Cocos Creator 3.2 月底发布,成为首个支持鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎

6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。

Cocos Creator 3.2 月底发布,成为首个支持鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎


开发者在 Cocos Creator 里面完成内容开发后,可以选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译/打包/部署调试。整体工作流和 Cocos 开发者发布到其他原生手机平台的流程相似。

Cocos Creator 3.2 月底发布,成为首个支持鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎


Cocos 引擎官方团队将几周前刚发布的 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。

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除此之外,Cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 Demo 的编译运行效果,该 Demo 计划在今年 7 月正式发布,届时将升级至更加写实的渲染表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。

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以上 Demo,运行环境为 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。


随着 5G、云和智能化时代的到来,游戏制作方式 3D 化,已成为一股流行趋势。作为 3D 游戏制作的心脏,3D 游戏引擎一直以来都是 3D 游戏创作的核心部分。在 3D 游戏引擎的研发道路上,我们虽然走得缓慢,但未曾停下脚步。经过多年的技术积累,Cocos 团队已从 2D 引擎研发团队成长为一个颇具战斗力 2D + 3D 技术全面的引擎研发团队,将持续把 3D 方面的新技术应用到 Cocos Creator 3D 工具链以及增强 Cocos Creator 2D 产品的表现力和性能。立足于为开发者提供一个轻量、易用的 3D 创作工具。


Cocos Creator 3D 优势亮点

在 2D 和 2.5D 游戏领域以及各类小游戏平台上,Cocos Creator 2D 已成为首屈一指的游戏开发引擎。秉承着 Cocos 一贯的低成本,低门槛,高性能,跨平台等产品特性,Cocos Creator 3D 旨在成为开发者创作 3D 游戏的新选择。

以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,高效的工作流能够让团队成员完美协作,极速开发,加速迭代,提高收入

易学易用的编辑器,大大降低了 3D 游戏的入门门槛

轻松跨平台,一次创建,即可发布到原生(v1.0.0 暂不支持)、Web、小游戏等平台,并保持超高性能,真正实现一次开发,全平台运行,最大化游戏产品的可见度和成功概率


Cocos 引擎为雅基软件旗下核心产品。雅基软件成立于 2011 年,公司专注于计算机图形学领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创作工具软件 Cocos 引擎。官方介绍,Cocos 引擎已经覆盖全球 203 个国家和地区的 150 万名开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、App 等已触达全球 16 亿终端用户,应用场景涵盖游戏、在线教育、电商展示、数字孪生等。使用 Cocos 引擎制作的游戏作品包括梦幻西游手游版,刀塔传奇、我叫 MT、捕鱼达人、全民小镇、欢乐斗地主、大掌门、女神联盟、暖暖环游世界、主公莫慌、秦时明月、仙侠奇缘传、神雕侠侣、全民英雄、保卫萝卜、三国杀等等。

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页面更新:2024-03-16

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