GTA6将采用独特的动画系统,游戏中的动画比前作更加多样化和逼真

《侠盗猎车手6》将采用独特的动画系统,使得游戏中的动画比前作更加多样化和逼真。

GTA6论坛的用户Tobbelobben在几个小时前发现了一项由Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)提交的专利,通过研究去年泄露的一份详细介绍了一种独特的动画系统,该系统包含了一个由角色动作的小构件组成的库,这些构件可以以很多不同的方式组合,从而创造出各种各样的动画,这将导致游戏中的动画更加多样化和逼真。即使是最简单的动画,比如走路,也会有很多可能的变化,因为动画会随着不同的天气条件等自然地改变。这个系统最好的一点是,用户强调它甚至在泄露的版本中也已经在使用,它也会用于NPC,有可能使《侠盗猎车手6》成为有史以来最具沉浸感的开放世界游戏之一。

关于《侠盗猎车手6》,除了它正在开发之外,我们知道的很少。根据早先的一份报道,这款游戏的视觉飞跃将超过《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》之间的差距,而后者已经相当可观。

《侠盗猎车手6》将在一个尚未确定的发布日期发售,尽管有人暗示它不会晚于2025年3月。我们会尽快为您更新关于这款游戏的最新消息,敬请关注。

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页面更新:2024-05-14

标签:逼真   镖客   独特   动画   组合   系统   侠盗   构件   用户   游戏

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