“不是吧,高中时因为是未成年不让打游戏,上了大学居然还不让打游戏?”评论区都是一些哀嚎声!
就是因为刚刚!2024年两会,全国人大代表陈志列建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。
但其实,这么做是有一点点合理之处的!
想象一下,那些原本该在图书馆熬夜学习,或在实验室里埋头科研的大学生,如今却深陷网游的世界,日夜颠倒。
陈志列代表对此深感忧虑。
他说,现有的网游管控措施主要针对未成年人,对大学生这一群体的关注却不够。
在力所能及的范围内,他提出了一个大胆的建议:适当延长网游管控的年龄范围,让大学生也纳入其中。
你可能会好奇,这具体要怎么做呢?陈志列代表给出了这样的建议:
强化网游的实名认证制度,让每一个大学生在注册游戏账号时,都能提供真实的身份信息。
限制大学生每日的游戏时间,避免他们过度沉迷。
所以说啊,防止大学生沉迷网游是一项长期而艰巨的任务。
这个提议有合理之处,自然也有不合理之处!
好多家长提出了自己的想法:他们说孩子苦读十几年,到了大学,玩儿个游戏居然也要被限制?
还有人说,那批高中时防范未成年游戏的人群长大了,说到底这都是一批人啊!
是不是30年后还要防范50岁的人刷抖音!
友友们,你们觉得这么做对孩子们合适吗?苦读了那么多年,好不容易到了大学可以放松一下了,大学生玩儿个游戏消遣一下怎么了?
页面更新:2024-03-06
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