那些年,让我们热血澎湃的高能游戏名场面

作为一名玩家,我有一个好习惯。


每隔一段时间,就会把以前盘过的老游戏再拿出来,重温当初让我热血澎湃的高能关卡以及游戏名场面。


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这些画面都和往事绑定在了一起,游戏存档仿佛就是能让我短暂钻回过去的时光机。


这些年来,3A游戏无论是画面运镜还是叙事手法都逐渐电影化,我们得以目睹一些曾经难以想象的大魄力场景,以及精彩绝伦的关卡设计。


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Boss的块头越来越大,场景的设计更加宏伟,关卡的节奏也更加紧张刺激。


每一款3A大作总会有那么一两个演出效果堪称炸裂的高能关卡让玩家印象深刻,让我们时隔数年依然会产生想回去重温这些名场面的冲动。


这次,跟着我一起聊聊这些游戏中的高能时刻。



若非让我选一款配得上全程高能的游戏,第一个要介绍的一定是这款《神秘海域4》郊区飞车关卡。


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《神秘海域4》是一款发行在PS4上的新冒险游戏,可以说,整个神海系列的精华都浓缩在这短短12分钟的流程体验中。


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顽皮狗对于场景的美术雕琢堪称顶级,更值得称道的是关卡的节奏把控。


在飞车关卡中,玩家扮演的德雷克将驾驶着一辆小吉普,在街上横冲直撞,被设计地凹凸不平的路面压根不给你哪怕一秒的正常行驶。


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玩家能看到的只有不断打滑的轮胎和飞溅的黄泥,场面特效说是一部动作电影大片丝毫不过分。


最震撼的,是随后德雷克猝不及防地开始秀起了杂技:一记“蜘蛛侠式”飞跃横穿大桥,再一个蛟龙入海,开启骑马追车战。


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原本以为可以中场休息嗑个干脆面的我,伴随着一段阿姆特朗回旋,装甲车再次辗了上来不给你丝毫喘息机会。


这场车战在德雷克的哥哥火速救场中告一段落,而随后,玩家将看到整部游戏中最棒的一段镜头运用:


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德雷克一边乘着飞天摩托,一边举枪扫射打爆穷追不舍的装甲车。


一镜到底,没有丝毫掉帧的游戏过程让我不禁循环打出666


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第二款高能游戏,可以说是我童年魂牵梦萦的灵魂游戏:《战神3》


如果说神海系列喜欢以小冒险切入,由浅入深展开波澜壮阔的故事,那么战神的思路就完全不一样。


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战神游戏一上来就把最震撼的一面展示给玩家,每一部的教学关BOSS都被设计得惊为天人。


《战神3》开头这个海神波塞冬一战,在十年前发行的游戏中,这个史诗级的画面真实是惊天地泣鬼神。


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一镜到底的动画完全展现出了奥林匹斯山夸张的纵深高度。


大地之母盖亚带领一票泰坦进攻,开篇就奠定了整个游戏的史诗基调,奎爷2米13的身高在盖亚的肩膀上宛如一只蚂蚁。


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不过我们奎爷也不是闹着玩的,每个技能都扎扎实实砍在波塞冬身上,铿锵有力,将暴力美学展现地淋漓尽致。


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如此宏大具有张力的画面设计,配合上荡气回肠的配乐,这个阶段打下来简直让玩家血脉喷张,手柄的方块都给按塌。


再加上大地之母的动作视觉设计,几套QTE下来,操作行云流水,手撕帝王蟹快感,将波塞冬打回人形。


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游戏如何能将情节的残忍刻画地更深刻呢?


——以受害者的视觉感受这份恐惧。


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随着视角切换到波塞冬,猛地一锤,伴着惨叫屏幕一黑,玩家即刻获得这套有名的“第二人称处决”高能场面。



最后这款游戏,没有前两款中宏伟激烈的打斗场面,而进入游戏的一瞬间,我就被游戏中的群山峻岭所吸引,久久不能自拔。


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这款以雪山极限运动为主题的《Steep》动作游戏,玩家在游戏中可以利用滑雪板、滑翔伞或是飞鼠袋进行极限挑战。


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在Steep的世界里,周围的一切都银装素裹。当玩家一个人走在雪峰之巅时,阳光轻轻洒在脸庞,有一种孤独又洁白的美感。


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而最让我震撼的,还是背上飞鼠袋,从山顶一跃而下——


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俯冲穿过阿尔卑斯山上惊险的巨石山谷、阿拉斯加巍峨的雪山,以不受拘束地探索一条从没有人走过的路,发现属于自己的那片天空。



游戏中令人叹为观止的名场面千千万,今天给大家带来了三款我最爱的高能时刻,你的游戏人生中有哪些令人难忘的场景呢?欢迎在评论区留言分享鸭~

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页面更新:2024-05-02

标签:阿拉斯加   阿尔卑斯   场面   宏伟   飞鼠   装甲车   游戏   关卡   海域   史诗   澎湃   飞车   战神   热血   场景   画面   玩家   数码

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