腾讯的游戏,真不是“玩”那么简单

2018年腾讯没有了梦想的声音甚嚣尘上,腾讯公司总裁刘炽平(Martin)日前在腾讯IF投资年会上对此做出回应——

腾讯通过投资选择有所为有所不为,不仅可以让腾讯专精于自己擅长的业务,而且可以通过合作伙伴建立生态链,获得进入新领域的机会。与此同时,腾讯也可以为被投公司创造诸多价值,促进行业整体发展。


腾讯的游戏,真不是“玩”那么简单


从游戏行业来论,这是事实。

腾讯目前的市值约为2400亿美元,是亚洲市值最高的科技公司之一。按收入计算,腾讯已成为全球最大游戏发行商,超过了EA、动视暴雪等美国知名游戏公司。在国内网络游戏市场,腾讯游戏市占率超过50%。

腾讯能够在游戏行业取得这一地位,一方面是因为该公司在中国游戏市场主导地位,另一反面则源于腾讯通过投资与外国游戏公司建立了战略联盟。

腾讯海外游戏投资遍地开花,外国人偏爱腾讯

今年大年初一,腾讯领投美国最大新闻聚合网站Reddit的消息放出。这个美国流量第五大的网站中有一大核心内容,就是游戏,许多核心用户都带有“游戏迷”的标签。

腾讯投资Reddit,是它海外游戏市场布局的一枚小小烟花,虽声小,后续却有大光芒。游戏投资正在成为腾讯最重要的底色,甚至争夺未来、海外市场的常规手段。

Digi-Capital报告显示,2017年,全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。仅在投资领域42亿美元的总额度中,腾讯一家占比就超过了40%。


腾讯的游戏,真不是“玩”那么简单


2018年,腾讯在游戏产业的海外投资步伐还在明显加快当中。2018年2月,腾讯斥资500亿韩元领投了韩国游戏公司Kakao Games,进入了韩国市场。3月,腾讯以4.52亿美元入股法国育碧,获其5%的股权。2018年9月,印度游戏平台Dream11获得来自腾讯的1亿美元融资,腾讯由此获得Dream11的多数股权,腾讯正式插旗印度游戏市场。

腾讯在游戏圈内投资公司覆盖初创小企业到已经上市的大公司,除了拿到了独家的合作权和打开地方市场,腾讯还获得了较为丰厚的财务回报。2018年9月《堡垒之夜》市值飙升高达150亿,在各游戏平台上疯狂吸金30亿美元,而在2012年,腾讯就以3.3亿美元入股了Epic 48.4%的股份,成其最大投资商。腾讯目前已经翻涨20倍,预估收益72.6亿美元。

强大并不强势,腾讯收购外国游戏公司让其独立运营

刘炽平在腾讯IF投资年会里也说道:“我们会一直以被投公司为中心,而不是以我们的利益为中心,这是腾讯给你们的承诺。当环境最困难的时候,我们必定会是雪中送炭的人。”

这种“雪中送炭”例子很多——比如2013年,腾讯通过战略入股拥有动视暴雪约6%的股份,助其摆脱了维旺迪集团的控制。2018年,腾讯又得到育碧的5%股份,避免其被维旺迪恶意收购。腾讯入股育碧之后,国外老牌游戏媒体Polygon甚至激动地发表了一篇文章,标题就叫做《Tencent isn't just Ubisoft's savior — it's the world's biggest gaming company》(腾讯不仅仅是育碧的救世主——它是世界上最大的游戏公司)。

虽然在全球诸多知名的游戏公司背后都有腾讯资本的影子,但腾讯一直保持其投资的海外游戏公司的独立性。

当腾讯宣布收购Supercell时,腾讯总裁刘炽平承诺给予Supercell“任何他们想要的独立性”。腾讯对这笔收购交易的结构进行了特殊安排,使得Supercell的业绩不必合并到腾讯的业绩报表中,而且Supercell创始人保持对重要战略决策的控制权。Epic Games CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也表示,腾讯以小股东身份加入了公司董事会,但是腾讯并没有对公司运营施加影响力。


腾讯的游戏,真不是“玩”那么简单


腾讯在游戏行业已是王者,除了自身游戏业务的精进和发展之外,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,从而实现对全球游戏市场的扩张。全资控股LOL开发商拳头,紧紧抓住端游领域最大的产品和市场价值;入股动视暴雪,紧跟世界最前沿的厂商,并与暴雪收购的移动休闲游戏巨头King有了资本联系。

从投资范围来看,从直播平台、游戏开发商再到AR/VR游戏平台开发商,腾讯都有投资。从行业角度来看,无论是端游、页游,还是手游,腾讯从未缺席。从品类上看,从RPG到MOBA,腾讯品类无处不在。在自身产业布局上,继WeGame平台发布、极光计划亮相、 T-GIF基金之后,腾讯先后上线了微信小游戏、小程序游戏等全新业务形态。

可以毫不夸张的说,在游戏产业,腾讯通过自身极具优势的业务和多样化的海外投资,已经包围了整个游戏产业渠道链条,是名副其实的“游戏王国”。

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页面更新:2024-04-28

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