即使多平台翻车,《赛博朋克2077》依然狂卖1300万份

CDPR(波兰蠢驴)制作发行的《赛博朋克2077》被万众瞩目,却又洋相百出。

12月10日发售到现在,经历了灾难性的过程——过多的Bug、好像完全没有做过的优化。

即使多平台翻车,《赛博朋克2077》依然狂卖1300万份

还有因为Bug和优化导致的PS4和Xbox One 的玩家不满,最终CDPR与索尼、微软协商过后可以让这批玩家退款。游戏甚至被索尼从PS Store 下架。

之后又被爆出出资人控告CDPR等等问题。

你说你Bug多,优化差就算了,现在连存档都给玩家,就离谱。

最近有玩家投诉自己玩了几天的存档被提示已经损毁,深究才得知原来是玩家身上积存了大量物品导致该存档超过8MB后就会报错无法读取。

即使多平台翻车,《赛博朋克2077》依然狂卖1300万份

不过在今天(24日)的1.06 补丁修复了这个错误,移除了存档文件最大 8MB 的限制,很遗憾的是已经坏掉的存档救不了了。

即使多平台翻车,《赛博朋克2077》依然狂卖1300万份

纵使CDPR面对着这些问题,《赛博朋克2077》的全平台销量还是达到了1300万份(预估)

即使多平台翻车,《赛博朋克2077》依然狂卖1300万份


CDPR强调,该统计数字是自游戏发售到12月20日为止,销量是基于数字发行平台和实体发行商收集到的数据。

这个预估的意思是,CDPR估计数字发行平台和实体发行商提交的退款数量。并在这个基础上扣除了直接通过电子邮件向CDPR退款的部分数量,从而得出1300万份。

其中,在之前的公布中《2077》的预购量是800万份,里面有74%的是数字版,26%为实体版,PC版占了数字版的59%。

即使多平台翻车,《赛博朋克2077》依然狂卖1300万份

看来,虽然游戏有很多方面令人不满,但还是有1300万人在蠢驴的贼船上,去相信蠢驴会把《2077》做的更好。

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页面更新:2024-05-26

标签:朋克   波兰   蠢驴   行商   出资人   贼船   索尼   翻车   洋相   平台   销量   实体   数量   玩家   数字   数码   游戏

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