爆进一箭 富士通 arrows 5G/docomo F-51A 评测

作者 | WangMT(酷友)

爆进一箭 -- 富士通 arrows 5G/docomo F-51A 评测

题图自制,想啥说啥,久未动笔,还请见谅。

重要声明:

富士通手机默认只提供日英双语界面
正文所有操作体验基于 docomo 网络下的某家虚拟运营商,4G LTE 网络,因此我也和该机最大的杀手锏失之交臂了
不保证国内运营商支持情况

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富士通的 arrows 品牌诞生于 2011 年,包含 Android 智能手机和平板电脑,品牌的含义来源于体现前沿和进取印象的箭矢。它曾以高频率推出旗舰产品的市场策略短暂成为日本市场第一,但随后由于产品自身设计的不成熟,特别是早期机型严重的发热问题使得用户差评不断,而使得市场大量流失,偏居一隅。2018 年,富士通将手机业务出售给外部资本,但 arrows 品牌却依旧保留,并沿袭日本本土组装的策略而成为日本市场上「纯国产」智能手机的代表。

2020 年 7 月上市的 arrows 5G ,是富士通自搭载骁龙 810 的 arrows NX F-04G 后,时隔五年再次采用旗舰级 SoC 的机型。它是日本市场中最早的 5G 手机之一,也是同期唯一提供毫米波支持的 5G 手机。一年后,全新机型的价位下降到 40000 - 49800 日元(约合人民币 2372 - 2953 元)左右。我正是在此时,接触到了这部饱含野心,再次向旗舰级市场发起挑战的这一箭。


Part 1 外观和硬件配置

显而易见的外观与配置信息,请参考下面两张图。

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正面

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背面

arrows 5G 7.7 mm 的厚度曾是它身上最大的宣传噱头之一,因为那代表着当时世界最薄的毫米波 5G 智能手机。4G LTE、5G Sub-6 和 5G 毫米波天线经富士通和高通之手,分布在整机侧面涂漆的金属边框内。右侧依次为电源和音量按键。

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arrows 5G 厚度

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天线分布

171 g 的重量较同期的 Xperia 1 II 和 AQUOS R5G 更加轻盈,代价则是采用了塑料后盖。这块塑料后盖在光照中可以反射出内嵌纹理,相机矩阵悬浮其上。

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arrows 5G 后盖

与听筒协作提供杜比全景声音效的第二扬声器、需要卡针的 SIM 卡槽及 USB Type-C 接口位于机身底部。

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机身底部

比较诡异的是,arrows 5G 的铃声、免提甚至是运行游戏时的外放都几乎只单独启用底部的扬声器,双扬声器只有在播放音乐和视频时才会全开。和手边对比设备 Xperia 1 的比较中,我感到 arrows 5G 具备比 Xperia 更大的音量和更靠前的人声,除此之外索尼占优。

arrows 5G 官方宣传支持 USB PD 2.0 充电协议,使用手边标称 18W 的充电器接入电流计的测试情况如下,无论屏幕点亮还是熄灭,电压稳定在 9V,电流基本无变化。同一个充电器在 Xperia 1 上有掉到 5V 的情况出现。

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arrows 5G 充电

外观部分的话到此结束,抛开略微显眼的屏幕挖孔,我个人非常感谢富士通与高通在开发 arrows 5G 时考虑到了厚度和重量的控制,让它能非常轻松地为我所用。但转子马达、没有疏油层的塑料后盖也是它在质感上不可忽视的欠缺。尤其是在这两天的使用中,我意外感觉 arrows 5G 屏幕部分似乎有手感顺滑还很厚实的疏油层,这更是加剧了我拿起裸机时的心理落差。


Part 2 屏幕

arrows 5G 采用了 QHD+ 分辨率的京东方 OLED 屏幕,支持 HDR 显示,系统中默认提供三档色彩配置文件(Natural 自然、Boost 增强色彩和自适应)。由于产品规划和发布较早,它没能赶上逐渐普及的高刷新率趋势,保持在了 60 Hz。

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屏幕参数

arrows 5G 未提供自定义屏幕白平衡选项。

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色彩设置

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Xperia 1 / arrows 5G 白色发色

以下是和 Xperia 1 在播放 HDR 视频时的非严谨对比,与具备电视产品线的索尼和夏普相较,富士通缺少在多媒体技术方面的经验,或许这也使得 Xperia 1 有个人感觉更好的颜色、亮度及细节表现。对比中屏幕比例较长的机型为 Xperia 1。

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日常使用中,我通常将 arrows 5G 放在自适应模式,感觉到屏幕的发色倾向有些类似 Xperia 1 之前的索尼 LCD 机型,算是印象中有些鲜艳的一类。自然模式下有些接近印象中 LCD Xperia 机型的 sRGB 显示模式,色彩会明显变淡。

从快门速度 1/250s 开始,可以拍摄到 PWM 调光的暗纹。

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arrows 5G 由高通和富士通联合开发,该机型甚至成为高通自家骁龙 865 机型的参考设计之一。或许由于这个原因,它采用了高通超声波屏下指纹,识别率和速度远好于 Xperia 1 初代,但位置在同类机型中比较高。

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指纹识别

自带的 AOD 息屏显示功能可设为常亮,也可以设为双击屏幕或拿起手机才触发,遗憾的是息屏显示不能像其它机型一样可以联动距离感应器,实现口袋防误触。


Part 3 实际性能

arrows 5G 最被人诟病的地方有两个,一个是拍照,另一个就是非常保守的处理器调教,使得其在大量日本网站的评测中,性能测试分数明显低于同为骁龙 865 的对手机型。

以下是和我手中性能最接近的骁龙 855 机型 Xperia 1 进行的简略跑分对比。Xperia 1 默认会将安兔兔 3D 测试放入系统自带的游戏增强器中。

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安兔兔

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3DMark Wild Life 常规

即使将上述测试软件加入到 arrows 5G 的游戏模式,并打开 CPU 加速后,由于连续跑分的温度原因,也只能感受到 Geekbench 5 分数的略微提升,安兔兔仅有 UX 部分跑分轻微提升,而总分下降到 48 万左右。

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启动 CPU 加速模式后(Geekbench 5)

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启动 CPU 加速模式后(安兔兔)

一些人猜测保守的性能调教可能是富士通过于担心重蹈覆辙,这和 arrows 历史中绝大部分旗舰机都面临严重发热问题的历史不无关联。甚至在日本曾经有用户因此起诉富士通,还获得胜诉。为了压制发热,arrows 5G 中额外引入了 VC 热管,由于没有可供参考的拆机,此处只能引用官方宣传图,如下所示。

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arrows 5G VC

跑分后整机的体感热量对我而言可以说是均匀分布到了整个机身,确实没有感受到明显的单点或区域发热。被限制到 855 程度的处理器性能,足够满足我的日常任务,并且由于更大更快的 8 GB RAM 和更高速的内置存储,整体体验还是会高出 6+64 GB 的初代日版 Xperia 1 一些,即使很轻微。

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arrows 5G 内置存储

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arrows 5G RAM

参考机型初代 Xperia 1 采用 6 GB LPDDR4X RAM,AndroBench 对内置存储的顺序读写测试在 724(读)/ 197(写)MB 每秒左右,随机读写测试在 151(读)/ 17(写)MB 每秒左右。


Part 4 拍摄

根据目前已知的信息,arrows 5G 只有主摄像头的传感器型号被明确为 IMX586,默认采取 1200 万像素的四合一输出,镜头光圈 F1.7。三摄全部欠缺光学防抖,令手动模式下最长可用快门时间仅有 1/2s。

拍照部分最大的批评点其实是富士通最大的宣传噱头 Photoshop Express 模式,在有些极端场景的出片甚至不如使用同样优化欠佳的 AI 自动场景识别。系统和 Photoshop Express 的结合非常生硬且割裂,请注意下面动图中完全没有掩饰的应用间跳转。

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Photoshop Express 模式运行 GIF

实际成片中,Photoshop Express 模式在光线充足时还可以勉强算是一种风格化滤镜,下面两张参考样张右侧为 Photoshop Express 处理后的结果。

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Photoshop Express 光线充足

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Photoshop Express 光线充足

但富士通却在宣传中还强调了 Photoshop Express 模式在极端环境下的加成,这才使得该模式的实际表现被评价为令人失望。请参考下方的一系列图片,右侧为 Photoshop Express 处理后。

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Photoshop Express 模式的确可以压制高光,提升阴影部分亮度,然而却带来了诡异的白平衡偏移和增多的噪点,整体出片的可用性仍旧有待商榷。

抛开这个模式之后,自动模式主摄成片大致如下。

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日间主摄成像

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日间主摄成像

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日间主摄成像

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室内灯光白平衡

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AI 料理模式

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夜间手动 HDR

需要注意 arrows 5G 开启 AI 自动模式时,识别到逆光场景后并不会启用 HDR,使得 AI 逆光模式和手动开启 HDR 的成片有区别。我个人认为手动 HDR 有更高的可用性。

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AI 逆光模式

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手动 HDR

长焦镜头微距能力较 Xperia 1 弱很多,实际成片请参考下图。

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arrows 5G 长焦

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Xperia 1 长焦

超广角和 Xperia 1 的对比直出,请参考下图。arrows 5G 体验相对较好的地方是能够连续变焦的超广角,和一般多摄手机相似。

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arrows 5G 超广角

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Xperia 1 超广角

视频部分不提也罢,4K 和 1080P 均只能录制 30 fps,外加聊胜于无的 AI 慢动作模式。拍摄部分主观评价到此结束。


Part 5 系统功能

手动精简包含 LIVE UX 桌面在内的一系列 docomo 应用后,arrows 5G 可以为我提供近乎纯粹的原生 Android 11 体验,也让我久违的再次使用起了第三方音乐播放器、图库和启动器。我分别选择了 Retro Music、Piktures 和 Lawnchair 11。

下面简单提一些我个人感觉比较方便的富士通自家小功能。arrows 5G 的指纹支持息屏快速启动应用,一根手指可以直接对应解锁后直接启动一个特定的应用。

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指纹应用绑定

也可以设为按住指定手指,上下左右滑动,启动四个方向各对应的一个应用。通过该功能,支付等高频应用可以在解锁手机的同时就进入待命。

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指纹启动器

类似三星曲面侧屏的 Slide in 工具栏中,包含可自由复制屏幕上文本内容的小工具,使用如下图。

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自由文本复制

该工具应该是通过 OCR 来识别屏幕上显示的文字,因此实际操作会遇到中日文汉字导致的差异,识别出的文字可以复制到剪贴板或直接分享到应用中。

侧屏工具栏中的快捷方式可以通过设置自定义,可以存储四组预设。

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侧边工具栏自定义

arrows 5G 通过了高通 Elite gaming 认证,因此也提供了类似的游戏模式,包含常见的 CPU 加速、进入游戏前释放内存、禁用来电通知等功能。列表中的应用可以自定义。

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游戏模式

设定为游戏的应用中,可呼出下图所示的悬浮球,展开悬浮球中的选项从上至下包含 CPU 性能加速、Wi-Fi 低延迟模式、禁用通知、禁用侧屏工具栏等。

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游戏中悬浮球


Finale 总结

如果从我个人的粗浅感觉来下定论,那么 arrows 5G 按照最难听的说法,有点德不配位。它更多是展现富士通面对竞争的态度,而不是真的为用户献上一部他们需要的旗舰,纵然比过去好得多。发布较早真的不是某些关键性能上落后的理由。

明显的优点:
轻盈合理的机身重量,有意识的厚度控制
塑料后盖中的提升机身质感的纹理
对东京等大城市 docomo 5G 用户或许是利好的毫米波支持
全开时比较适合某些音乐类型,人声靠前的双扬声器
4050 mAh 电池
可以用酒精擦拭或洗手液清洗的 IP68 防水
基本可靠的屏下指纹,识别范围和速度都没什么问题
USB Type-C 3.1
不算拖后腿的 8 GB RAM / 128 GB ROM,支持 microSD 扩展
原生 Android 11 的特性没有被明显阉割
均匀的热量分布,真的不烫

明显的缺点:
靠 Photoshop Express 投机取巧,硬实力严重不足的影像系统
极为孱弱的视频拍摄能力
挖孔太大,系统 UI 对挖孔的优化也有欠缺(不如 Pixel 5)
受限的 SoC 性能表现
仅有日英双语的系统界面

因为价格,我第一次认识了富士通的旗舰,也就是手上的 arrows 5G。因为该机在中文语境下极度小众,我不自觉地就写得有些冗长,还请大家见谅。

开弓没有回头箭,希望我如果再次对富士通旗舰产生兴趣的时候,能看到真正站在先端的产品。这是我作为一个见识短浅消费电子爱好者的,小小的期待。




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页面更新:2024-03-21

标签:三星   富士通   毫米波   索尼   成片   日本   扬声器   指纹   厚度   机身   机型   屏幕   性能   模式   数码

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