懂的未成年人误入歧途,小说、影视、短视频,也都是一样。作为一个文化的载体,若是大量不适宜的内容推荐给孩子,传达出怠惰、攀比、肉欲等观念,误导未成年形成错误的三观,同样会成为严重的社会问题

只有在一个良好的社会氛围之中,每个人都肩负起自己应有的责任——孩子多一分自觉,家长多一分引导,厂商多一分坚守——让更多优秀开发者创造出适合孩子的游戏,我们才能真正的和解吧。

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页面更新:2024-05-24

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