不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起

在游戏界中谈到RTS游戏,《帝国时代》系列是绝对绕不开的话题,尽管近几年来RTS游戏热度有一定降低,但《帝国时代》这个诞生于上世纪的经典系列RTS游戏并没有沉寂。这一系列最初由微软旗下Ensemble Studios(全效工作室)创始和制作,另一款知名RTS游戏《光环战争》也是该工作室的作品。在2008年Ensemble Studios被微软关闭后,微软与Forgotten Empires工作室合作,先后推出了《帝国时代2HD》以及《帝国时代决定版》。

决定版特色

紧接上一部决定版,也同时为了系列新作《帝国时代4》积累人气,微软与Forgotten Empires继续合作,推出了《帝国时代2决定版》。与此前的HD版本相比,本次决定版最大的特点就是从游戏底层引擎原生支持4K,并且重新制作了大部分单位、贴图并重新混录了音轨,让这个本世纪初的游戏能够更符合当下玩家的审美与画质要求。


不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起


与上一部决定版不同的是,因为重新制作了匹配4K的新贴图,《帝国时代2决定版》采用了18G本体与29G高清素材包DLC分开的安装形式。在4K分辨率,使用高清素材的情况下,虽然GPU负载依然不太高,但对显存容量会有更高需求,2G以下显存的显卡会略吃力。

当然,画质方面的提升也是很明显的,决定版相比原版,增加了鼠标滚轮缩放画面视角的功能。在拉近镜头后可以欣赏高分贴图带来的精美画质,仔细端详游戏内各个国家势力独具特色的单位与建筑。而在拉远视角后则更容易进行大局观操作。


不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起


不过与画面的巨大提升不同,游戏内单位的寻路程序并未得到较大改善,在单位较多,地图较为狭窄的时候,依然会发生有些单位无法正常通过,来回绕路的情况。不过鉴于这是一款老游戏的重制版,倒也还有情可原。与《红警3》、《星际2》等其它主流RTS游戏不同,《帝国时代2决定版》的单位编队队形功能更多,对玩家微操每一个具体单位的要求大大减少。

在控制方面与原版相比,shift键队列功能有进化,达到了当代RTS游戏的主流水平,可以将农民的建造、维修、采矿种地等混编在一起。农田也增加了自动复耕功能,这下不用再不停手动操作农民生产粮食了。


不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起


从初代至今,《帝国时代》系列在很多玩法设计上自成一体。比如在资源方面,《红警3》只有金矿一种资源;《星际2》有水晶和瓦斯两种资源;《光环战争》和《奇点灰烬》则没有独立的传统资源概念。而在《帝国时代2决定版》,玩家需要同时管理4种资源!黄金、石料、木材、粮食,缺一不可,很多单位的建造会同时要求多种资源。并且在建造贸易中心后,4种资源还可以按比例进行转换。

在不同势力的特色方面,《红警3》有苏俄、盟军和升阳3中不同单位与建造运营方式的势力;《星际2》有人族、星盟和异虫3种;《光环战争》基本只有UNSC和星萌两种,而《帝国时代2决定版》则有11个势利,每一个势力的兵种、建筑乃至玩法均有所不同,甚至匈奴不需要建筑就能够生产单位,在还原了各文明历史特点的同时,也极大丰富了游戏内容,提升了游戏的门槛。与其它RTS游戏相比,想熟练掌握《帝国时代2决定版》内不同势力的打法,新手需要花费更多精力。

除了整合之前版本DLC任务,此次决定版还增加了《孙子兵法》系列挑战任务,进一步拓展了游戏任务的玩法。


不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起


帝国时代系列均在XGP中

除了游戏本身,游戏的销售策略也值得我们关注。《帝国时代2决定版》在win10商店定价68人民币,没有付费DLC,所有内容均打包于游戏本体,对于这样水平的一部大作来说属于非常良心。更为重要的是,与前一部决定版相同,《帝国时代2决定版》首发即进入了Xbox Game Pass(简称XGP),订阅玩家可以直接下载游玩。

这里就有必要简单介绍下Xbox Game Pass目前的情况。XGP是微软2年前最早在Xbox One平台推出的一项会员服务,目前通过升级为Xbox Game Pass Ultra(XGPU),已经扩展到Win10 PC上。与金会员不同,XGP是一个游戏库,加入会员即可随意游玩使用库内所有游戏。这个游戏库的内容是在不断变化的,微软所有第一方的游戏,包括帝国时代系列的两部决定版,以及即将上市的《帝国时代4》都会首发进入XGP,且不会退出。而第三方游戏则会每月分两批进入XGP,每月也会有一些游戏退出,形成一种更替循环。


不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起


目前XGP游戏库内有200多款各类游戏,其中有大约三分之一的大作。比如《光环》系列、《战争机器》系列、《神鬼寓言》系列、《除暴战警》系列、《光环战争》系列、《德军总部》系列以及《地铁离去》、《鬼泣5》、《极限竞速地平线4》等。而在去年底微软宣布日系游戏中《最终幻想》系列和《如龙》系列以及《王国之心》系列均会在今年陆续登录XGP,不论是何种喜好的玩家,均能在XGP中体验到喜欢的游戏。

目前购买XGPU最优惠的方式是在Xbox巴西服务以约240元一年的价格购买3年金会员,然后在港服以10港币购买一个月XGPU体验,之前三年的金会员会自动叠加转换为37个月的XGPU资格。

跨平台展望

RTS游戏没落一直是一个伪命题,当然,RTS游戏在当下应该拓展平台支持。因为传统上来说RTS游戏需要很多精细的操作,所以基本都是用键盘鼠标的输入方式来游玩。但在全世界范围来说,用PC玩游戏还是属于较为小众的行为,大部分玩家还是会首选使用游戏主机。

不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起

在上个游戏世代,EA就尝试将包含《红警3》在内的多部《命令与征服》系列作品修改操作方式,使用游戏手柄,登录了Xbox360平台,笔者虽然从学生时代就在PC上有一定《红警3》操作基础,但在Xbox One上用手柄体验了向下兼容版《红警3》后,仍然觉得有些手忙脚乱,以最高难度通关剧情都很是勉强。

在上世代末,微软与全效工作室以《光环》的世界观开发了《光环战争》,并在本世代Xbox One上开发了2代续作。这是一部从开发之初就着重优化手柄操作的游戏,建造、采集等原本需要较多操作的工作均从游戏玩法层面被手柄优化,在熟悉之后,笔者可以游刃有余的用手柄在《光环战争2》中联机对战。

上世代和本世代游戏主机的CPU性能并不强悍,尤其本世代的8核美洲豹可以算得上十分羸弱。这对于需要大量单位AI计算的RTS游戏不是好事,所以《命令与征服》和《光环战争》在主机上均对单位数量有限制。这种情况在下一代主机上将会得到改善。

不仅仅是HD化,从《帝国时代2决定版》谈起

以目前的信息来看,8核心ZEN2架构CPU在PC中已经处于中高端水平,驾驭200甚至更高人口的《帝国时代》不成问题。目前看来《帝国时代4》应该会同步登录Xbox主机平台。鉴于目前Xbox One已经原生支持键鼠,《帝国时代4》即使不做手柄优化,也可以直接登陆下一代主机平台。主机平台较高的装机量、性能达标、以及无外挂的联机环境,很有可能将《帝国时代》新作推向更多玩家的视野。

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页面更新:2024-05-16

标签:帝国时代   微软   玩法   光环   世代   势力   战争   主机   单位   操作   玩家   系列   数码   资源   平台   游戏

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