DOTA:有一说一,当年ZSMJ的7分钟3800真的很快吗?

ZSMJ远古三大C之一,外号宇宙第一大刷子,是一个十分擅长创造故事的男人,相比在刀塔一时代的表现,马甲在dota2时期确实没有取得什么成绩。


很多玩家第一次注意到马甲这个人,是在09年SMM那场LGD战队与KS战队的比赛中,蛛丝马迹操刀的幻影长矛手在20分钟的时候,在野怪商店购买圣者遗物也就是我们俗称的3800被兽王利用大招杀掉信使,然后经过7分钟的时间又重新打出3800,最终依靠辉耀猴子翻盘。

玩过DOTA1的人都知道那个时候的猴子跟幽鬼必出3800,辉耀一出猴子猴子基本上无敌,坦白来说买3800的动物信使被对手击杀,蛛丝马迹可以说是在大型比赛放下巨大失误,幸好马甲当时有09的刃甲影魔跟KJ的电魂给他拉扯空间,才让马甲有足够多的时间跟空间弥补自己的失误。

MOBO类竞技游戏在早期甚至现在衡量一个玩家水平主要都是看刷钱速度,比如真三里面诸葛亮司马懿十分钟要出孙子,赵云多少分钟玄武,在那个时候的的刀塔界也是如此,像幽鬼猴子蚂蚁这类英雄,什么时候出到3800什么时候出到辉耀对比赛胜负很关键。

那个时候30分钟能裸出辉耀就是均势,多个先锋盾都叫顺风,很多玩幽鬼跟猴子的玩家,都是出来鞋子以后直接憋3800,有时候刷到比赛结束都出不来,那个时候打Carry都是憋大件不出小件英雄的属性很差,只能靠平A攻击力也低所以导致大家的刷钱效率很低,而且当时恢复装备还有英雄的回血都很少,状态不好就只能花钱买TP回家补状态极其浪费时间。

老版本的DOTA,当年20分钟能刷出来队伍都要说碰到大神了,25分钟能刷出辉耀都可以向小伙伴们炫耀很长时间,更加别说是在20分钟到30分钟面对顶尖高手的压制,以及巨大的心理压力下,ZSMJ只能通过猴子的幻想带几路兵线在保证自己安全的情况下,做到小兵一个不漏重新刷出3800,换做其他人可能这个时候操作都变形了。

不是自己玩体会不到那种绝望,憋了30分钟的幽鬼,终于攒出了3800,鼓励着队友,我3800了,结果买成了神秘法杖或者恶魔刀锋。

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页面更新:2024-02-28

标签:玄武   均势   信使   蛛丝马迹   马甲   猴子   当年   状态   英雄   玩家   时间

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