什么威胁了腾讯?营收暴跌55亿,马化腾:我们无所适从,毫无建树

如果没有微信,腾讯可能很厉害,但是不可能这么厉害。

本文所有内容皆有官方可靠信息来源,具体资料赘述在文章结尾。

这是网络上流传甚广的一句话,看上去有点夸大其词。

腾讯那么大一个公司,产业触手遍布全球各个领域,微信只是旗下的一个社交产品,有这么厉害吗?

不瞒您说,还真有!

如果将腾讯的产业比作一个构建好的繁华城池,那么微信就是这座城池的壁垒,专门用来抵御“外敌”。

然而就在公布的2023年财报上,我们却愕然发现,腾讯最引以为豪的游戏产业营收竟然暴跌50多亿。

甚至老总马化腾也不得不在2024年腾讯年会上承认,这一年他们毫无建树。

是腾讯游戏不行了吗?还是作为“守护者”的微信不起作用了呢?

社交工具为腾讯系提供依托

为什么要把微信提到这么高的地位?

不知道各位有没有玩过腾讯旗下的游戏, “欢乐斗地主”也算。

有这方面体验的朋友,不难发现一个现象:

无论你是安卓系统,还是IOS系统,腾讯游戏只有两个渠道进入游戏。

一个是微信区,一个是QQ区。

别看这是个小细节,却能让腾讯在各大游戏厂商中立于不败之地。

单机游戏除外,现在的联网手游大多是需要多人一起操作玩乐的。

既然大家一起玩的是真人,那是不是难免就会有交流和沟通。

试想一下,你线上玩斗地主遇到一个牌品好、又善配合的网友,有没有将其发展成固定牌搭子的打算。

既然有这个打算,利用微信这样的社交工具联系就必不可少了。

这个时候腾讯系游戏的便利性就体现出来了,微信区和QQ区的作用,就是为其旗下游戏增加更多的社交属性。

当然,这是一个互惠互利的决定,增强游戏社交属性的同时,又提高了用户对腾讯系产品的粘性。

不仅仅是游戏,在短视频领域,腾讯也巧妙地利用了微信。

近些年来,短视频行业发展的如火如荼,也催生了各大自媒体、网络红人。

“抖、快”两个软件,一个掌管热门前端,一个拿捏下沉市场,腾讯也要分一杯羹。

于是,腾讯视频号应运而生。

视频号不是没有出过单独的APP,只不过这样的方式远远竞争不过其他两个平台。

于是腾讯另辟蹊径,直接在微信上开发视频号功能,花了大价钱推广,邀请名人入驻。

想刷视频?简单!不用额外点开别的APP,只需要在微信里操作就行。

遇到有趣的网友,甚至能够加上微信一起聊,左右不过点几下的事。

现在可以理解为什么说微信是腾讯系产品的“城池”了吧。

因为依靠着这个软件,以及这个软件的多种功能,将众多用户牢牢圈在“腾讯系”的领域里。

这也是腾讯一直想要向华为“讨特权”的原因,这又是怎么一回事呢?

腾讯向华为争取“微信特权”

要说明这个问题,就不得不提一提鸿蒙系统了。

现阶段,市面上的APP主要适用的是安卓和IOS两个系统而这两个系统的控制权都不在我们。

为了预防被“技术卡脖”,我们必须尽快创建起自己的系统,被寄予厚望的就是鸿蒙系统。

但是众所周知,华为想要推广自己的鸿蒙系统,最主要的问题就是如何建立自己的鸿蒙生态。

也就是创作出用户使用APP后,使用感不低于以往的安卓和IOS。

而腾讯的重要性不言而喻,作为知名互联网大厂,他们开发的各类APP不计其数。

尤其是游戏类和通讯类的产品在行业中更是独占鳌头。

如果腾讯与华为早日实现合作,那么对于鸿蒙系统的推进是百利而无一害。

但是,这两位“大佬”的谈判似乎并不顺利,尤其在微信方面。

包含微信在内的腾讯“全家桶”体量很大,这也保证了它的各种小程序都能够运行流畅

之前为了实现这个目标,安卓是给了腾讯“储存权限”的。

但是如果开发适配鸿蒙版本的微信,就必须接受权限被鸿蒙系统所限。

腾讯方面害怕这样会影响自己的用户体验,所以希望华为能够“通通情”,给微信一个“权限特权”。

但在此之前,没有一个加入鸿蒙系统的软件有这样的特权,开了这个口子,以后难免不会有其他开发商这样要求。

在这个问题上,目前并没有一个定论,估计是双方还在协商当众。

也有网友表示,大家放宽心,推广鸿蒙系统势在必行,两家公司谈不好,不是还有“老大”在嘛,从中调解一下。

也有一些网友表示,操作系统事关国家信息安全,他们公司办公已经决定不用微信,改用适配鸿蒙系统的社交软件了。

由此可见,腾讯如果在这个问题上解决不好,还是会面临一大批用户流失的。

那么,除了这个方面,腾讯目前还有什么危机?

下个目标是立足研发

其实,腾讯旗下的软件,尤其是游戏方面,一直有很大的争议。

争议的焦点在于,原创性不足。

我们不难发现,腾讯的很多游戏都是在其他厂商出品的游戏爆火后,出了“升级版”,软件亦然。

得益于腾讯广大的用户群体和优秀的社群运营能力,这个“模仿版”的游戏人气也毫不逊色。

但是一些注重原创性的网友,就对这个行为很是不忿,认为这行为不利于整个行业的健康发展

随着年轻人原创意识的加强,腾讯不可避免面临信任危机。

再加上友商们层出不穷的热门游戏,就算是“行业霸主”也不免担忧起来。

在去年的年会上,马总就一再强调希望下个阶段的目标能够在研发方面努力。

至于究竟做的如何,就要靠时间去检验了。

结语

腾讯作为国内、甚至全球首屈一指的互联网大厂,每一个决定都可能掀起一场巨大的风暴。

运营一个大公司不易,不过相信腾讯这么多年经历过如此多的大风大浪,应该很快就会有成熟的应对策略。

不过,在促进企业发展的同时,别忘了中国企业应负起的社会责任,尤其在国家安全方面、

这样,才是百姓们认可的好企业。

参考来源:

马化腾2023年年会演讲:点评业务板块,重点提到了信心

去年第四季度游戏收入同比下滑 腾讯回应增长乏力:今年二季度将恢复增长 | 每日经济网

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页面更新:2024-03-29

标签:腾讯   华为   鸿蒙   建树   无所适从   特权   社交   两个   用户   系统   游戏   视频

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