建议全面禁止未成年人网游,你问过他们了吗?

3月6日,全国政协委员洪明基在接受未来网采访时表示:“不能再让游戏害人了,虽然设置了“防沉迷”功能,但还有很多孩子把控不住,建议全面禁止未成年人玩网络游戏。”

他在微博视频中也表示: “网游危害太大了,既摧残了孩子们的眼睛,又扼杀了宝贵的亲情,还把人性中最可怕的东西:贪婪、残暴、自私全激发出来了。”

报道一出来,马上引发了网友们的广泛讨论,众说纷纭。

网友盐焗桃子汁说:“要建立防沉迷制度,如有违反将严厉处罚。”

网友半城风雨轻舟已过说:“是游戏的错吗?感觉如果没了游接下来会怪动画片、玩具、短视频等等。”

网友奶茶说:“害人的不是游戏,是生了就不管不顾的家长。”

笔者认为在这场讨论中,我们似乎遗漏了一个关键问题:孩子们的意见呢?网游企业呢?

在深入探讨这个话题之前,我们先来了解一下我国网络游戏行业的基本情况。据有关数据显示,我国可以说是“世界网络游戏之都”,约占全球视频游戏产业的25%,2022年我国网络游戏市场规模达到了603.4亿美元,如果不出意外,还是能以7.63%的速度增长,预计2029年达到955.1亿美元。

我国有腾讯、网易、三七互娱、北京昆仑、完美世界等网游巨头。虽然每年为国家经济贡献了巨大的税收,但是也造成了部分未成年人沉迷于网络游戏,不能自拔。为此,2019年我国通过法律限制未成年人玩网游时间(即:工作日在线游戏不超过1.5小时,周末不超过3小时)和消费虚拟物品上限,以其要求实名注册登录游戏等。到2021年进一步收紧规定,同年9月,中宣部、国家新闻出版署约见相关游戏企业,并下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

那么防沉迷效果如何呢?我们看一组数据,2022年我国游戏行业总收入约2695亿人民币,较2021年下降了10.3%,这是自2023年以来首次出现下降,玩家数量下降了0.33%至6.64亿。

通过对比后,我们发现效果显而易见。但是现在如果要求完全禁止未成年人玩网络游戏,是否就能彻底地解决问题了呢?

笔者认为:

第一,不能盲目地一刀切。随着时代的进步,网络游戏不仅是一种消遣的方式,也是我们现代文明的一部分,它是科学技术发展进程中产物,我们要充分运用好新技术,而不是排斥它。如果我们现在盲目地一刀切,禁止未成年人玩,可能会阻碍他们与时代的同步,引发未成年人的抵触,再说完全禁止,又有谁能做得到呢?

第二,不能为教育的失败找“背锅侠”。40年前,学生偷偷地阅读金庸武侠小说,怕被老师发现,说影响学习。而现在国家还不是鼓励学生多阅读,增长知识吗?30年前,如果家长们都不让子女玩电脑,戒网瘾,有可能大家也看不到今天的“淘宝”和“京东”了。作为教师和家长,应该正确地教育和引导我们的孩子合理地使用电子产品,可不要轻易错杀未来的任何一位大咖哦!

第三,作为家长,在全面禁止网游之前,我们是不是也要倾听孩子们的心声呢?因为他们才是这一问题的直接相关者,他们对于网游的看法和需求,也不能被忽视呀!从正面来看,网游的设计不仅能够培养逻辑思维能力、策略规划能力,还能培养团队合作精神。我们要做就是合理地安排在线游戏时间和选择有益于成长的游戏内容。同时向孩子们提供更多的体育活动和文化活动,减少过分地依赖网游。而不是简单粗暴地全面禁止。

你怎么看呢?

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页面更新:2024-03-09

标签:新闻出版署   网游   未成年人   家长   建议   我国   网络游戏   网友   国家   视频   游戏

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