网友分享:iPhone 12mini真实上手体验,想换手机的可以看看

十年前,手机的重量甚至都没有资格被写进发布会,就像现如今已经鲜有厂商在堆料的同时去关注重量问题,而苹果再一次为行业带来了新方向。这台三年来最轻旗舰手机的发布其实也代表着对人体工学的再次重视。今年库克难得牺牲了一部分销量与商业的考量,为消费者带来了极轻的重量与平直的屏幕设计,在硬件保持高水准的同时还有着浑然一体的握持舒适感是今年各大友商旗舰机型都难以实现的平衡。


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(备受吐槽的蓝色 但实际上手主观感受非常惊艳)


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(在一些特定的暗光情况下会呈现比较高级的深空蓝色调)


在屏幕尺寸上,mini在iPhone 12和iPhone 12 Pro Max的旁边确实算得上是“真迷你”,屏幕方面由于全面屏的设计 ,12 mini的5.4英寸屏幕反而比机身更大的iPhone se的4.7英寸屏幕大上许多,甚至与iPhone 8 Plus的5.5寸屏幕相差无几。再配上细腻的Oled屏幕和全系最高的476ppi,12 mini是真正的”小机身大体验“。


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(左iPhone 12 mini 右iPhone 8 Plus)


纯直屏幕面板的设计配上全新的超瓷晶面板让mini的设计语言变的更加简约以及机身更加耐摔。不过在我看来这是一项五五开的抉择。


喜欢平直设计的会更加迷恋它,这种规整的工业设计风格对一部分人有很大的吸引力,曾经出现在iPhone4上有棱有角的设计语言是许多人的心头好。而讨厌它的又极恨没有过渡的设计,平直而略微割手的边框使握惯了弧边的人群难以忍受,温润的2.5d弧边或者友商的瀑布屏曲面屏都各具特色。


也不怪得人们对平直面板的评价两极分化了。当然,在我看来这其实并不是什么大问题,毕竟手机的真实手感最终还是要体现在手机壳上。



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(不感冒平直设计的也可以用各种圆润手机壳来解决)


重点提及一下楼主购买的官方皮革保护套,虽然有着极其离谱的价格(479元),但是带来的感受确实尤为惊艳。新壳用起来手感非常有质感,而使用了接近一个月之后保护套上会出现一些细微的刮痕和褶皱(私人定制版),再加上整体手感会逐渐变得圆润光滑(俗称包浆),这种布满了时光痕迹的变化带来了非常奇妙的体验。


Tips:花菱草色等浅色皮革套有越用越黑的风险,购买须谨慎。


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(可见经过一段使用时间 会出现一些细微的划痕)


不尽人意的非旗舰续航:


了解mini的用户都知道它是一台真正的旗舰机型,在使用mini之前我就仔细查阅了它的电量数据,由于当前电池的技术限制,在如此小的机身前提下显然无法实现过人的续航和充电速率了。2227mah的大小即便是IOS的优秀功耗控制也无法高强度蹦跶多久。20w的有线与15w的无线就不用说了,在当今旗舰机群中依然是那么无力。更离谱的是iPhone 12 mini的MagSafe充电速率只有残血的12w。


在我的日常使用中,维持大半天的正常使用(早上七点开始通勤、连接airpods听歌、刷新闻、看微信到下午三四点)是完全可以的。但是日常如果需要看视频、打游戏,那么就需要各位三思了,通常坚持不到5小时就要变成敏感红。


不过这样的mini依然很适合这些人:


一是办公室打工人(比如我),只需要一个不论多少w的无线充电底座,mini的续航问题就迎刃而解。


二是不介意手持多一个充电宝,尤其是最近各大厂商都在研发的MagSafe无线充电宝,以及根据不靠谱消息爆料即将推出的官方Smart Battery MagSafe Case(非常期待)。


三是轻度手机使用者,无大型手游习惯者(特别指出FPS类游戏比如和平精英,由于游戏介面的按键繁多,完全不适合小屏使用),mini都是绝佳的选择。


失望的游戏体验:


我们都知道三年前,5.5英寸屏幕的iPhone 8 Plus几乎垄断了所有手游主播和职业选手的主力机,甚至让同时发布的iPhone X也黯然失色。


那么既然拥有了和“大屏”游戏神器iPhone 8 Plus几乎一样的“大屏”,iPhone 12 mini也可以像8p一样,成为更强的A14游戏小钢炮吗?


答案是两个字


非常难


在购买之前我仔细的研究了mini的屏幕尺寸,我也曾天真的以为拥有8 Plus屏幕的大小就可以轻松驾驭各大主流手游,然而现实给了我一记重锤。抛弃了iPhone 8 Plus上“落后”的直刘海和home键区域之后,12 mini在游戏方面反而也变的落后了。即使拥有几乎一样的屏幕大小,但是由于用户握持时支撑手指的过于接近,导致大拇指处于一个非常尴尬的地位。为了能稳定触摸两侧的方向和技能键,在12 mini上大拇指需要紧贴手掌内部。


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(长时间紧贴机身会造成手指疲惫)


而在8 Plus的富余空间上便可以从容轻松的包裹手机两侧,这使得大拇指拥有更多的自由空间与操作的精准度。


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(显然iPhone 8 Plus有着更好的游戏体验)


这一点其实在iPhone X发布时苹果官网就有提及,导致全面屏iPhone游戏体验不及iPhone 8 Plus的罪魁祸首就是全面屏开发设计里的“Safe area”设定。

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Safe area的存在让屏幕尺寸失去了一部分真实的使用面积,由于mini机身确实压缩的非常小,本来就极其有限的有效使用区域也随之变的更小,因此如果你想要在mini上尽情地畅玩游戏,那么我会更推荐6.1英寸或者6.7英寸的大屏iPhone,许多游戏都会在按键上对全面屏进行适配,比如将按键移到更为接近中心的位置,但这也需要更大的屏幕为基础。


Mini带来的后续思考:


单独使用mini久了之后会产生一种奇妙的感觉,每过一天我都感觉这台手机在逐渐变大,从一开始用iPad代替mini看视频,到后来直接用mini看的津津有味。从一开始的轻若无物到后来开始嫌弃并不重的手机套。仿佛在只有iPhone12mini的主舞台,其实它并没有那么迷你。


那为什么我们觉得它在这个时代是那么的另类呢?


直到有一天我碰到了久违的高中朋友,他手上的小米10 Pro瞬间就让我的这种感觉消退了,手上的mini仿佛也再次回归了mini。这种强烈对比下产生的奇妙体验和时代交错感不免可以让我们产生一些思考,究竟是我们想要大屏手机,还是手机厂商想要我们想要大屏手机呢?

在这个手机需求被各大厂商所主导、所”创造“的时代,我想iPhone 12 mini是苹果给我们一个可以真正选择需求的机会。


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页面更新:2024-03-24

标签:护套   平直   机壳   手机   上手   手感   机身   旗舰   按键   奇妙   面板   重量   屏幕   确实   大小

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