2024 年 GPU 基准测试和层次结构:显卡排名

此排名是在 Nvidia、AMD 和 Intel 显卡上已经运行的数百个 GPU 基准测试中得出,并将它们整理成表格展现。

GPU基准测试层次结构按性能对所有当前和上一代显卡进行排名,Tom's Hardware 对当前和上一代 GPU(包括所有最好的显卡)进行了详尽的基准测试。无论是玩游戏、运行稳定扩散等人工智能工作负载,还是进行专业视频编辑,您的显卡通常在决定性能方面发挥着最大的作用,即使是最适合游戏的 CPU 也扮演次要角色。


在稍微修改的测试套件上重新测试所有具有光线追踪功能的 GPU,使用 Core i9-13900K 而不是 Core i9-12900K。GPU 层次结构的最新更新是添加了英特尔的 Johnny 最近推出的
Arc A580。它比 A750 慢一点,与 RX 6600 不相上下,但功耗更大。
使用传统渲染(又名光栅化)的完整 GPU 层次结构排在第一位,下面是光线追踪 GPU 基准层次结构。当然,这些需要具有光线追踪功能的 GPU,因此只有 AMD 的 RX 7000/6000 系列、英特尔的 Arc 和 Nvidia 的 RTX 卡存在。请注意,所有结果均未在各种卡上启用 DLSS、FSR 或 XeSS。

Nvidia 的Ada Lovelace 架构为其最新一代 RTX 40 系列提供动力,具有DLSS 3 帧生成等新功能- 对于所有 RTX 卡,Nvidia DLSS 3.5 Ray Reconstruction将于今年秋天推出。AMD 的RDNA 3 架构为RX 7000 系列提供动力,其中有五款桌面卡填补了产品堆栈。与此同时,英特尔的Arc Alchemist 架构为专用 GPU 阵营带来了第三个参与者,即使它更像是上一代中端产品的竞争对手。

下表仅根据基于性能的 GPU 游戏基准对所有内容进行排序,主套件为 1080P Ultra,DXR 套件为 1080P Medium。此处的排名不考虑价格、显卡功耗、整体效率和功能等因素。现在让我们看看基准和排名。

测试用于标准 GPU 基准测试层次结构的八款游戏是《无主之地 3》 (DX12)、《孤岛惊魂 6》 (DX12)、《飞行模拟器》 (DX11 AMD/DX12 Intel/Nvidia)、《极限竞速:地平线 5》 (DX12)、《地平线 零之曙光》( DX12)、荒野大镖客 2 (Vulkan)、全面战争战锤 3 (DX11) 和看门狗军团(DX12)。fps得分是八次测试的平均值。

GPU 光栅化层次结构、关键要点

除了 AMD 和 Nvidia 的最新版本之外,RX 6000 和 RTX 30 系列芯片的性能仍然相当不错,在某些情况下代表着更好的表现——尽管硬件现在可能已经有两年多了。英特尔的 Arc GPU 也属于这一类,并且是一个通配符。


一直在定期测试和重新测试 GPU,运行最新
驱动程序的Arc 芯片,现在完成了所有的基准测试,没有任何重大异常。(《我的世界》之前曾是一个问题,不过英特尔最终解决了这个问题。)它们的效率并不高,但 A750 的整体性能和定价相当不错。


转向上一代 GPU,RTX 20 系列和 GTX 16 系列芯片以及 RX 5000 系列最终分散在整个结果中。一般的经验法则是,您会使用较新的架构获得一到两次“型号升级”,例如,RTX 2080 Super 的成绩略低于 RTX 3060 Ti,而 RX 5700 XT 则落后 RX 6600 几个百分点XT。
回溯到足够远的地方,您就会看到Ultra设置下的现代游戏如何严重榨干 VRAM 不超过 4GB 的显卡。一直以来 4GB 都是勉强够用,现在建议购买任何不低于 8GB VRAM 的设备——对于主流或高端 GPU 来说,12GB 或更多是理想的选择,比如最近的RX 6750GRE 12GB等。GTX 1060 3GB 和 GTX 1050 实际上未能运行某些测试,这使它们的结果有点偏差,尽管它们在 1080p 介质上表现更好。#英特尔##AMD##英伟达##科技##显卡#

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页面更新:2024-02-18

标签:基准   显卡   层次   英特尔   结构   测试   套件   架构   性能   系列

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