“法师+硬汉”组的铁角盾,专治各种不服!三国志战略版

三战游戏里的队伍,要么是兵刃,要么是法系,混伤的本就不多见。如今除了在物法两端游走,还要主动与反击联手,这样的混搭十有八九不会被看好。这就好比穿衣服搭配,一定要考虑颜色的新颖性,遵循色彩搭配的“明暗”法则。如果整体色调过于单一,则显得特别单调乏味,一点层次感都没有。只有正确使用衣服的颜色搭配,成功率才会更高。话归前言,混伤队伍并没有任何输出问题,只是大家喜欢惯性地合并同类项,看别人怎么弄,自己就怎么模仿,不经意间失去很多乐趣。

一、铁角盾的骨架


如标题所言,这一队的基本构建思路就是:”法师+硬汉”。”法师”即主将张角,全队的输出核心,自带的雷电外加震慑光环,成了法师队伍当中屈指可数的网红人物。“硬汉”有两位,一位是刚烈不屈的夏侯惇,不弃父精母血,一口吞了自己的眼珠子。另一位肉身铁壁的周泰,万分称职的保镖,替自己的主子挡了12枪,还屹然不倒。有这两牛人相伴,大法师可放一万个心。




兵书方面,张角还是我们熟悉的紫色系列,疾战突围可以有几率跳过准备回合,鬼谋、将威强化自身的输出量。夏侯惇、周泰基本一致,都选蓝皮书,主要功能就是补钙,防治骨质酥松。所不同点是夏侯惇选了三里而还,增强反击能力,铁甲抵御突击伤害。而周泰这边全是纯纯减伤,因为这哥们除了自己挨打的那份,还要替主将抗揍,必须把防守进行到底。

二、铁角盾的灵魂

如果把队伍的人员结构、兵书装备看成基本骨架,那么最为至关重要的战法搭配,便是整个队伍的灵魂所在。毕竟的队伍的抗性、韧性和利度,全离不开好战法的加持。从根本上讲这游戏玩的就是战法搭配,其余抽卡、打架、攻城都是围绕着它在转。




在张角战法的选择上,玩家因为队伍共存的原因,没有给张角上传统的太平+士别,转而选了夺魂+杯蛇,也是法师们常用的组合技之一。优点是输出、恢复、控制兼备,配合五雷轰顶效果也是中规中矩的。可能稍微差一点的是没有士别的规避抗性强,太平的奇谋加成和战法概率提升享受不到了,但是主将能吃到三势阵的发动率提升16个点,夺魂偷取的属性是双倍反差效果,基本上可以五五持平,影响不大。



夏侯惇的战法是气凌三军+三势阵,气凌三军是他常见的标配战法之一,没什么疑问。估计三势阵给他带,大家会觉得有点不太合适。确实,带个众动万计、绝地反击,甚至是后发制人、魅惑都比这强。但是,在草船和藤甲的取舍上,吃到周泰的统帅加成更多,而三势阵又是这个队伍的刚需战法,除了他还真没更好的选项了,即便少了一个反击槽也得这么顶上。



最后,谈一谈铁角盾的减伤体系和解控体系,主要集中在周泰身上。周泰的自带战法肉身铁壁,就是承伤+增伤。由于主将张角没有士别的规避类保护,在这里周泰独自扛起救主的责任,就显得尤为重要。18%的增伤效果,无论是给到张角还是夏侯惇,都是有效的,毕竟他们都是打手。此外,再配合上三势阵增减伤,藤甲24%的兵刃抗性,草船强大的解控治疗体系,基本可以做到万无一失了。即便整体上这仨看起来有些不伦不类,但是在战法的配置选择上,丝毫不马虎,算不上最顶配,也是大差不差了。

三、铁角盾的威力

常言道,丑媳妇总得见公婆。队伍能不能打,必须到战场上见真章。由于队伍整体上是混伤搭配,张角的法攻与夏侯惇的兵刃反击都很强,只要周泰扛得住挨打,这两位神级队伍的输出就不会差。在对手的选择上,更倾向于找兵刃队伍碰更占优势,毕竟藤甲的作用是很强大的。需要避一避的除了烧火队伍之外,还有法骑,特别是魏法骑、富贵骑之流,赢面不大,能逃则逃。其它的弓、枪随便撞,哪怕是占不了大便宜,也不会吃大亏的。不信,请各位看战报吧!

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页面更新:2024-02-15

标签:法师   张角   太平   抗性   兵书   兵刃   战法   主将   硬汉   专治   夏侯   队伍   战略

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