什么威胁了腾讯?营收暴跌55亿,马化腾:我们无所适从,毫无建树

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腾讯营收直接暴跌55亿,虽然这对于体量庞大的腾讯来说没有什么影响,但这个数据也说明了一定的问题。

腾讯总裁马化腾更是在2024年年会上表态,说无所适从,毫无建树。腾讯究竟在面临着什么?为什么马化腾会这么有危机感?

华为微信谈判陷入僵局

自腾讯公司建立以来,QQ就迅速占领市场,2011年,腾讯又推出微信,两大社交平台发展到现在,几乎没有任何社交软件能够代替腾讯开发的QQ和微信。

而著名的“鹅厂”除了社交平台发展强劲之外,在游戏方面也颇有建树。2003年,腾讯游戏成立,随着腾讯企业越发强大,腾讯游戏成为了国内游戏行业的领军者。

可以说,现在人们的身边,处处都是腾讯的身影,但是在2024年,腾讯似乎遇到了成立以来从未遇到的坎坷。

3月28日,一条“华为微信谈判进入僵局”的消息登上热搜,引起了网友们的广泛关注。

微信,作为国内用户量最大的社交APP之一;华为,近年来受到国人广泛支持和关注的企业。双方似乎一直在和平稳定地发展着,他们之间的合作为什么会陷入僵局?

原来,华为推出了纯血鸿蒙,也就是“鸿蒙next”。

华为研发出了独立的系统,如果成功的话,那么这将是中国科技产业的希望。可去做和推出一个独立的系统并不是那么简单的事情。

华为要去考虑鸿蒙系统和其他软件的兼容性,去和那么多的成熟企业交涉,让用户有一个全新舒适的体验。

目前,已经有数千家APP和服务开始了鸿蒙原生应用的开发,但与微信的洽谈却并没有那么顺利。

微信拥有10亿用户,它已经成为了人们日常生活中不可或缺的工具。但微信却对华为提出了要求,希望华为能够给予其“特权”。

也就是用户的消息,先发送到腾讯主服务器,再由主服务器发送到用户的手机上。这样一来,微信所占用的内存会较多,腾讯想要的,就是给出存储方面的特权,保障用户使用的流畅性。

但这个要求遭到了华为的拒绝,华为需要对用户信息安全负责,微信这个要求并不是他们想要的结果。

这一结果出乎很多人的意料,如果双方能够达成合作的话,那么鸿蒙系统会迅速起量,微信也会因为鸿蒙继续保持互联网领先地位。

但如果双方不能达成统一,那么面向大众有两个选择,一是选择微信,二是选择鸿蒙系统。

相信这一抉择对于大家来说都是非常难的,因为微信几乎已经囊括了人们的生活,社交、生活圈子几乎都在微信中,这对于大家来说已经不是一个软件的问题了。

可鸿蒙系统呢?是中国科技产业向前迈出的一大步,身为中国人,我们都能明白被卡脖子的痛苦,在黑暗中,是华为拉着众多国民企业走向了光明中。

微信重要,华为同样重要,为什么双方不能和平友好发展呢?如果说华为是为了打破桎梏,那么腾讯又为什么如此坚持呢?

腾讯游戏板块不尽人意

在社交平台稳步成长的时候,腾讯游戏这个重要支柱,却呈现出了疲态。游戏板块占据腾讯公司的半壁江山,但细观这两年的数据,发现游戏在腾讯整体业务中占比呈现逐渐缩水的状态。

在年会上,身为腾讯创始人之一的马化腾直接表明:“随着新生代游戏公司的涌现,我们一时无所适从,友商不断推出新品,我们就好像毫无建树的感觉……”

确实,如果说之前的游戏市场是腾讯一家独大的话,那么现在就是百花齐放,不管是网易游戏还是米哈游,对于腾讯来说都是强劲的对手。

《王者荣耀》直接让腾讯游戏走上了辉煌之路,即使到现在,这款游戏依旧存在于不少人的手机中,可但凡是玩过这款游戏的人,都对腾讯有着许多的意见。

人们之前享受到的是交战的快乐,随着游戏的发展,一登入几乎处处都是引导消费的指示。这让不少玩家对其产生反感。

在玩家逐渐流失的时候,腾讯为了弥补损失,又刺激玩家消费,如此循环往复,渐渐流失更多玩家。

这款游戏很能说明腾讯的问题所在,它的成功离不开本身的社交平台,但它的失败却是自己造成的结果。

吸引新玩家,给老玩家造成不好的游戏体验;不听取玩家意见,执意做出改动;与其它游戏玩法类似的模式,只是改了个属性而已等等,都令腾讯饱受诟病。

如果说人们对腾讯游戏最深刻的印象,那无非就是“借鉴”了,几乎一比一复刻的游戏玩法,就能拿过来改改成为腾讯的“灵感”。

在老游戏收入下滑的情况下,腾讯推出的新游戏也遭遇了“滑铁卢”。

在2024年下半年,腾讯推出了一款休闲合家欢手游,名为《元梦之星》,而这款游戏也非常有腾讯的风格,不管是形象还是玩法,几乎与网易推出的《蛋仔派对》极为相似。

是的没错,腾讯的《元梦之星》就是对标网易的《蛋仔派对》,甚至在游戏推出之时,豪掷14亿宣发。

而最令人厌烦的,是腾讯为了《元梦之星》,连捆绑下载都用上了,烦不胜烦的误触并不是最讨厌的,更可怕的是游戏中各种bug,直接失去了众多玩家。

根据数据测算,《元梦之星》在上线三个月内,新增注册用户就已经达到了1.29亿,堪称游戏史上增长最快的游戏之一,《蛋仔派对》上线一年才有了一亿月活。

在12月到1月iOS端上,元梦之星的数据是非常能打的,《蛋仔派对》总收入只有1.1亿元,而元梦之星的总收入却已经达到了1.38亿元。

不过备受期待的元梦之星,没想到出道即巅峰,截止到2月15日,《元梦之星》近一个月的收入约为6155万元,可蛋仔派对却依旧呈现稳定增长,为1.44亿元。

马化腾说:“我们推出了新品,但效果没有达到预期。”在游戏区令人失望的情况下,腾讯的其它业务似乎也有些勉强。

在短视频爆火的情况下,腾讯也想要加入这一行列,但新兴产品对比“老大哥”且毫无新意的情况下,失败就成为了必然的趋势。

于是腾讯就将目光瞄向了自身的基础业务——微信。微信用户足够稳定,且在逐年增加,那么如果想要发展短视频,就可以在微信的基础上发展。

大家在使用的过程总应该也注意到了,这个就是“视频号”。视频号向自己的好友圈展示,这一定程度上增加了用户的粘性。

可也正是只向好友圈展示,视频号的流量就只能说平平无奇,不过视频号的兴起给微商带来了希望,它的出现不能说失败,甚至可以算得上成功。

腾讯为了推出视频号,成立了五百多人的工作组来负责,马化腾在年会报告上也提到:“视频号”是全鹅厂的希望。

在视频号推出一年之后,他也做出了总结:“不负众望”。他给视频号定的未来方向,就是直播电商广告。从这个意义上看,视频号是成功的。

第四季度出现下滑

2022年,在众多互联网科技开花的情况下,腾讯暴跌55亿,2023年的数据虽然说还好,但毛利率却呈现了下降的状态。

在游戏上,马化腾表示无所适从,毫无建树,新品没有达到预期等等,甚至在最有潜力的第三、四季度,腾讯的不升反降。

但是在同样重要的微信上,腾讯几乎没有对手,所以在其余方面发展堪忧的情况下,也难怪腾讯会抓住微信想要放手一搏了。

根据数据显示,腾讯2023年的营收还是呈现增长趋势,但是第四季度的净利润却同比减少了75%。

而游戏方面更是一片惨淡,在第四季度,腾讯游戏同比下滑2.1%。在国内市场呈现疲软的情况下,腾讯将目光转向了国际市场。

在这个不进则退的时代,腾讯必须做出一些创新和改变,找准自己的定位,做出企业未来的规划,否则当时代的浪潮来临,或许就会被淘汰。

对于怒砸14亿宣发没有达到预期效果的新款游戏《元梦之星》,马化腾也没有放弃,他表示这本身就是腾讯的大本营阵地,肯定要全力以赴。

写在最后

从目前来看,腾讯公司依然非常能打,但人无远虑必有近忧,在如今这个快速发展的时代,腾讯必须紧跟时代的脚步,做出创新,才能让企业走得更加长远。

以社交平台和游戏为重要支柱的腾讯,现在已经将目光转向了AI行业和不同定位的视频号,这是腾讯做出改变的一小步,也希望腾讯能够和之前一样,保持创业的激情和信心。

而针对鸿蒙和微信的合作,我们并不希望二选一的局面出现,同样是中国的企业,双方合作共赢才是人们想要看到的结果。

参考资料:

1、马化腾眼中的腾讯2023,有什么“不一样”

2、热搜爆了!网易腾讯又又又打起来了!

3、去年第四季度游戏收入同比下滑 腾讯回应增长乏力:今年二季度将恢复增长

4、国产游戏出海收入持续下降,马化腾的“最大希望”能实现吗?

5、台海网:“华为微信谈判进入僵局”上热榜!如果二选一你会支持谁

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1794755335151618649&wfr=spider&for=pc

6、新浪财经:网传华为与微信合作陷入僵局,如果微信不上鸿蒙会有什么影响?

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1794154972304985947&wfr=spider&for=pc


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页面更新:2024-04-02

标签:腾讯   建树   华为   鸿蒙   无所适从   中国   社交   玩家   用户   游戏   视频

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