FC最憋屈名作,玩法画面音乐全方位封神,却因变态难度被玩家唾弃

前一阵搬家清理老家的储藏室时,意外翻到了一台积灰已久的红白机,甚至还找到一些曾经玩过的游戏卡带,拿着这“老古董”我也不免感慨时间过得真快,一转眼那个曾经在红白机上打《超惑星战记》的小孩如今都这么大了。

如果说要论当年红白机时代我最喜欢玩的游戏,那自然要属《超惑星战记》了。当时有很多人也叫这款游戏为《变形坦克》,主要就是因为它非常独特的游戏玩法,能够切换机师和战车的双重操作体验,加上超高自由度的探索玩法,打游戏打起来一下午、一晚上过去了真不是说说而已。

我还记得当年无论是日版还是美版的《超惑星战记》我都有玩过,但这个游戏也存在一定的问题,那就是在难度上没有做好平衡,当时就有不少玩家因为游戏难度过高最终放弃,长大后我也了解到也因为这一点原因,那时这款游戏在日本地区的销量也不高。

比如说,虽然游戏中你可以驾驶战车,但实际上你开坦克横冲直撞就会败北。加上游戏把RPG的迷宫元素和横向卷轴动作设计游戏进行了融合,玩家在游戏中需要想方设法躲开障碍物找到出口才能获胜,所以该作的难度很高,要想一次性过关更本不可能。我记得那会我也得喊上小伙伴一块开黑才能过关,这也说明游戏在设计方面因为设计师过于追求“硬核拟真”,导致大部分玩家的游戏体验得不到提升,进而影响到销量。

到后来,新世代的坦克对战游戏就做得好很多了,十年前有一次在网吧里,无意中看到有一个人在玩的游戏相比于旁边清一色的LOL和CF,是显得那样的独特,他驾驶着一辆虎式坦克在平原里狂奔,让本就喜爱坦克游戏的我一下子血脉觉醒了。那时的我才知道这就是《坦克世界》。

在上手后我发现相比于过往经典的红白机坦克游戏,《坦克世界》不再是传统的2D平面视角,而是能够直接第三人称视角参与其中,体验沉浸感更强了。同时不同于以前的红白机游戏,需要遵循的一定的格式或者套路去打通关卡,《坦克世界》的一局游戏中,我可以根据自己的喜好和坦克定位做不同的事情,可以当探路先锋,也可以当扛线一霸,开放且可破坏物体的游戏环境下,每一次选择都可能带来不一样的结果。这样的不可预知性也成为了我玩《坦克世界》最大的期待。

《坦克世界》在坦克的操控上可谓有着自己的独到之处。无论是第三人称视角,还是精美的游戏画面,都体现出了坦克游戏在当今时代的巨大进步。甚至后来的很多军事游戏的载具在与其他物体交互时都难以做到丝滑合理的物理效果,《坦克世界》却能将这些物理效果打磨得如此自然,可以说是十分出彩了。

从《超惑星战记》、《坦克大战》这样的经典红白机游戏,再到如今的《坦克世界》,画面、技术和玩法都发生了翻天覆地的变化,可能唯一没有变的,就是那个热衷在屏幕里驾驶坦克战斗的少年,如今依然在游戏中寻找快乐吧。

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页面更新:2024-05-04

标签:玩法   封神   难度   玩家   憋屈   销量   名作   战车   坦克   物体   视角   画面   世界   音乐   游戏

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