从“不做游戏”到“做你绝对想象不到的游戏”华为又在下一盘大棋


前段时间,“不造车”的华为带火了新能源汽车。如今,“不做游戏”的华为又用一个预告点燃了鸿蒙概念和游戏板块。

从“不做游戏”到“做你绝对想象不到的游戏”华为又在下一盘大棋

华为近日官宣,将于7月31日在杭州举办HarmonyOS开发者日活动。其中,一场名为“你绝对想象不到的HarmonyOS 卡片游戏”(下称:“卡片游戏”)演讲预告引起各方关注。

从“不做游戏”到“做你绝对想象不到的游戏”华为又在下一盘大棋

啥是“卡片游戏”?

要想了解卡片游戏,首先必须要知道HarmonyOS系统的“卡片服务功能”。

具体来看,服务卡片作为鸿蒙系统的首创功能,用户通过上滑调出各类服务卡片,可以快捷的让用户触及应用中常用功能,无需打开应用,就能轻松掌握所需信息。

简言之,“卡片服务功能”可实现不用打开APP,就可把APP上信息的一部分或较为重要的信息显示到桌面主屏幕上。

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“卡片游戏更多或是基于类似服务卡片功能展开的,游戏开发商可以针对鸿蒙系统做适配。”某A股游戏厂商人士进一步告诉记者,玩法创新可能是“卡片游戏”的一大看点。

由此来看,“卡片游戏”或是一种在手机主屏幕桌面就能玩的游戏。

事实上的确如此。作为华为首批HarmonyOS系统开发者的李宁就在今年6月底的一次公开课中展示了一款在手机桌面就能操作的类似连连看的游戏。

从“不做游戏”到“做你绝对想象不到的游戏”华为又在下一盘大棋

能在手机桌面玩游戏,好像也没啥新奇吧?

如果这么想,你就错了。

基于鸿蒙系统卡片服务功能的“卡片游戏”还拥有强大的交互功能,游戏本身可通过卡片的“流转”进行同步,从而实现多机互联。

从“不做游戏”到“做你绝对想象不到的游戏”华为又在下一盘大棋

“卡片游戏可通过鸿蒙系统的分布式技术实现多张卡片在一台设备或多张卡片在多台设备上的交互。”有游戏开发人士表示,游戏只是卡片服务的一个应用场景,本质上所有的场景都可以相互关联。

国内某头部游戏加速器厂商人士告诉记者,在他看来HarmonyOS 卡片游戏的初衷还是通过操作系统强化可执行程序入口。“我们的产品就想切入类似卡片服务的这种强入口,此前在安卓系统上也有过类似植入。”对于未来是否会与“卡片游戏”有相关合作,该人士表示可以“适度期待”。

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页面更新:2024-04-25

标签:华为   鸿蒙   游戏   开发者   卡片   预告   入口   场景   类似   桌面   人士   厂商   功能   系统   科技

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