《女神异闻录:夜幕魅影》:不是P5手游,是P5新作

鉴定对象:《女神异闻录:夜幕魅影》偷心测试(三测)

小曲一响,怪盗登场!伴随着熟悉的音乐,那席黑色风衣又在月光中飞跃高楼,白色眼罩下的“Joker”站在赌场的顶端俯瞰着灯红酒绿中的芸芸众生,红色手套中紧握的钢索也仿佛成为了愚者的权杖。这一刻,可能所有《女神异闻录5》的老玩家们都会感到头皮发麻,这个男人又回来了!

这种战栗又在剧情的推进中达到高峰——一个陌生的赤发身影疾风骤雨般乱入这个熟悉的故事线,与“Joker”战作一团。伴随着红发的优势逐步扩大,“Joker”被击退。而后,红发举起手枪,对着老玩家们心中神一般的存在,扣动了扳机。

这是《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称“P5X”)为玩家们,尤其是P5的老玩家们带来的开幕雷击。好好好,用和原版一模一样的开头把我骗进来当狗杀是吧!我倒要看看这个红头发到底是哪个大反派!哦,他是新主角啊,那没事了。

1月31日,P5X三测正式结束。作为全球知名度最高,被众多玩家誉为“天下第一”的殿堂级JRPG——《女神异闻录5》(以下简称“P5”)的正版改编手游,该项目自曝光以来便备受瞩目。

国产厂家研发?知名IP换皮?P5青春版?这是很多新老玩家的疑虑,但在实际体验过本次测试后可以肯定地回答:与其说这是P5移植手游,不如说这是《女神异闻录5》的新作品,它在完美继承了P5的画风、美术、音乐、战斗系统的基础之上,用不同的世界观探讨着同样深刻的社会现实,讲出了自己的故事。

在P5X中,玩家将扮演一位己刮学园的高中生,在双亲出国旅行之际误入突发事件,觉醒了“人格面具”的操控能力。从此,白天,玩家是课堂上的答题能手、便利店的打工狂魔、汉堡店的暴食战士、和队友打情骂俏的十艘跳预备役;夜晚,玩家又将与队友们一同化身为偷心大盗,进入属于社会潜意识的异世界,通过盗取秘宝的方式让恶人找回初心,在现实中主动自首锒铛入狱。

在美术、音乐、UI、特效等表现元素上,P5X可以说是近乎完美地对P5进行了复现。正如上文所提及的,进入游戏,强烈的流行朋克便会扑面而来,加上熟悉的地图、原汁原味的音乐、ATLUS美术角色人设部门亲自操刀的角色形象设计,足以让老玩家们直呼对味。而在战斗系统中,P5X采取了与原作一样的回合制。虽然P5本身的战斗设计在JRPG领域不算顶尖,但放在手游市场绝对大杀四方:属性克制、弱点击倒后的One More攻击、全员击倒附加的全队总攻击,加上本作新增的High Light单人演出攻击,配合华丽的特效和流畅的运镜,让战斗兼具策略深度和回合制少有的打击感。

P5优秀的都市生活和人物培养系统同样得到了保留。在课后到夜晚的这段时间,玩家们可以通过学习、打工、锻炼等方式提升五维,加深与角色的羁绊。游戏背景和人物也在这个过程中变得深刻和灵动。仿佛真的将玩家带回了高中阶段那个爱做英雄梦的年纪,在学习生活和蒙面英雄中螺旋反复,不亦乐乎。

也许是作为老玩家陷入了认知陷阱的缘故,P5X对愚人之旅社群的删减总让人感觉支线角色的鲜明程度有所弱化,当然这也可能是考虑到长线运营所要做出的必要更改。同时,属于社会潜意识的“印象迷宫”玩法一如既往的肝,远没有宫殿探索有乐趣,或许新玩家会有不同的体验。

如果只停留在此,那也只能说P5X是一款优秀的主机移植作品。但更难能可贵的是,P5X在忠实还原原作的基础上,对背景设定和剧本做出了不小的改动,同时还贯彻P系列的神韵,对人性作出了深入的探讨。

和原作设定中物欲横流的社会下人类欲望的无止境扩张不同,P5X中的人们却是自下而上地发生了欲望的缺失。在这个以当代日本为架空背景的游戏世界中,在社会的高度固化和繁重的压力之下,人们的进取心和梦想被压抑、扭曲,大多数人庸庸碌碌,少部分人的初心也被异化成对色欲(第一章)与金钱(第二章)的追逐。

而主角一行,则是具备进入社会潜意识迷宫和他人意识宫殿能力的超能力者,通过一次次深夜潜入罪犯的内心深处,找寻他/她们扭曲心理下的那份最珍贵的宝藏。最终,玩家需要通过发布“偷心预告”这种打草惊蛇的方式让宝藏具象化,并突破层层心防让罪犯找回最本初的欲望。顿开金绳扯玉锁,今日方知我是我,罪犯们大梦初醒,在现实中也主动自首并痛改前非。

或许也正是因为出发点的不同,P5和P5X两代主角才会在开场动画中针锋相对。但按理说他们都身处平行世界,精神内核又辩证统一,是如何相识相知又相互折磨的?这或许是制作组为玩家们留下的悬念。

得益于P5强大的框架、优秀的基础,这款由完美世界研发,Atlus深度参与的《女神异闻录:夜幕魅影》三测表现不俗,但依旧表现出值得优化的部分。

首先是作为免费+内购制的手游,尤其是在RPG这个强调故事连贯程度和沉浸感的品类中,P5X抽卡获取队伍角色/武器的内购机制是必须的,但又天然地会在流程上让玩家感到出戏——这个陌生人很强,赚他上梁山吧?但在这一方面,作为P5系列的天然优势,制作组可以不断通过优化更新都市玩法中的人际关系培养机制和有趣的亲密度事件,让玩家能够保持一定程度的沉浸感。

其次,游戏在地图的关卡设计上还可以提高。以第一章为例,木内宫殿几乎有一半的区域主线不会经过,同时解谜的方式大同小异,容易让有全探索欲望的玩家感到枯燥。加之游戏本身就要花很多时间收集素材,有时是打开游戏就放不下,放下游戏就不想打开,这和移动端的便携属性反而产生了冲突。

总体而言,《女神异闻录:夜幕魅影》的完成度和精细程度让人惊叹,同时也在不断模糊“手游”和“主机游戏”的界限。对喜欢P5的老玩家而言,它绝对能让人找回曾经的悸动。同时,这也会是Atlus将《女神异闻录》IP推向更广一步的妙旗:从P3的脱颖而出到P5的声名赫赫,更多也是面对主机玩家。对于轻量化玩家而言,这款P5X绝对是入门的好选择,足以让更多玩家感受到《女神异闻录》系列的魅力。

文 | 记者 刘克洪

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页面更新:2024-02-22

标签:神异   夜幕   原作   罪犯   宫殿   新作   角色   程度   玩家   社会   游戏

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