「超测前瞻」“真的IS-4原型车”VIII级重坦701工程加入超测

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不久前,“701工程”的情报正式公开,它即将作为S系VIII级重型坦克在超测服中开展测试。它在游戏内的参数如何,又究竟有什么值得称道的特色呢?别着急,这就带大家一睹为快!

01

历史考证

1943年11月,装甲机动车辆与坦克总局(GABTU)下达新式重坦的技战术指标,要求重量55吨左右,火力及防护要超越现役的IS-2。基洛夫工厂下属的SKB-2设计局和VNII-100研究所为此展开了激烈竞争,前者以稍早设计的“坦克K”2号方案为基础,开发出了701工程,并最终获胜,在经历一系列修改后以IS-4的名称正式列装。照大家熟悉的说法来讲,K-2是“IS-4早期原型车”,701工程则是“IS-4原型车”。

701-1原型车,注意车顶的迫击炮,以及

无炮口制退器的122毫米S-34-II火炮


701工程一共建造了7台原型车,用于不同类型的测试,编号从701-0一直到701-6,外观上虽大同小异,实际上在进行着“小步快跑”式的改动:



上面提到,701-4的装甲根据701-3的实弹射击测试结果进行了加强,具体来说就是车体正面从120加强到了140毫米,炮塔从160加强到了全向200毫米,这已与量产型的IS-4较为接近,而游戏中的这台“701工程”车体正面厚度为120毫米,且装备了122毫米口径的主炮,说明它的原型参考很可能是701-0或者701-1。

701-5原型车

02

数据汇总

根据2023年11月28日超测服中的第二版数据,在未搭载乘员,且未考虑技能、配件和战地升级等的影响时,“701工程”的基础参数如下:

类型:S系VIII级重型坦克

生命值:1650点

重量:55.15吨

发动机功率:750马力

单位功率:13.6马力/吨

最大前进/倒车速度:30/-12千米/时

车体转速:21度/秒

炮塔转速:21度/秒

观察范围:350米

通讯距离:730米


车体装甲:120/160/120毫米

炮塔装甲:250/160/160毫米


主炮:122毫米D-25TV炮

炮弹类型:APCR/HEAT/HE

单发损伤:390/390/530点

飞行速度:1400/820/790米/秒

穿透力:221/270/61毫米

装填时间:13.42秒

瞄准时间:2.7秒

坦克移动和转动扩圈:0.25

百米精度:0.44米

火炮俯仰角:-5/+20度

DPM:1743.6点

载弹量:30发


静止隐蔽系数(开炮前/后):5.99/1.14%

移动隐蔽系数(开炮前/后):2.96/0.56%

乘员人数:4(车长、炮手、驾驶员、装填手)

03

游戏性能

游戏中的701工程装备了一门“特供版”的122毫米D-25T炮,它的炮弹基础参数和703工程II型、IS-5等S系VIII级金币重坦如出一辙:390点平均单发损伤,银币弹为221穿1400速的APCR,金币弹为270穿820速的HEAT。炮控和射速在加强后比K-2略胜一筹:百米精度为相同的0.44米,但缩圈时间(2.7秒),移动和转动车体扩圈(0.25),装填时间(13.4秒),DPM(1743.6点)都更加出色。作为平衡,701工程上的这门炮俯仰角还都比K-2要略差一些,仅有-5/+20度(K-2为-6/+25度)。

701工程的火力乏善可陈,可防护同样难以让人满意。最让人诟病的就是它“还原历史”的120毫米车体正面装甲——参考IS-4和ST-I的参数,其倾斜角度大约在60度左右,对AP的等效厚度仅有210毫米左右,在正对情况下将无力抵挡同级重坦的银币弹。有趣的是,车体侧后依然维持了160/120毫米的厚重防护,可能意味着这车需要采用老杠4的“文艺倒车”打法。

利用长88炮对701-3射击测试的结果,

可见与游戏中相似的弱点


701工程的炮塔与大家熟知的IS-4炮塔其实也有不小的差异,它的装甲结构类似ST-I名为“701-1”的白板炮塔,右侧有一个容纳测距仪的小鼓包,但是正面装甲最大厚度增加到了250毫米。由于构型所致,炮塔的防御力上限也就只有250毫米左右,对于高穿金币弹的防护力明显不足。根据目前的数据我们可以猜测,正对情况下,701工程的首下、首上“投币口”、炮塔“脸颊”及一侧的鼓包,以及“头皮”、“头包”都将是可能的弱点区域,甲弹对抗中的表现将明显不如K-2。

在机动方面,除开尚未公布的履带阻力系数,701工程的数值也与K-2基本一致——最大前进/倒车时速为30/-12千米,车体/炮塔转速分别为每秒21度,单位功率为13.6马力/吨(数值上略高于K-2的13,但基本体会不出什么差别)——标准的肌肉重坦水平。

04

写在最后

701工程的初始数据,后来加强了火力


就目前的数据看,这台701工程基本可以视作一台“猴版”K-2,和K-2一样,玩法核心在于“挨打”,可推出两台定位相似,性能差距也不太大的坦克,目的究竟是为何呢?请注意,本文中的数据仅为超测初版,后续将有一定概率进行调整,小编也将持续为大家播报它的调整信息!


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页面更新:2024-05-17

标签:炮塔   工程   车体   装甲   转速   火力   坦克   防护   测试   数据

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