城市天际线2的Paradox Mods模组平台使用介绍

Paradox Mods模组平台事实上已经运营多年(而不是我们以为第一次在城市天际线2被强迫使用[酷拽]),其中在CO工作室中的第一次使用是在Xbox主机端的城市天际线1。

为了给所有平台上的玩家提供相同的模组支持,无论是PC端还是主机端,城市天际线2选择使用Paradox Mods平台为游戏提供模组托管。

(也说得出来“为了”[吐血]为什么不能像城市天际线1一样PC端继续steam使用创意工坊,主机端使用Paradox Mods平台呢???[衰]诶真的大家底部投票然后评论来讨论一下好吧[黑线]既然要统一使用Paradox Mods平台,那就发售的时候就搞好能够直接用不最好吗?[what]CO你的承诺呢?点击查看。[发怒]反正CO已经确定城市天际线2将不支持steam创意工坊,可以查看:小黑盒 - 高能玩家聚集地)

玩家端

城市天际线2将提供从游戏内部访问模组平台的方式,Paradox Mods的界面将在游戏的主菜单中找到。

点击Paradox Mods栏目,游戏内界面Paradox Mods平台如下,首页将介绍有趣、流行或独特的模组,玩家可以从游戏内部发现、搜索和浏览模组。

Paradox Mods平台支持创建和管理模组列表,当在其中添加一个模组时,系统会自动解析模组的依赖树并会询问你是否要添加所有依赖项,此外也能删除和切换模组,然后所有这些都将自动同步到您的游戏中。同样,模组订阅存储在网站后端,并将复制到玩家玩游戏的所有设备上。

关于模组讨论可以直接在游戏中进行,也可以在网站上讨论。

当然,除了从Paradox Mods获得模组之外,还有其他方法可以获取模组,比如自己从第三方网站下载。游戏允许玩家将任何来源的本地模组添加到玩家的模组列表中,但是这些模组不会与云同步,并且在系统故障中丢失。

创作者端

在Paradox Mods模组平台中提交作品的方法在wiki中可以找到。上传地图:https://cs2.paradoxwikis.com/Map_Creation#Uploading_a_Map_to_Paradox_Mods,发布代码模组:https://cs2.paradoxwikis.com/Modding_Toolchain#How_to_publish_a_Code_Mod

作为模组创建者,可以在Paradox Mods平台为制作的模组添加描述、屏幕截图、依赖项、发行说明、支持的游戏版本等。这些信息也可以随时更改,此外还可以在制作的模组中添加一个讨论部分。

Paradox Mods 将于2024年3月25日(北京时间2024年3月26日约0点)与海滩资产包(Beach Properties Asset Pack)一起发布!

明天本人将发布地图编辑器的详细介绍,3月22日将发布代码模组支持的详细介绍,3月26日将发布其他补丁更新的详细介绍,本次两个dlc发布、模组支持及游戏本体补丁更新的完整时间表点击查看。请继续关注我的头条账号以获取最新更新!此外不要忘记点赞、收藏、转发[呲牙]

大家对2代实现模组支持的技术路线的看法?评论说说你的选项和理由!

A. 等到现在全平台一起使用P社平台

B. 发售时PC使用创意工坊,等到主机端上线主机端使用P社平台

C. 其他,评论说说

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页面更新:2024-03-22

标签:天际线   模组   城市   平台   创意   补丁   主机   玩家   网站   游戏

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