街机吞食天地武器大全:恶搞青龙偃月,但最强的却是日本武士刀?

如果要问起,当年街机厅里最火爆,投币最多的游戏是哪款?

那么十个回答者里,至少有九位会告诉你,最火爆,投币最多的哪款游戏,就是街机吞食天地2——赤壁之战。

这款卡普空于1992年出品的三国题材横板过关游戏,在国内一经问世,立刻就成为了广大玩家的心头最好。

说题材,对于国人来说家喻户晓的三国题材,以及五虎将(虽然混入了一个魏延)等角色,比起当时主流的名将、圆桌骑士等西方奇幻或现代题材的作品,自然是要容易上手许多;

说玩法,这款游戏无论是操作感、平衡性还是关卡设计,也都达到了当年卡普空的最巅峰水准。

而且还有一点极为重要的是,赤壁之战里除了角色敌人本身,在很多道具设定方面,也都是极其丰富的。

这其中让人记忆最深刻的,自然就是武器体系了。

虽然游戏里武将的常规状态是赤手空拳,哪怕类似赵云和黄忠这种,也是拿着武器用拳头打架。但是这并不代表游戏就抛弃了冷兵器时代的代表——武器体系。

从最弱的匕首飞刀,到最强大的日本三神器与诸多名兵刃,赤壁之战里登场的武器种类足有十几种,而这些武器具体都有啥,威力如何?还是让我们慢慢道来:

1 C级武器:基本上没啥用,很多时候拿了不如没拿的武器

匕首&娘刀:威力D、距离S、硬直S

最容易见到的武器,严格意义上讲也不算武器。

因为匕首的用途是投掷,即直线飞行的远程一次性道具,虽然伤害非常低还不如一套普攻,但是贵在距离远和硬直时间短。所以大家都本着不丢白不丢的心态来用。

谈不上厉害,但是也不至于不用。

短叉:威力C、距离C、硬直B

游戏中最常见、也最垃圾的基础武器。

小兵概率掉落➕箱子固定出,这件装备登场的几率还是非常高的。

只不过论威力,短叉也比不了一套普攻;论攻击距离,这件装备也是所有兵器里最近的;而且硬直时间也不算短。

拿它在手里,甚至还不如不拿来的威力高。

所以虽然这件装备很容易见到,但是大多数玩家的心态就是掉十把在地上,我也不用。

最后附带一提,很多玩家给短叉起了一个不雅的俗名;粪叉子。

剑:威力C、距离B、硬直B

短叉的plus版本,威力和硬直与短叉几乎一样。但是好在攻击距离要远一些。也是游戏中比较容易掉出来的装备。虽然威力也不咋地。但是这件武器的好处在于攻击距离足够远,而且被砍中的敌人还会受伤后撤。

所以和短叉一般玩家捡都不会捡不同,剑这把武器,很多玩家还是会拿起来用一下的。只不过实际效果,也就是比自己打略好一点点,甚至还有更不灵活的负面罢了。

锤:威力B、距离B、硬直C

势大力沉,看似威力很大,但是实则还不如剑的兵器。

这个道具的特点是打击感十足。真的把一个锤子砸人的质感表现的很好。而且从伤害来看,也比剑的威力要大一些。

但是问题在于,锤子类武器的硬直时间太长了。以至于很多场合下,一旦面临大批敌军包夹,那么拿着锤子的武将基本上一动手就和木桩没啥区别。

所以很多场合下,大家宁可用长剑,也不会用锤子。

2 B级武器:威力足够大,虽然有一些瑕疵,但是用总比不用好

木槌&金槌:威力B+(带击晕效果)、距离B、硬直C

可以理解为是锤子的进化版本,威力和锤子一样,攻击距离一样,挥击后的硬直时间也一样的长,但是很多玩家在游戏中,就是会用木槌而不用锤子。原因何在呢?

那自然是因为木槌有一个普通锤子没有的特殊效果——击晕。

用木槌攻击敌人,是可以让对方击退+眩晕几秒的。别小看这个眩晕效果,有了它,很多时候我们就可以避免两面受敌的窘境。

而金槌和普通木槌相比,外形上多了一圈金边。有人说金槌的伤害更高,不过这点并没有准确的数据证明。所以姑且认为还是外形更酷炫而已。

如果说拿锤子的玩家有20%,那么拿剑和拿木槌的玩家,数量就至少有一半之多了。

青龙刀&大偃月刀:威力B+(带出血效果)、距离B、硬直B

这两把武器除了名字不同之外,实力威力上并没有什么太大差异。

从效果来看,虽然形状不同,但是刀、剑、锤的攻击距离基本都是一样的,而刀和剑的硬直时间基本相同,刀的威力却比剑要高。可以说是综合了锤子的威力与剑的速度。

而且刀还有一个特殊效果,就是砍在人身上不但能击退,还可以冒血。而被刀砍死的敌人,则会被一分为二砍成两段——顺带一提,剑的效果也是砍断,而锤子和木槌的效果则是将对方上半身击碎,话说那个年代的武器威力都如此之大么?

刀这个兵器还有一个槽点,那就是名字了。

明明大家最熟悉的长刀是青龙偃月刀,可是到了游戏里却被一分为二,一把叫青龙刀,一把叫做大偃月刀。话说武器长度对半分,所以名字也对半分了是吧?

战斧:威力B+(带出血效果)、距离B、硬直C

威力和效果,与刀是一样的。但是硬直时间却与锤子和木槌是一样的。可以把战斧理解为能够砍出血的锤子就好了。

不过虽然效果都差不多,但是用战斧的时候,总会给人以一种莫名强大的感觉,也不知道是因为啥?

3 A级武器:非制式武器,而是历史上知名的名兵刃,只不过让人尴尬的是,日本兵器反而占据了半壁江山。

青釭&倚天&七星剑:威力A、距离B、硬直B

这三把武器,终于不再是游戏中的制式兵器,而是特殊武器了。

青釭剑是长坂桥之战里,打倒夏侯恩时掉落可以获得。

对于这个情节,恐怕很多老玩家都记忆犹新吧?毕竟夏侯恩实力不咋地,但是跑起来巨快,如果没封对路或者击飞的方向反了,那么大概率玩家是拿不到青釭剑的。可是如果拿到这把宝剑,在关底双BOSS之战里就能取得很大的优势。

同样,如果在后续战斗中先击倒夏侯杰,他也有可能掉落出七星宝剑来。

至于最后一把倚天剑么,则要等到与吕布之战前,在地面上捡到了。

这三把武器的特点,其实就是长剑的威力强化版。

其中青釭和倚天的威力,大概是普通长剑的1.5~2倍的样子。砍小兵2~3剑,砍精锐部队比如肥肥和叉子兵,大概则是4~5剑。

而七星剑除了相同的伤害威力外,还附带有火焰灼烧效果,实际用起来更厉害一些。

可惜的是,这三把武器出现的时间点都是关卡中后期,所以除了打BOSS更方便一些外,并不能让玩家享受那种切瓜砍菜般的感觉。

圣剑:威力A+、距离B、硬直B

作为亚瑟王的佩剑Excalibur,在打许褚那关时通过特殊方式可以获得。

外形和青釭倚天没啥区别,但是威力还要更大一些。

不过话说能把这件武器做进三国游戏中,也不得不佩服卡普空当时的脑洞之大。就算是和圆桌骑士联动,也不用明晃晃地直接提示名字就是Excalibur吧?

正国&正宗&虎徹&菊一文字:威力A、距离B、硬直A

前面说的武器,都是三国中比较经典的兵器。

但是现在说的这些,则是开发商所夹带的私货了——换句话说,就是那些知名的日本兵器。为了避免大家不知道这些都是啥,我们还是简单介绍一下:

正国,又名同田贯正国。

是日本刀匠上野介信贺因锻刀特别出色的关系被君主赐名为“正国”,成为肥后同田贯派刀匠的代表。也是这个派系打造的日本刀总称。

虎徹:又名长曾弥虎徹

也是知名刀匠长曾弥兴里的一系列作品,而日本新选组组长近藤勇更是凭借虎徹一刀于“池田屋事件”斩杀数敌全身而退闻名。

菊一文字:

刀匠一文字则宗所锻的日本刀。锋刃极长,刀身细且薄。刃身近柄部刻有代表皇家的16瓣菊花家徽(还有一说菊花纹是刻在刀柄上的),其下又雕有横一字纹。


正宗,又名五郎入道正宗

是日本第一的名刀,以作风豪华著称,为镰仓名工匠正宗的代表作。同样也是系列产品。

综合来说,就是把日本历史上所有知名的武士刀,都做成一个系列乱入到了三国时代里。

而从效果上来看,这批武士刀的特点,就是砍人会有多段伤害,最终威力和青釭倚天这些差不多。但是挥刀的时间更短,硬直结束的更快。

怎么说呢,虽然感觉怪怪的。但是谁叫开发商是卡普空呢,游戏最开始也是在日本发行的。总要有人家自己的东西在里面吧?

村雨:威力S、距离B、硬直A

这把武器,和圣剑之于其他剑类武器一样,都是同档次内更高一级的存在。

它会在徐晃之战中,龙壁背景右上角处掉落的宝箱里概率出现,有可能是前面提到的正宗,但是也有小概率是这把村雨。

这把剑的威力,和圣剑一样。都是比其他同级别名刀要更高一些。所以打徐晃的时候,如果真的掉落了村雨,那么这把玩家大概就能少投两个币了。

当然,圣剑牛是因为人家是舶来品,而且基础等级足够高。那么村雨比其他的日本武士刀又厉害在哪里呢?

答案其实也很简单,那就是这把刀和圣剑一样,其实也都是虚构不存在的最顶级兵器。

村雨又名村雨丸,是日本历史上一把虚构的名刀,实际并不存在。相传为北条家世世相传的宝刀。

众所周知,越稀有的越厉害。是游戏动漫里的一条铁定法则。所以村雨自然也就和圣剑一样,都是游戏中威力第二强的顶级武器啦。

草薙剑:威力S+、距离B、硬直B

游戏中威力最大的武器,其实并不是三国名兵器。而是日本历史上的最强武器,也是三神器之一的草薙剑。

这把武器,只会出现在吕布那一关,在某个左上角的栅栏处一直攻击,就会会掉落一个宝箱,里面必然有这把游戏中的最强宝剑。

这把剑的特点,就是打所有杂兵都是两刀斩——第一刀血量直接见底,第二刀砍成两半。

从某种角度来讲,有了这把宝剑,基本上整个关卡前半段那就是毫无难度的割草游戏了。

不过也许是为了不影响平衡,这关到中段的时候,会必然让玩家入水从而放弃这把宝剑,也就是爽了几分钟而已。

但要说和武器掉落比起来,真正让人不爽的,恐怕还是为啥三国游戏里,我们要拿着日本的最强宝剑去一路过关呢?

4 结语:

以上呢,大概就是街机吞食天地2赤壁之战里,我方所能拿到的所有兵器了。

怎么样?是不是有一种重新认识了这个游戏的感觉?

毕竟当年大家在街机厅里,更关心的应该是一币玩到哪里,包子吃了多少以及怎么打的三美吧?

所以如果这篇文章,重新唤起了你对童年游戏的回忆,那么不妨去下一个模拟器,再重温一下当年的快乐如何?

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当然,对于游戏中大量的日本元素这件事,大家其实也无需太在意。毕竟当年还是日本开发商为主流。所以游戏中有很多日本元素肯定是不可避免的。

不过到了今天,游戏市场的主角已经变成了我们自己。所以之后的游戏里,我们反而可以更多向海外,去输出中国传统文化和故事,不是吗?

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页面更新:2024-05-01

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