战舰世界:不可不察!此处装甲为舰船之“要害”,大致分为5类

正月十五,大家元宵节快乐!今天和大家说说主装与装甲区。除了比较抽象的东西,装甲部分说完本期内容就算基本完结了。

先说主装,主装就是位于水面以上的一段外围装甲,厚度仅次于炮塔前挡板,为舰船装甲区和炮塔的捍卫者。玩家要想击穿目标主装,理论上需要具备的穿深为目标主装厚度乘以1.414(根号2)。从实战效果来看,只要大于1.2倍目标主装厚度就基本足够。

再说装甲区(又名核心区),按照游戏层面理解装甲区是大中型舰船的“要害部位”之一,一旦被击中轻者血量骤减、重者返回港口,游戏中对于走位的研判很大程度与之相关。装甲区大致分为以下5类。

“老实人”类型装甲区

此类核心区只有一个特点——核心即主装,典型案例为大和船体。

大和船体的410毫米主装没有明显的等效厚度,一旦被穿透就得老老实实交出高额生命值,有时也得交出损管,现今的大和船体是比较“良民”的存在。

“切豆腐”类型装甲区

该类型装甲区为“老实人”类型魔改版,魔改后核心区总体积缩小,魔改方式分横切和纵切。目的是将原有核心区一部分归为炮塔装甲,不再计算核心伤害。

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大拿船体就是横切的例子,水面以上核心区变为409毫米标准意义主装,19毫米顶甲的装甲区完全置于水下,遇到下坠弹道的炮弹依然能击中核心,不过比“老实人”的“城府”还是深了不少。[呲牙]

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而纵切的例子则是彼得罗船体,其核心区两侧位置的装甲被归为主装。由于基础厚度不如战列舰,倾角也一般,防护能力依然有限。

纵向切割的好处是让核心区变窄,从而规避一部分高强度空中打击,比如AP类型航弹。

穹甲类型装甲区

穹甲为主装与炮塔装甲的组合。其内部与外部都具有一定厚度且倾角幅度明显,形成的等效厚度非常大。炮弹即使成功击穿穹甲外部,也会大概率地在穹甲中发生跳弹。穹甲防护装甲区依靠等效和跳弹,做了两手准备。

“伪穹甲”型装甲区

相比穹甲,“伪穹甲”就显得“小鼻子小眼”,内部和外部的厚度以及倾角均不如穹甲,只能靠等效厚度防护核心区。

空心装甲类型装甲区

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空心装甲是鱼雷鼓包与核心装甲组合,在穹甲下面形成一段相当空旷的区域,其防护机理就在于此,善于防御一些短引信的穿甲弹。

以上就是本期内容,有不全面的地方欢迎大家补充。

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页面更新:2024-02-29

标签:装甲   炮塔   倾角   船体   核心区   舰船   老实人   战舰   要害   不可不   厚度   防护   核心   类型   世界

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