在《魔界战记》当中,数值膨胀怎么就成了褒义词?

《魔界战记6》已经在今日正式解锁了,而且日本一也公布了本作中文版将会在5月27日发售的好消息!

相信有不少玩家在看到这篇推送的时候也已经玩到本作了。这个被称作“史上最凶SRPG”的战棋游戏系列的最新续作除去基本的核心玩法、依旧恶搞有趣的故事和首次采用3D画面这几点之外,潜力巨大的AI编程系统则成为了新的卖点。

在《魔界战记》当中,数值膨胀怎么就成了褒义词?

我们在之前的文章中也聊过,一个系列当中,续作可以是无限次迭代后不断打磨精进,在一个核心玩法下做出差异和改变;也可以是保持大方向不变,玩法类型划分不同风格……

而《魔界战记》系列无疑属于前者,所以我们暂时不对本作进行评测,而是来深入聊聊这个以夸张数值为卖点的“凶残”战棋游戏背后究竟隐藏了什么秘密。

在《魔界战记》当中,数值膨胀怎么就成了褒义词?

▲《魔界战记》的独特风骨


策略角色扮演的坚实基础

抛开其他所谓的“噱头”,本作在SRPG(日式战棋、策略角色扮演)玩法层面能够带来的优秀机制也非常之多。此类游戏之中职业、养成配备和战斗依然是绝对的核心,是不变的主题,这个系列也没有在这里跑偏。

《魔界战记》系列在核心方向给出的答卷非常之出色:职业(转职)、种族、技能三方面内容相当扎实,给到玩家的选择空间丰富,养成决策的变数相当多,基础系统非常厚实,也给了游戏的极高耐玩性打下了坚实基础。

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▲经典的连携技能

而创新的机制层面,三代和四代中全面进化的“砸水晶”(或者叫做水晶地板)机制,更多的叠加可能让战斗的乐趣变得更多。而系列特色之一的扔人(投掷)系统,也是在改为自由方向投掷后给了玩家在棋盘格战场之中更多的变数和决策点。

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▲还有着各种功能砖块


京?垓?数值的魔力你无法想象

数值系统作为《魔界战记》的招牌特色,其实涵盖了一种非常有趣的潜在机制。只要是体验过本作的玩家,都会被这种数值的乐趣所吸引,而这个乐趣所在的点可不只是数不清数位的伤害和9999级后的转生和里世界……

作为一款战棋玩法的刷子游戏,数值养成的驱动肯定是必不可少,让玩家不断的调整尝试角色的build和farm规划也是应有的决策节奏与路数。

可是《魔界战记》并没有非常严肃地把数值的目标设定为玩家追求阈值的的机制和元素,反而用夸张到爆的数值设定吸引到了大量的玩家。不仅极大地提升了玩家刷的空间,也带给了玩家们“爽”的游戏体验。

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▲9999

数据膨胀的游戏其实有不少,我们可以延伸一下,拿同样是装备驱动玩法的两款作品举例:《暗黑破坏神3》和《无主之地2》。

“暗黑3”中“独立增伤”(以及其他独立效果)属性的加入和天梯机制的加持,让数字后面“加零”变成家常便饭。而且本作是没有压缩机制的,后面和这些猛跳的惊人数值一路刷下去,也成为了一种别样的乐趣。

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▲“夺魂之镰”给了“暗黑3”新生命

“无主2”的数据膨胀则是因为幂次数值增长算法,不过本作没有像前者一样“放任不管”,而是加以利用。

开发商在后期加入的OP模式(简单来说就是血很少,但伤害不变),为这款作品打造出了一套风险回报并行的走钢丝玩法,让玩家在后期的流程中也能有相当刺激过瘾的体验。

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▲“无主2”的耐玩性相当高

与此同时,和大多数装备驱动玩法游戏一样,在你刷到一定程度后,自然会陷入到一段“刷不动”的困局中。本作在这个时候所做的就是用同样膨胀的关卡数值做壁垒,然后指引SRPG的玩法出来。

在进入核心向玩法的阶段后,游戏就会让玩家多多注意战棋本身的规则特性,充分发挥机制作用,而不是无脑平推。这样才可以操持着数不清位数的伤害,玩出爽快的感觉,不会感到腻味。

得益于游戏类型和设计的思路,这种规则的桎梏似乎更加强硬,更换角色build策略或是调整farm思路只是需要玩家思考的一部分。

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▲SRPG的策略还是重要的

这样的转变,就让游戏的数值充满了独特的魔力,多周目的体验之中,这些属性、等级、伤害等等数字从策略的计算与判定变成了后面属性、等级和伤害的驱动激励。

让一款SRPG作品玩出一种莫名的霸气来,“最凶”果然名不虚传。

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▲看到这些数据就来劲儿


特立独行的反套路

如此一来,游戏仿佛就摆出了“我数值就是猛,你来玩!”的姿态,配合上历代抛弃热血和王道,却都相当带劲儿的剧情和角色设计;各种小剧场和战斗动画演出的制作也都是别有用心,总有让你意想不到的点子存在。

从旁观者的角度来看,游戏从系统机制到故事剧情,仿佛由内到位都是在浮夸的外表之下发人深省,这也算是一种别样的反套路设计吧。

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▲游戏的故事往往是值得深究的

这个经典系列用游戏核心机制的设计巧思以及剧情设定上贯穿始终的“整蛊”、“恶搞”、“叛逆”和“反套路”深深的吸引了大部分玩家们的眼球。

就像是《这里没有游戏》这款解谜作品一样,“预判了你的预判”是游戏性当中的特色与乐趣所在。也让《魔界战记》在一众SRPG作品、一众刷子类玩法,甚至是所有游戏作品中,都散发出独一无二的特质。

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▲游戏的人设也让玩家印象深刻


结语

史上最凶可能只是这种独特气质的一种外在的表达,《魔界战记》真正的内核可能只有体验过才能感受得到。

游戏即将于5月27日发售中文版,也给了大家去体验这款作品的好机会,感兴趣的玩家们可以去试一试哦!

在《魔界战记》当中,数值膨胀怎么就成了褒义词?

▲等待有中文的时候一起迎战最强破坏神吧!


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页面更新:2024-03-24

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