现在看可能不是端游不行了,而是整个mmo游戏不行了

逆水寒手游作为第一个作出不肝不氪改革的mmo游戏,在手游里质量算得上上乘吧?这么大规模的宣发,同行没竞品,即使这样成绩也打不过那几个moba游戏,甚至是二游,虽然看不起原神,但是三年多还有这个成绩也算厉害了。
可能如今这个时代传统mmo养成、探索玩法与社交是存在冲突的。moba游戏是社交游戏,同时他们没有养成系统,上手就能玩,脱坑很久也能随时回来。
mmo游戏的长线养成和社交组队捆绑,时间成本大,你要组队就面临逼肝。
mmo游戏上限就在那了。

mmorpg游戏该切割成两部分了,mmo的部分应该上手就能玩,不涉及养成,rpg的部分应该做成单机

地图小地图少,毕业快,副本简单,jjc战场超快节奏且无聊,也就每周一有点期待,这游戏就是洗内功洗打造,外观也是一成不变的伪武侠裙子,总结∶不好玩,无聊打发时间可以,适合上班族。


反正mmo游戏注定不适合萌新玩家,就像现在入坑逆水寒手游,okk,先补半年的剧情,这个至少肝两个月打底。只适合买号。而且不推荐萌新玩逆水寒手游,一个头发三千,一个坐骑6/7000。

整个氪金游戏都不行,玩家早晚会意识到,版本更替会使氪金成本越来越高,如果在工资不变的情况下,那游戏支出的占比会越来越高,到最后你负担不了,要么弃坑,要么放弃追版本,可追版本就意味着退居二线,去玩那些一遍又一遍的冷饭,去吃那些你曾经看都看不上的那点每日奖励,到最后付出与收益不对等,就什么都玩不下去了,游戏的尽头是买断制,一次性付费没有经济压力,想玩就玩,想停就停,没有掉版本的顾虑,steam那么多优秀的3A大作,谁会在网游这个泥坑里摸爬滚打,反正我是不玩任何网络游戏了,看不上。

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页面更新:2024-03-22

标签:游戏   上手   社交   无聊   成绩   适合   版本   玩家   地图   时间

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