战法优先级:4个最容易错的知识点,很多人都搞错了

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【游戏中4个容易误解的点】

1:遇袭与先攻 优先级判定

2:被动与指挥 优先级判定

3:草船借箭 净化目标问题

4:规避 无法避开控制

上一篇文章讲了SP吕蒙和先登死士的遇袭,没想到留言的前两条,都是玩家的误解。

误解1: SP吕蒙挨打,无法控制人。

花席的解答: SP吕蒙挨打,有概率触发伤害,这个伤害,有概率触发控制。只是平时概率很小,平时很少能被人观测到。

结论:SP吕蒙打人和挨打,都会触发控制。


误解2:兵书神机的先攻,比遇袭高级?

花席的解答:优先级都是一样的,兵书并不高级,上图周泰带先攻兵书,还是不如对面关银屏跑得快。


1:遇袭与先攻 的优先级

错误的理解: 遇袭>先攻

正确的理解: 遇袭=先攻 (抵消)

怎样让遇袭>先攻?

先登死士→免疫遇袭,让遇袭失效,此时敌人没了遇袭,而你有先攻,你就100%先动了。

有点没想到,铁骑驱驰这个战法出来两三年了,还有很多人不理解。

【还有一个情况】

有粉丝给花席发图,他用当锋摧决破掉了敌人的先攻或者遇袭,结果敌人还是比他快。

原因:当前回合改变敌人状态,不会改变当前回合的出手顺序,只能改变下一回合出手顺序

举个例子:

1回合时你当锋敌人黄月英,敌人吕布先攻虽然没了,但是当前回合行动顺序不变,下一回合先攻消失。

2:指挥与被动 的优先级

错误的理解:被动战法优先级>指挥战法

正确的理解:准备回合的战法>战斗中的战法

经常有玩家说“我是被动战法,为什么无法解除敌人指挥战法的负面效果”

最明显的例子:我的程普被动带净化,为什么无法解除敌人的盛气凌敌?

程普:被动战法

盛气:指挥战法

原因:准备回合释放的战法,优先级更高,主动战法无法净化准备回合释放的效果。

但是不会区分“指挥、被动、阵法、兵种”,只要他们都是准备回合释放的效果,优先级都是一样的。

为什么有这样的认知?

原因1:游戏中的介绍

被动战法“生效的优先度”是第一位。

由于这个描述,导致很多人认为,生效优先度,是战法级别的优先度。

生效优先度≠ 战法级别高低

原因2:

好像是别的游戏,有类似的设定,被动比指挥高级,然后一些老玩家先入为主的代入其中,再误导了一些新玩家,最后形成一个群体印象。

群体印象一旦形成,就很难纠正,因为很多人根本不会看那么多。

(坚定的认为,自己认为的就是对的)

优先级的例外情况:武将阵亡

如果非要说有优先度,那么阵法、兵种优先度更高,因为武将阵亡时,指挥、被动战法会失效,而阵法、兵种不会失效。

【解释】

古老的年代:指挥、被动不会随着阵亡失效

某一次更新:指挥、被动被调整为,随着阵亡失效

更新原因:人死计穷在

当时吕蒙辅助,1兵碰瓷,阵亡抵御效果不消失,而且带无当飞军,还能一直计穷敌人。

有人玩碰瓷,黄月英1兵辅助,就能保证3回合效果,当时还有各种马超碰瓷横扫流派。

(好像还有一些其他花式玩法)

后来又更新了军心动摇机制,才算是彻底的修改了碰瓷玩法。

3:草船借箭 出BUG了?

经常有人留言,说自己的草船借箭出BUG了,某某武将获得了急救效果,但是身上的负面没有解除。

这个留言算是最多的了,花席甚至专门做了一个“自动回复”答疑解惑。

【这是针对草船借箭的自动回复】
草船借箭净化不到目标的问题,
【原因如下】

净化2-3人,与急救的2人不一定重叠。
A-B获得净化,
B-C获得急救。

这样就会出现不重叠,
也有净化BC和急救BC的概率,但是不排除AB和BC的概率。

类似的情况:孙权

经常有人留言说孙权有BUG,他不触发战法,花席不用猜也知道,说的是太史慈没触发孙权状态。

原因:孙权是自身和友军单体1人普攻触发,不是友军2人普攻触发,所以没挂上状态的人,不会触发孙权的战法。

4:规避没有抵挡控制

这也是一个比较古老的问题,花席2020年就解释过,后来还特意说过一次,但还是经常有玩家留言说自己的规避出BUG了。

规避:可回避伤害,不触发攻击带来的效果和突击。

容易误解的点:

我规避了落凤、纵兵劫掠的伤害,但还是被计穷、震慑了。

原因:计穷、震慑不是“伤害带来的效果”,而是这个战法,就有这个效果。

什么是攻击带来的效果?

1:吕布的普通被闪避,随之而来的突击,就无法触发,突击是普攻带来的效果。

2:程普规避伤害

程普受到伤害后,有概率触发震慑,但是触发规避后,震慑的判定就没了。

3:陆逊连续2次焚营伤害,会触发震慑效果,这种控制是因为伤害而存在的。

4:按理说“关妹的虎嗔”也是攻击带来的效果判定。

但是关妹被例外了,闪避伤害后,还是能挂上虎嗔和震慑,这个是不符合逻辑的,可能是老策划和新策划没交接清楚。

结论:大部分情况下,看伤害属于什么类型,例外情况就看策划的设定,毕竟天大地大,策划最大,和他理论也没啥用。

以上就是游戏中一些容易“混淆”的游戏知识,可能还有一些容易弄混的,花席没有写全,以后再写吧。

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页面更新:2024-05-21

标签:战法   优先级   草船借箭   兵书   知识点   概率   误解   敌人   效果   原因   玩家

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