鸿图归来是一款三国国战MMO手游,游戏将传统MMORPG的经典剧情与历代国战游戏的多元玩法结合在一起,并且加入了三国自治、 大逃杀、非对称竞技以及MOBA战场等诸多创新玩法。玩家在雪刀群侠传手游中体会战斗的激情的同时,战力的提升是玩家必做的一项重要任务。其中雪刀群侠传手游中的法宝系统为玩家战力的提升提供了重要的作用。
鸿图归来手游中,玩家战斗力的高低是衡量将军强大与否的一个标准。影响玩家战斗力的因素有很多,坐骑,时装,装备等等,都可以用来提升玩家的战斗力,其中法宝也是其中重要的一项。
法宝目前一共有13个法宝,其中包含了:定风珠,风火轮,补天石,降魔杵,七星剑,东皇钟,镇国鼎,昊天塔,紫金葫芦,打神鞭,崆峒印,山河社稷图,诛仙剑阵等13个。
定风珠:
基础技能:翅膀系统增加的防御值永久提高2%
出阵技能:朔风凛冽,巍然不动,防御力增加50。
风火轮:
基础技能:武饰系统增加的攻击永久提高2%
出阵技能:一风一火,周转不已,攻击力增加100。
补天石:
基础技能:法宝系统增加的生命永久提高3.5%
出阵技能:每隔45秒产生一次回血效果,每半秒回复1%,最少恢复1500点,最多恢复4500点,持续5.78秒
降魔杵:
基础技能:武饰系统增加的会心伤害数值永久提高6%
出阵技能:攻击时有6%的几率获得降妖伏魔效果,对首领伤害提升2%,攻击力提升80,最多可叠加10层,持续5秒
七星剑:
基础技能:武饰系统增加的攻击永久提高2%
出阵技能:攻击时有20%的几率触发七星连珠,造成范围伤害,每半秒造成30%的伤害,持续2.5秒,并且有20%几率使目标麻痹0.5秒,触发间隔120秒
东皇钟:
基础技能:武饰系统增加的破甲值永久提高2%
出阵技能:每次击败玩家,可提升攻击力100点,对玩家造成伤害提升3%,最大可叠加3层,持续5秒。
镇国鼎:
基础技能:翅膀系统增加的攻击永久提高2%
出阵技能:被攻击时有10%概率获得镇国之力的守护,伤害抵挡提升500点,所有防御值提升20%,持续5秒。
昊天塔:
基础技能:翅膀系统正价的防御值永久提高2%
出阵技能:被攻击时有5%的几率获得昊天之御,伤害抵挡提升100,防御提升30,受到的怪物伤害降低2%,最多可叠加10层,持续5秒
紫禁葫芦:
基础技能:攻击时有10%几率在目标位置召唤葫芦降临,对范围内持续造成每秒11%伤害,同时有11%几率将目标在0.5秒内拉扯到葫芦中心,葫芦持续6秒钟,触发时间75秒。
出阵技能:伤害抵挡增加300,提升造成拉回的几率30%,降低受到拉回状态的几率45%
打神鞭:
基础技能:永久激发仙人血脉,提升狂怒一击几率1%,提升100命中值,并当法宝出阵时,仙人指路技能等级提高1级。
出阵技能:召唤仙人,50%概率忽略目标50%的物理和法术防御,最高可忽略600000,持续10s,然后对最多3个目标造成12次(半秒一次)玩家攻击的20%伤害值,并有45%概率造成眩晕1.5s
山河社稷图:
基础技能:受到迟缓、眩晕、定身、灼烧、虚弱状态的几率降低10%,并当法宝出阵时,演化山水技能等级提高1级。
出阵技能:被攻击时有10%概率在自身周围演化出山水世界,自身处在山水世界,所有防御提升30%,闪避率提升25%,生命回复效率提升25%,在山水世界内的友方单位防御提升15%,闪避率提升10%,生命回复效率提升15%,最多同时影响5个玩家,敌方目标进入领域后会持续受到每秒20%基础攻击力的伤害,同时受到攻击降低15%,生命回复效率降低35%的减益效果,伤害最多同时影响5个目标。
崆峒印:
基础技能:在互动技能中使用释放一只囚禁于崆峒禁地之中的妖兽,持续10分钟,击败后周围15米内玩家获得5个1级诛妖箱(每日一次),召唤玩家可额外获得5个1级崆峒箱。
出阵技能:攻击时有6%的几率获得崆峒净世效果(会抵消降妖伏魔效果),对首领伤害提升2%,攻击力提升100,最多可叠加12层,持续5秒。
诛仙剑阵:
基础技能:攻击有5%的概率吸取伤害的1%为自身生命值,并使绝仙,戮仙,陷仙,诛仙技能等级+1
出阵技能:同时习得1级绝仙,戮仙,陷仙,诛仙四个招式并共用10秒触发冷却时间。绝仙:召唤绝仙剑以破竹之势向前冲出,对直线上的目标造成40%穿透伤害,并有20%几率眩晕1秒。戮仙:召唤戮仙剑,以天外飞仙之姿落敌阵,对目标区域4米半径内的敌人造成30%伤害,对低于30%的血量的目标可额外造成30%伤害。陷仙:召唤陷仙剑降临,使目标范围内落入无尽风暴。对目标5米半径范围内成每0.5秒造成15%伤害,持续5秒。并有7%几率将目标拉扯到风暴中心。诛仙:浩然天地,正气长存,不为诛仙,但斩鬼神。攻击命中有10%的几率触发毁天灭地的诛仙剑阵,对目标造成100%伤害同时有40%几率定身2秒,随后对目标范围造成每0.5秒10%伤害,持续3秒,并有8%几率造成麻痹效果,持续1秒。
以上就是十三个法宝的技能介绍与各个法宝属性!
《鸿图归来》挂机功能说明:
1、勾选同意以后,下线时角色数据会由服务器接管;
2、在挂机过程中,玩家不会有任何损失。相反,在游戏里进行打怪和击败其他玩家仍然能够产生收益;
3、被服务器接管后,服务器会控制玩家进行跑路、巡逻、出国战斗、国战等;
4、离线参与国战时,指挥可以通过集火功能控制离线玩家的攻击目标;
5、为了避免参与人数太多影响在线玩家的游戏体验,根据在线情况服务器会调度离线玩家参与到日常行为中;
6、不管是否参与离线挂机,都不影响玩家领取第二天福利的离线经验。
7、勾选“自动分解装备”后,会自动分解低于玩家等级20级的蓝色品质以下装备。
《鸿图归来》首冲攻略,轻松提升实力:
当你第一次进入《鸿图归来》手游的时候,很有可能会遇到一个非常划算的活动:首冲活动。首冲活动是手游中最有价值的活动之一,可以帮助玩家快速提升实力,获得更多游戏资源。下面就是一份详细的雪刀群侠传手游中首冲攻略,帮助你轻松游戏,快速升级。
1.首先,你需要了解手游中的首冲活动。在手游中,首冲活动通常是指当你第一次充值任意金额之后,即可获得额外的游戏资源和福利。根据不同的活动,你可以获得不同数量的元宝、银两、武器装备等。
2.在进行首冲之前,你需要考虑自己的需求和实际情况。如果你比较缺乏游戏资源,可以选择首冲金额较高的活动,获得更多的元宝、银两等游戏资源。如果你希望快速提升实力,可以选择首冲礼包中包含武器装备等道具的活动。
3.在进行首冲之前,你需要认真阅读活动规则,了解奖励内容和充值方式。在选择充值方式时,建议选择安全可靠的渠道,避免不必要的风险。
4.在进行首冲之后,你需要认真领取奖励和使用游戏资源。有些奖励可能需要在一定时间内领取,否则将会失效。建议在领取奖励之后,及时使用游戏资源,快速提升实力,赢得更多的胜利。
5.最后,需要注意的是,首冲活动只是手游中的一种活动,如果你想在游戏中获得更多的游戏资源和福利,可以通过参加各种活动、完成任务等方式,获得更多的奖励和收益。
以上就是《鸿图归来》中首冲攻略的详细介绍。希望能够帮助你更好地玩转这款游戏,享受游戏的乐趣。
属性介绍:
全身生命值百分比:对当前最终生命值进行百分比提升。
全身攻击百分比:对当前最终物理攻击值和法术攻击值,进行百分比提升。
全身防御百分比:对当前最终物理防御值和法术防御值,进行百分比提升。
伤害抵挡百分比:对当前最终物理伤害抵挡和法术伤害抵挡值,进行百分比提升。
全身破甲百分比:对当前最终破甲值,进行百分比提升。
生命恢复:每5秒自然恢复生命值点数。
生命恢复效率:对所有自然恢复和治疗效果(包括技能与药品)的最终结果进行百分比提升。
破甲:攻击时,忽略对手多说点物理防御值和法术防御值。
命中:参与最终命中判定的基数值,数值越高最终命中几率越高。
闪避:参与最终被命中判定的基数值,数值越高,被最终命中几率越低。
忽略闪避:在最终命中判定时,扣除对方多少闪避值后再进行命中判定。
命中率增加:在最终命中判定时,直接对最终命中率百分比增加指定的值。
闪避率增加:在最终被命中判定时,直接使对方最终命中率百分比减少指定的值。
移动速度:移动速度加成基数,基数越高移动速度越快。
真实伤害:完全忽略目标物理防御值,法术防御值的攻击加成值。
对玩家最终伤害加深:攻击目标是玩家时,最终伤害结果提升百分比。
对怪物最终伤害加深:攻击目标是怪物时,最终伤害结果提升百分比。
受玩家最终伤害减免:受到来自玩家的伤害时,最终受到伤害结果降低百分比。
受怪物最终伤害减免:受到来自怪物的伤害时,最终受到伤害结果降低百分比。
对首领怪物造成额外伤害:攻击目标是首领怪物时,最终伤害结果再额外提升百分比。
暴击:对目标伤害时是否造成暴击判定的基数值,基数值越大造成暴击的几率越高。
韧性:被目标伤害时是否被暴击判定的基数值,基数值越大受到暴击的几率越低。
暴击几率:对目标伤害是否造成暴击判定时,直接提升多少暴击几率。
抵御暴击几率:受目标伤害是否被暴击判定时,直接降低对方多少暴击几率。
暴击伤害:对目标造成暴击时,在原有固定130%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。
暴伤减免:受目标暴击时,在对方暴击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。
暴击伤害提高:对目标造成暴击时,额外提升多少值的暴击伤害。
暴击减免点数:收到目标暴击时,降低其多少值的暴击伤害。
会心几率:对目标伤害是否造成会心一击判定时,直接提升多少会心几率。
抵御会心几率:受目标伤害是否被会心一击判定时,直接降低对方多少会心几率。
会心伤害:对目标造成会心一击时,在原有固定125%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。
会心减免:受目标会心时,在对方会心一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。
会心伤害提高:对目标造成会心一击时,额外提升多少值的伤害。
会心减免点数:受到目标会心一击时,降低其多少值的伤害。
狂怒几率:对目标伤害是否造成狂怒一击判定时,直接提升多少狂怒几率。
抵御狂怒几率:受目标伤害是否被狂怒一击判定时,直接降低对方多少狂怒几率。
狂怒伤害:对目标造成狂怒一击时,在原有固定140%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。
狂怒减免:受目标狂怒时,在对方狂怒一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。
狂怒伤害提高:对目标造成狂怒一击时,额外提升多少值的伤害。
狂怒减免点数:受到目标狂怒一击时,降低其多少值的伤害。
卓越几率:对目标伤害是否造成卓越一击判定时,直接提升多少卓越几率。
抵御卓越几率:受目标伤害是否被卓越一击判定时,直接降低对方多少卓越几率。
卓越伤害:对目标造成卓越一击时,在原有固定150%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。
卓越减免:受目标卓越时,在对方卓越一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。
卓越伤害提高:对目标造成卓越一击时,额外提升多少值的伤害。
卓越减免点数:收到目标卓越一击时,降低其多少值的伤害。
无畏几率:对目标伤害是否造成无畏一击判定时,直接提升多少无畏几率。
抵御无畏几率:受目标伤害是否被无畏一击判定时,直接降低对方多少无畏几率。
无畏伤害:对目标造成无畏一击时,在原有固定120%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。
无畏减免:受目标无畏时,在对方无畏一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。
无畏伤害提高:对目标造成无畏一击时,额外提升多少值的伤害。
无畏减免点数:受到目标无畏一击时,降低其多少值的伤害。
近身反伤百分比:受到近身攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。
远程反伤百分比:受到远程攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。
受近身攻击反弹:受到近身攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。
受远程攻击反弹:受到远程攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。
减免定身时间:受到定身状态时,状态的时间减免级数,值越高被定身的时间越短,定身状态时无法移动。
减免定身几率:受目标带定身状态的技能时,定身是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成定身。
减免迟缓时间:受到迟缓状态时,状态的时间减免基数,值越高被迟缓的时间越短,迟缓状态时移动速度降低。
减免迟缓几率:受目标带迟缓状态的技能时,迟缓是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成迟缓。
减免眩晕时间:受到眩晕状态时,状态的时间减免基数,值越高被眩晕的时间越短,迟缓状态时无法移动和施放技能。
减免眩晕几率:受目标带眩晕状态的技能时,眩晕是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成眩晕。
减免虚弱时间:受到虚弱状态时,状态的时间减免基数,值越高被虚弱的时间越短,虚弱状态时造成伤害降低。
减免虚弱几率:受目标带虚弱状态的技能时,虚弱是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成虚弱。
减免受到灼烧时间:受到灼烧状态时,状态的时间减免基数,值越高被灼烧的时间越短,灼烧状态时将受到额外伤害加深。
减免受到灼烧几率:受目标带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效判定几率的减免基数,值越高越难造成灼烧。
增加造成灼烧时间:对目标造成灼烧状态时,状态的时间额外增加基数,值越高目标灼烧状态持续时间越长。
增加造成灼烧几率:对目标施放带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效的判定几率的增加基数,值越高越容易造成灼烧。
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页面更新:2024-03-16
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