上海工匠叶维中:游戏美术设计师的铜牌、银牌、金牌

今年1月,2023年“上海工匠”名单公布,100名工匠获颁“上海工匠”大铜章及证书。本次“上海工匠”命名中,首次出现了三个全新的职业,他们分别是烟花技师、标本制作师以及游戏美术设计师。今天,让我们一起认识下刚刚获得“上海工匠”称号的资深游戏美术设计师叶维中。

70年代尾声出生的叶维中是土生土长的上海人,现不仅在上海一家大型游戏公司担任技术总监,也是上海SIGGRAPH国际计算机图形图像学会主席,曾荣获青浦区首席技师资助项目带头人、青浦工匠、青浦区专业技术拔尖人才等称号。初中开始,酷爱画画的他便走上了美术学习的道路,从美院附中一直读到大学,学习视觉传达相关专业,大学毕业那年,同学们都选择从事和平面设计有关的工作,他却选择进入当时冷门的游戏行业,叶维中告诉记者,要想进入游戏美术设计这个行业,一是必须喜欢游戏这种交互的体验方式,二是要有扎实的绘画功底,以及对设计元素有独特的理解,才能胜任美术设计的工作。他既爱打游戏,又擅长画画,因此他确定了自己的发展方向,在游戏和绘画之间找到了属于自己的位置。据叶维中回忆,当时上海总共就有2家游戏公司,拥有不俗美术功底的他经过层层考试进入了当时日本最大的游戏供应商-东星(TOSE)软件公司。

在第一家公司,让叶维中记忆最深刻的是,在《生化危机》爆火的时候,公司想要开发这款游戏的前传,《生化危机0》,这也是叶维中参加工作之后接触的第一款游戏项目。在制作这款游戏的时间里,他跟同事们一起没日没夜研究、讨论、分析,虽然经过辛苦,但是这也让叶维中学习到了最先进的技术,了解到一款世界上最顶尖的游戏是如何设计出来的。叶维中先后在日本世嘉、法国育碧等多家全球优秀的游戏制作公司工作,参与的项目也是玩家们耳熟能详的顶流IP。

2016年,可谓是叶维中人生的转折点之一。这一年,中国决定参加世界技能大赛中3D数字游戏艺术项目的竞争,这是中国首次参赛,该项目由英国和韩国共同发起,中国在备赛方面几乎是白纸一张,需要具有资深行业经验的人作为专家组指导。有着20多年数字游戏开发和计算机图形技术经验的叶维中临危受命,在接下这个任命时,距离比赛仅有不到一年的时间,其他参赛队基本都已经准备了2年时间。

短短10个月的集训,在叶维中的指导和培训下,中国选手在第一次参加世赛时便拿到了铜牌。回来之后,叶维中不断复盘,2年之后,又拿到了世赛的银牌。虽然依旧与金牌失之交臂,但是距离第一名其实只有1分之差,这也让叶维中看到冲击金牌的希望。

但是,那年的比赛,模式发生了翻天覆地的变化,和上一届比赛的模式完全不同。据叶维中介绍,比赛里还增加了现场教程的题目,依照全新的教程,做出相应作品,这是此前完全没有的内容,非常考验参赛者的临场应变和学习能力。这次,叶维中的团队凭借着稳健的发挥和扎实的训练,终于拿下了冠军。这也是中国队首次拿到3D数字游戏艺术项目的冠军,实现了我国在3D数字游戏艺术项目中金牌“零”的突破。

如今,叶维中又忙着带领选手冲击今年9月举办的世界技能大赛,还加大了公司硬件投入,开始相关课程的培训。叶维中说:“我实际上一直有个心愿,希望用我的知识和经验帮助更多的年轻人掌握技能,实现理想。”

记者:李艳丽(首席)

摄影:李艳丽(首席)

编辑:胡小凡

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页面更新:2024-05-03

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