体验服5.7日更新:双T0遭遇重削,火舞迎来加强,墨子强度暴跌

兄弟们,五一小长假刚刚结束,策划就已经迫不及待的在5月7日进行了一波重大更新。

本次调整对8位英雄下了手,双T0暃和墨子遭遇重削,不知火舞再次得到了一波史诗级加强,盘古、安琪拉、诸葛均得到了不同程度的小加强。具体调整内容,我将分两个部分讲解:


【一、英雄调整】

诸葛亮

【技能调整】

诸葛亮(加强):一二技能的储存时间缩短,前期减少1秒,满级减少0.5秒。

【技能解析】

仅仅一周时间,诸葛亮就从中低端局“炸鱼之王”,彻底沦为了下水道英雄。究其原因有两点:

第一,策划调整了打野刀规则,将诸葛亮赶出了野区,发育速度大幅度降低。

第二,二技能改为只能储存2次,导致位移能力和收割能力降低,加上无控制能力,走中纯白送。

以上就是诸葛亮排位赛的胜率和出场率情况,强度也跌落至T3-T4之间,主打一个惨不忍睹!

说句实话,本次调整依旧解决不了诸葛亮的发育问题,以及前中期的强度问题,除非让能重回野区,不然就是一个自带逆风属性的下水道英雄,太惨了!


不知火舞

【技能调整】

不知火舞(加强):二三技能的能量消耗分别降低10点。

【技能解析】

刚刚经历过一波半重做的不知火舞,重新迎来了一波高光热度。

最主要的是解决了一大痛点:通过给二技能新增溅射效果,解决了清线难的老毛病,使得发育速度和支援速度加强了。以下为火舞最新的胜率和出场率情况。

而本次调整,又解决了火舞的另一大痛点:因为空技后,导致能量条不足,无法再次做出有效反击的问题。

这可是又一波史诗级的加强,以后即便二技能丢空,也可以快速打出下一发技能,持续作战能力大幅度加强。相信兄弟们最近都听到了火舞新皮肤要上线的消息了,所以懂得都懂咯。


【技能调整】

暃(削弱):一技能冷却时间增加0.5秒,三技能位移距离缩短50码。

【技能解析】

经历了“重做”后的阵痛期,玉城之子的胜率彻底起飞,强度一骑绝尘。最主要的原因就是灵活的可怕,输出的手段太多,在坦克崛起的版本,暃还具备足够强的斩杀能力。

可以说,能打过他的跑不过他,他想收割的脆皮基本跑不掉。

以上为暃在巅峰赛的最新胜率和出场率数据,在Ban率达到21.66%的情况下,胜率还能无限接近55%。要知道,这已经是在4月25正式服对其削弱了一次的情况下,还能保持的数据了。

而本次调整对暃的强度影响就非常之大了,一技能加长了冷却时长,使得暃的拉扯能力遭到直接性削弱,刷野效率小幅度降低。

而三技能位移距离的缩短,使得暃再想要第一时间长距离切C的能力降低,反应或手速较快的玩家可以有空间对其进行反制。这一点变相的加大了暃的操作难度,玩家们需要再花点时间适应了。

目前,这项调整还在测试,正式服的朋友们赶快拿暃去上分,一定要跟着版本强度走。


安琪拉

【技能调整】

安琪拉(加强):轻点一技能和三技能时,可以更加智能的锁敌。

【技能解析】

安琪拉这波调整算官方给的自动锁敌效果吗?这波调整直接降低了安琪拉的操作难度,使其技能命中率变相提高,尤其不会在慌乱之下,出现技能乱丢的情况。只能说,策划是懂中路玩家群体的。

以上为安琪拉的最新胜率和出场率,基本属于一个及格的状态。我认为安琪拉的加强,有限制坦克崛起的因素,毕竟放眼整个中路,打肉速度比安琪拉还快的中路法师真没几个了。


夏侯惇

【技能调整】

夏侯惇(加强):二技能法力消耗降低,冷却时间前期降低2秒,后期不变。

【技能解析】

同样吃到了黄盾+火甲福利的夏侯惇,目前也是中低端局上分的一个选择,目前全段位胜率和出场率都算合格。

那为什么效果却不如白起、八戒、程咬金?最大的原因有两个:

第一,夏侯惇不如以上三位英雄灵活,中后期的控制和团战效果不稳定。

第二,夏侯惇的输出方式不如以上三位英雄来的直接,普攻频率较低,导致装备触发频率不理想。【这个问题后面详细说】

好在策划依旧在本次调整中加强了夏侯惇,使得他可以更频繁的使用二技能弥补普攻频率低的问题,也变相加强了一定生存能力。

如果仅仅是这样,那夏侯确实是一波纯粹的加强,但问题就出在了接下来的普攻频率优化上。咱们接着往下看:


【二、战斗体验优化】

夏侯惇

【技能调整】

夏侯惇(削弱):普攻间隔增加0.1秒。

【技能解析】

好消息是夏侯技能加强了,坏消息就是普攻间隔变长了。作为一个依赖普攻打真伤和回血效果的英雄来说,普攻前摇变长,意味着清线、对线、回血能力全部降低,作为一个无法出攻速装的英雄来说,有点伤了。综合来看,本次调整对于夏侯而言,可能算是一波平调了。


墨子

【技能调整】

墨子(削弱):普攻间隔增加0.2秒。

【技能解析】

自从抵抗之靴削弱,天蝎座圣衣皮肤上线,墨子也终于迎来了自己的巅峰期。

目前,胜率已经登顶中路第一,强度也回归到了T0宝座,出场率也达到了25.20%,很强势,也确实有点超标了。

其实,墨子无解的原因还在于走辅助位,对线期可以将对面的射手反复折磨。而韧性鞋削弱之后,全身控制的墨子又让大部分英雄毫无办法

但是策划直接削弱其普攻间隔,也确实致命,有点蛇打七寸的感觉。毕竟依靠普攻频率打出强化普攻也是墨子的核心手段之一,这样削弱间隔,使得墨子的上限直接被拉低,甚至全时期都处于被削弱了一波,有点伤。


马超

【技能调整】

马超(加强):普攻间隔降低0.1秒

【技能解析】

本赛季“变异”最成功的英雄当属马超,被削弱的最狠得的英雄也当属马超。策划对于卖完皮肤削英雄这件事,贯彻的真是非常彻底。

经过一段时间调整之后,大家重新适应了马超的强度,胜率略微上涨了2%,但出场率暴跌了14%有余。

之前策划说会在5月重新加强马超,果不其然,开始从普攻间隔上调整了。幅度不大,但起码让戳枪速度有点起色了,我相信这是马超重新加强的开始,接下来还有伤害上的加强,敬请期待。


盘古

【技能调整】

盘古(加强):能量臂形态第二次普攻间隔降低0.2秒。

【技能解析】

作为老英雄打捞计划第一位“变异”的英雄,盘古的强度还是在线的,可惜阵容适配度太低。只能做尖兵,无法作为常规轮换阵容使用。

以上为盘古最新的胜率和出场率,胜率及格,强度真的在线,但出场率一塌糊涂。没成想官方还季度自信的给盘古出了一款史上最贵皮肤,也是讽刺。

本次调整对于盘古强度而言,是一波纯粹的加强,可以让盘古在短时间内打出更高额的伤害。要知道,坦克崛起的版本,斩杀伤害和百分比伤害就是最好的反制手段。看来,策划是有想法让盘古崛起,就是加强的实在保守了。真心建议,加强幅度能不能再大点?


【总结】

以上就是本次更新的全部内容,暃和墨子很伤,不知火舞为新皮肤预热式的加强终归笑到了最后。

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页面更新:2024-05-10

标签:墨子   盘古   强度   间隔   夏侯   频率   技能   皮肤   能力   英雄

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