4.29体验服更新:T0装备被砍,马可波罗削到动脉,射手起飞梦碎!

今天,原本是打算写体验服末世的测试结果的。

毕竟这件装备在“变异”重做后,很有可能成为射手的“救命稻草”,其强度甚至有机会超越纯净苍穹,直接晋级为T0装备,让射手集体迎来起飞。

以上则是末世在4.23体验服更新中的调整内容,以攻速降低5%为代价,把被动改为了附带目标最大生命的真伤,同时,还多了60点普攻增伤,相当于史诗级加强了。

然而,没有想到的是,我都写到一半了,下午4点左右,体验服就突然迎来了更新,把末世给削弱了。

如上图所示,末世的新被动,在4.29体验服更新中,直接变成物理伤害了,作为补偿,也多了0.5%的百分比数值。

真伤变成物伤,就意味着需要计算抗性,如果射手穿透不太够的话,那还是会有点打不动人,最难受的是,破晓在之前的体验服更新中,也被砍了一刀。

以上则是破晓在体验服里的面板。

虽然价格低了450金币,且多了15%攻速和5%暴击率,但最核心的穿透效果,却从远程翻倍变成提高50%,相当于40%的物穿降低至30%,使得射手后期的绞肉能力下滑半档。

以上则是我在体验服里的测试结果,虞姬出了末世+破晓,打在程咬金身上,确实没有白字的真伤了,处理一位站着不动且没有开大的程咬金,大概需要花费8~9秒的时间,比之前多了2秒左右。

大家别小看这2秒的涨幅,毕竟程咬金是没有开大招的,如果他开大+用一技能拉扯的话,那后续很有可能处理不掉,甚至还会被程咬金低血量高攻击力的机制,给一刀反秒。

值得一提的是,正式服的末世可以造成目标当前生命的8%物伤,如果是打5000生命的满血坦克的话,伤害有400点,而体验服的末世,则是150点左右,两者相差了60%。

换句话说,目前体验服的末世,只有在敌人低于40%血量时,伤害增益才能比正式服高。

但问题又来了,现在强势的坦克和战士,他们的回血能力都比较夸张,射手想压低他们的血线,并不容易。

当然,末世还多了60点精准伤害,所以,以上的伤害差距未必完全准确,但不管怎么样,末世打状态健康的英雄,肯定是没有以前那么快的。

特别是马可波罗,他的法球收益本来就只有50%,以前还能靠末世+红buff,来远距离消耗压血,给自己创造进场转大的机会。

现在末世这样一改,既没有真伤,又没有足够的压血能力,还低了5%攻速,相当于给马可波罗的战略价值又来了一刀,让他必须要更加依赖队友的伤害,才能开大让“世界安静”,也就更难上场了。

说句实话,我想过末世可能会削数值,但没有想到策划打算一步到位,直接把真伤移除掉,如此一来,末世到底能不能打捞射手,就成为未知数了。

不过,我个人并不抱太大的希望,因为射手之所以逐渐被双边阵容给取代,根本原因还是因为发育周期过长,导致他们难以迎合S35赛季的快节奏版本。

再加上前段时间,红莲斗篷和黄盾都迎来了加强,使得坦克的发育速度发生了质变,特别是红莲斗篷,不仅提升了基础数值,还多了100点的灼烧范围,这对于远程射手来说,跟噩耗没太大区别。

毕竟400码的灼烧范围,已经超过大部分射手的一半射程了,如上图所示,即便白起与狄仁杰隔了一个闪现的距离,也依旧能烫到,造成伤害的同时,还能附加35%的重伤效果。

换句话说,在目前版本里,射手不仅前期打不动肉,如果靠得太近的话,还很容易被限制回血,导致生存空间被进一步压缩。

也正是因为红莲斗篷的史诗级加强,才能让白起和猪八戒的巅峰赛胜率暴增,尤其是白起,对比上个版本的胜率,足足高了有5%。

还有亚连和程咬金,也一样吃到了版本红利,亚连甚至在顶端局里的胜率,都已经超过53%了,直接晋级为边路新王。

以上这些重装型英雄,凭借着红莲斗篷或者黄盾,可以越刷越快,让射手极其依赖装备的短板被放大数倍。

在这样的大环境下,光凭只能附带2.5%百分比物伤的末世,就想打捞射手,明显是有点难度的,更别提也不是所有射手都能适配末世了。

总而言之,大家别对射手起飞抱太大的希望。

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页面更新:2024-05-16

标签:马可波罗   红莲   射手   装备   斗篷   百分比   动脉   数值   坦克   能力   版本

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