所有玩家都能“战未来”?AMD FSR超级分辨率锐画技术实测

虽然这几年的DIY硬件性能提升很大,不过游戏厂商也带来了更加震撼的游戏画面,加上玩家对于画质、帧率等有更高的追求,目前的硬件性能仍然没有满足玩家玩游戏的需求。并且,最近一段时间的显卡市场比较混乱,玩家想要买新显卡提升性能也没那么容易。有的玩家要么转到了主机平台,要么暂缓自己的3A大作游戏需求。


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不过这个问题现在有了新的解决办法,此前NVIDIA曾在RTX显卡上推出过DLSS技术,让游戏在一定程度保持画面精细度的同时,提高游戏帧率。但这只是一项基于RTX显卡的技术,并不能普及于更多的玩家。最近,AMD推出了类似的技术,FidelityFX Super Resolution(简称FSR)超级分辨率锐画技术,它打破了不同平台的壁垒,让更多玩家能够享受流畅、清晰的画面。


FidelityFX Super Resolution原理

TAA、DLSS等图像增强算法大家都知道,这里就不一一介绍了。我们直接进入正题,了解一下FSR是如何保持画质的同时,提升游戏画面帧率。


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首先AMD将FSR分为了四个画质模式,根据不同模式的FSR,会选择降低游戏的画面渲染分辨率,并以1.3~2.0倍放大画面后输出。由于此时显卡渲染压力减小,能够输出更高帧率的画面。随后对这个画面进行细化处理,比如高分辨率的边缘重构算法、增加纹理细节等。最后得到接近原生4K分辨率的画面,不过与前者的区别在于FSR后的游戏帧率得到了提升。


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以RX 6800 XT试玩《The Riftbreaker 银河破裂者》为例,在原生4K分辨率、极致光追下的游戏帧率为92。选择1.5倍放大的Quality模式,画面将会以2K分辨率输出,此时游戏帧率来到了179。随后进行细节处理,需要消耗部分性能,最终游戏的帧率为169帧。


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根据AMD官方介绍,FSR技术可以输出4K分辨率、2K分辨率两种画面,玩家可以选择四种画质等级,分别为超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)、性能(Performance)。如果是追求最高帧率,选择2K分辨率、性能模式,将会渲染720P的画面,经过2倍放大和细节处理后输出;而最消耗性能的情况下(4K分辨率、超高质量模式),也只是渲染2954×1662的画面,再经过1.3倍放大和细节处理,节省了不少硬件资源。


测试平台

当然,前面讲到的还是理论。接下来我们进行实测,看看FSR的实际表现到底怎么样。测试选用一套AMD平台,处理器为AMD 锐龙9 5900X,显卡采用AMD RX 6800 XT。测试几款首批支持FSR技术的游戏,分别是《KingsHunt》、《The Riftbreaker 银河破裂者》、《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》、《Godfall(众神陨落)》、《Anno 1800(纪元1800)》


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测试结果

测试画质我们选择2K分辨率、最高特效,支持光线追踪的就打开,毕竟4K画质目前还不是大部分玩家的首选,2K画质能够为玩家提供更多的参考。


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首先是《KingsHunt》,一款3D MOBA类游戏,玩家采用第三视角控制角色。RX 6800 XT在2K分辨率、最高画质下,平均帧率为133。开启FSR 超高质量模式,平均帧率提升到153,提升15%;选择性能模式,可提升35%,平均帧率为180。


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然后是《银河破裂者》,一款2.5D的建造类生存类RPG,支持开启光线追踪效果。在测试中,RX 6800 XT运行原生2K分辨率、光追特效最高时,平均帧率为205帧。随后开启FSR,在超高质量模式中,帧率达到了256帧,提升25%;选择性能模式后,提升70%,平均帧率为349。


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《终结者:反抗军》,第一人称射击类游戏,不支持光追特效。2K分辨率、最高画质下,RX 6800 XT的帧率为151。开启FSR,超高质量模式的平均帧率为190,性能模式的平均帧率为339,提升为26%~125%。


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《众神陨落》,次时代的动作类RPG大作,支持光线追踪技术,游戏画面非常不错。开启2K分辨率最高画质,打开光线追踪特效,RX 6800 XT平均有104帧。开启FSR技术,超高质量模式,平均有136帧,提升31%;性能模式平均188帧,提升81%。


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最后是《纪元1800》,一款由育碧推出的城市建设模拟游戏。在2K分辨率下,开启最高画质,关闭垂直同步,在DX12测试中,RX 6800 XT的平均帧率为108。打开FSR后,超高质量模式平均139帧,性能模式平均176帧,提升29%~63%。

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《银河破裂者》画质对比

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《众神陨落》画质对比

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《纪元1800》画质对比

可以看到,凭借FSR技术,不用换显卡就带来了帧率的提升,确实很不错。不过也有很多玩家对于画质表现有所怀疑,所以我截取了3款游戏在不同模式下实际的画面表现。从个人观感来说,超高质量模式的画面细节与原生画面之间差别并不明显,不过在树叶这些复杂的部分还是能看出区别;而质量模式细看能察觉到模糊的细节,但在试玩的过程中很容易忽略;平衡模式和原生画质对比,就能感觉到模糊了,但这样的画面效果也是可以接受的。


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另外,我们也测试了一下GTX 1650 Super的兼容性,游戏就只选用《The Riftbreaker 银河破裂者》。同样的,GTX 1650 Super也能够使用FSR,并且获得一定的性能提升,为35%~111%。新技术有这样的兼容性,AMD确实是非常良心。


FSR软硬件支持

通过实际测试,大家也知道这次的FSR技术又多香了。而最关键的一点就在于它可以支持非常多的显卡,根据AMD公布的信息,像Radeon RX6000/6000M、RX 5000/5000M、RX VEGA、RX 5000、RX 480/470/460、锐龙2000系列的APU都支持,而NVIDIA这边,RTX 30、RTX 20系列的光追显卡,还有GTX 10/16系列的显卡同样支持,涵盖了目前常见的多款显卡,我们前面测试的GTX 1650 Super大家也看到了,的确是照顾到了大部分的玩家。


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而在游戏方面,目前已支持多达7款游戏,我们测试了其中的5款,未来将会有更多的游戏支持,比如《Dota 2》、《孤岛惊魂6》。而且AMD也表示许多游戏公司也都参与到了FSR技术当中,相信未来我们熟悉的、甚至正在玩的游戏都会推出这项功能。


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总结

通过测试与对比,可以看出此次的FSR技术确实非常不错,通过图形技术,让玩家拥有了更流畅的游戏体验。即使是对画质有一定要求的玩家,开启超级质量模式,损失一些不太容易差距的细节后,也能获得的25%左右的性能提升。而最让人佩服的,还是这项技术的兼容性。


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在DIY圈中,总有人调侃道“A卡战未来”,但这次的FSR技术,却并不只是A卡用户受益。对于N卡玩家来说,尤其是GTX 10系的老卡用户,平白无故更新的新技术,让DLSS的遗憾没有了,做到了皆大欢喜。而且AMD也表示FSR技术仅仅是开始,就像DLSS 2.0那样,未来这项技术也会进一步优化升级,也会将它开源。加之目前众多知名游戏厂商也在与FSR工作室合作,如果能够普及,将会让A卡、N卡,甚至主机平台的玩家都受益,让大家都能“战未来”。

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页面更新:2024-05-21

标签:分辨率   未来   玩家   银河   技术   画质   显卡   画面   细节   平均   性能   模式   质量   测试   科技   游戏

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