巨量引擎:小游戏、云游戏成功破圈,今年预计增长四至五成

以“Future Play”为主题的2024·OEGC 巨量引擎游戏大会近日于广州举办。巨量引擎预计,今年小游戏赛道规模同比增长40%-50%,小游戏、云游戏成破局存量市场机会。

游戏工委数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000 亿关口,我国移动游戏市场实际销售收入达到 2268.6 亿元。

中国音像与数字出版协会常务副理事长敖然在OEGC大会中指出,我国游戏出版行业的健康规范程度不断提高,一方面源自精品游戏发展依旧强劲,另一方面,小游戏、云游戏等新兴赛道成为破局存量市场的新机会,整个游戏行业正在高质量发展路线下持续向前。

巨量引擎内容消费业务负责人透露,在新赛道的拓展上,小游戏和云游戏代表了符合当前用户需求的“即点即玩的极致游戏体验”。其中,小游戏赛道在过去一年市场规模与用户活跃度都有非常强劲的增长,与APP游戏在激活用户的重叠度小于23%、付费用户重叠度小于11%,是名副其实的破圈用户群。且巨量引擎预估在2024年,小游戏赛道规模预计同比增长40%-50%。

抖音小游戏建立了更完善的一站式小程序游戏经营方案,支持产品测试和深度经营,从产品层面支持全场景流量分发、多样互动形式和抖音小游戏复访能力的完善,帮助开发者更快入局。

在另一个轻量分发的赛道上,云游戏同样具有明显的优势。它符合了用户即点即玩的轻量化体验需求,同时也可以和抖音的直播/短视频内容产生深度联动。为此,巨量引擎在2023年推出多个云游戏的产品形态,包括云直投-边玩边下、云微端预约、一键上车等,做好基建进一步帮助厂商通过云游戏降低获客成本、提升游戏产品全生命周期的运营能力。

采写:南都记者 汪陈晨

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页面更新:2024-02-08

标签:巨量   小游戏   引擎   存量   赛道   销售收入   用户   市场   产品   游戏

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