英雄无敌3兵种特性排行:T0级可以毁天灭地,T3级只能当笑话看

在英雄无敌3里,大家研究最多,玩的深入的是什么系统?

绝大部分人的答案,应该都是兵种系统吧。

9大种族,7级兵种(分为低级和高级),再加15个野外兵种,合计78个兵种单位,构成了英雄无敌三最核心的部分。

对于这么多的兵种单位,开发组也为之匹配了大量的属性维度。基础的属性,当然,最常见的自然是参与战斗公式计算的属性:包括生命、攻击、防御、速度、伤害这几项。

除此之外,体现兵种本身价值与产量的属性也很重要,比如雇佣所需金币数、所需资源数以及每周产量等等。

这么多的维度综合在一起,就让英雄无敌3的兵种强弱应该如何判断这件事,成为了一个老大难。



有人说低级兵种(半人马队长、妖精)快攻好,但是后期当炮灰的时候似乎没啥用;

有人说高级兵种强,但是面对茫茫多的低级兵,似乎也不占优势;

总之各种对比下来,就没有一个兵种是又便宜属性又高,能公认前后期通用的超模单位。

那么,我们应该怎么分别英雄无敌三的兵种定位呢?

其实还有一个非常简单易行的方案,那就是看兵种特性。

兵种特性作为兵种最强维度属性,厉害的兵种特性甚至可以完全无视以上的属性和费用,直接将一个普通兵种拉成顶级T0。

所以与其我们继续争执兵种属性和消耗的复合计算排名,倒不如直接看所有兵种的兵种特性,有哪些兵种具备了强力的兵种特性,那么这些兵种的实力自然就在前列,反之自然也就不高。

话不多说,我们这就来看一下,所有78个兵种都有哪些兵种特性,以及他们的排名如何吧。

1 T4级别的特性:

这个级别很容易定义,那就是没有特性。

所有78个兵种里,只有8个兵种是完全没有特性的(飞行不算)。

这些兵种从1级到4级不等,其中1级兵没特性的最多,9大种族加中立,一共有5个兵种没特性。

而连兵种特性都没有,这个兵种有多强,大家自然就可想而知了吧。

如果要说例外,大概也只有1级兵里的半人马队长,因为基础属性的确非常华丽,所以哪怕没有特性,也依然是初期最好用的兵种之一。

而另外一个特例,也就是骷髅勇士,人家那就完全是不稀罕兵种特性而已——毕竟你有十万骷髅勇士在手,什么特性不特性的,都是一刀下去的亡魂而已。

其他六个无特性兵种,那结果基本上就只能用弱来形容了。什么农民,大耳怪王、还有什么僵尸,石像鬼等等,基本上都是各个种族最常用的炮灰兵种。

而长角恶鬼为啥被玩家称为猪,主要原因除了长得肥胖,以及能被邪神王批量造出来外,还有一个理由,那就是这货实在太弱,空有高血量和不低得伤害,但是到4级了连个特性都没有,的的确确和猪没啥区别。

总体来讲,没有特性的兵种其实本身都不太好用。骷髅勇士如果没有数量堆砌,本身其实也不算强,只有半人马队长还能凭借超高的属性,能够抗住没有特性的负面效果。

1 T3级别的特性:

这个级别的兵种有特性,但是所拥有的特性怎么说呢,一般都是有点鸡肋的。换句话说,你说这些特性没用吧,也不是一点都没用,你要说有用吧,那能用的时候还真少。

所有78个兵种里,有14个兵种是属于T3级特性的。其中5个是1级兵,2,3级兵有6个,4级和4级以上兵种里,兵种特性特别拉胯的也就只有3个。

大致来看这些T3兵种特性,基本上可以分为三类:

有但是没有用的:

怪物、地狱洞穴人、戟兵、僵尸、木乃伊、游牧民、恶鬼、食人魔王和毒蝎狮的特性,大致可以算是这个类别。

这类特性的特点就是基本上没啥用。比如戟兵的特性,只对骑士的冲锋有效,但是除了这个1%能碰到的场景,其他99%的情况下就相当于无特性。

再比如毒蝎狮的麻痹,触发概率低,效果又一般,肯定比戟兵的效果有用,但是放到6级兵里就是个最垃圾的特性。

所以这些特性有没有,其实对于兵种本身强度来说没啥改变。

有但是烂大街的:

远程攻击是个好特性,但是有的兵种太多了,所以也变成了烂大街的特性。

比如大妖精、投石矮人和蜥蜴勇士与半兽人首领,都会这个特性,但是实战中呢,这几个兵种依然是各个种族里最拉胯的兵种之一。

有但是还不如没有的:

玛各的特性能范围攻击,再加上远程是不是还不错?

但是坑就坑在这个特性,是不分敌我一起打的。有了这个负面加持,这个特性自然也只能蹲到T3级里吃灰了。

总体来讲,这个档次的14个兵种的确有特性了,但是这个特性的作用,也只比没有略好一点。还是属于反过来将兵种本身强度往下拉的典范了。

2 T2级别的特性:

到了这个级别,特性的作用才算是慢慢发挥了出来。

毕竟能够拥有T2特性的兵种,基本上已经是各大种族的中坚力量了。

这个阶段的兵种总计有23个,其中有两个兵种的特性其实会根据环境产生变化。

首先,这批特性中,已经有很多看起来不太厉害,但是实战中很实用的特性了。比如狮鹫的无限反击。

对于本来就是远程且皮糙肉厚,产量还多的狮鹫来说,这样一个无限反击的特性,的确造就了它刺猬之王的地位。

游戏中后期,是个玩家都知道把几百个狮鹫,加个防御后往敌人中间一丢。让敌人打也不是,走也不是。

能这么做,不是靠的狮鹫基础属性高,而是靠的狮鹫特性好。

除此之外,还有一批特性是属于双刃剑,其中最经典的,自然就是金龙的不吃4级以下魔法特性了。

这个特性可以说是让人又爱又恨,一方面,有了这个特性,金龙不会吃到对方比如迟缓,失明等等大部分的控制,但是对于最顶级的伤害魔法却依然还是照单全收;另外一方面,它不吃减益的同时,也不吃我方的增益魔法啊。别的不说,就算你带上几百个大天使,也只能眼睁睁看着金龙战损没有一点办法。

所以,这种特性的存在,很多时候就是折磨玩家的,让玩家想用又不敢用,用了吃亏,不用更吃亏。

最后,T2特性中还有一类,是属于那种随机性质的,会根据释放的魔法以及数量不同,导致特性的持有生物档次不同。

最典型的例子,自然就是我们的紫龙妹妹了。

它的特性,是按照数量乘以5再乘以魔法伤害加修正。

所以如果我们只有几只紫龙,并且释放的是闪电箭这种低级魔法的时候,这个特性相当于只打出了几十上百点的伤害,还不如英雄放个小技能,此时这个特性最多就是个T2,甚至说T3也行。

但是如果我们有几百条紫龙,然后放出的是闪电链这种魔法么.....对面一下子死掉半数部队是个什么感觉,你可以尝试一下。此时这个特性的效果,那就是T0了。

和她类似的,还有神怪主的特性,只不过相对比起来,神怪主的期望是放对,而不是上限高。所以也依然还是T2。

总体来讲,这个档次的特性已经开始让玩家有的选择了。当然,选择的苦恼,也是让它们是T2而不是更高的原因。

3 T1级别的特性:

到了T1档次,特性的重要度就很明显了。

这些特性,基本上都是有用的特性,并且基本上也都没有啥副作用。如果能够利用好这些特性,那么哪怕我方部队较弱,也是有翻盘的机会。

这个阶段的兵种总计有26个,不管兵种本身实力如何,有了这些特性后,它们在战场上多少都是有用的,如果兵种本身实力也很强,那么两者搭配之下,甚至能够成为我军部队的主力中坚。

这26个兵种的特性非常分散,比较有代表性的有:不吃反击,两次攻击,忽视防御和缠绕。

不吃反击的兵种数量很多,高的比如大恶魔、蛇妖;低的比如精灵和三头犬。

从字面来看,不吃反击的作用就是打了对方,但是对方没法还手。我们可以白赚一次伤害。但是实际操作里,很多变态打法都是需要速度+不吃反击搭配完成的。

比如失明+不吃反击的组合,可以将对方最强的部队一直控住磨血,直到最后打死;’等待+不吃反击则可以一直风筝敌人,让对方看得见摸不着;而对于蛇妖来说,等待+不吃反击,就意味着敌人近身后我们有机会连砍两刀,那种情况,都是对方不愿意看到的。

相比之下,两次攻击自然就更为简单,但是风险也更高了。但是一旦让十字军战士和恶狼斗士这种单位找到机会,那上去哐哐两刀的结果,基本上就是动脉大出血,疼麻了。

当然,对于比蒙来说,上面这些都是花里胡哨,一个忽视80%防御的平A,只要让我碰到,什么不吃反击两次攻击,都不如直接躺平来的轻松。

而最后,在这个档次里控制技能最强的枯木战士可以冷冷一笑,在它的缠绕面前,敌人基本上就是来得去不得。

其实从上面的列表中,我们大概也可以看到,能够有T1级别特性的兵种,本身实力基本上也都不会差,哪怕差一点,也会因为特性的强悍而被弥补。

所以如果你在实战中拥有了上面这些兵种,那一定要好好对待,让它们发挥出自己应有的作用。

4 T0级别的特性:

最后,就到了我们最顶级的T0特性组了。

顾名思义,T0特性就是所有兵种里最强大的特性了。拥有这些特性的兵种,要不就是最顶级的上位顶级兵,要不就是可以逆天改命的核弹级兵种。

总而言之,如果说T1兵种是中坚力量,那么T0兵种就是最终大杀器了。

因为是T0,所以兵种的数量其实也很少,只有7个。其中两位射手,还都是远程+两次攻击的组合型T0,真正实打实的T0,其实只有五个兵种。

大天使的复活:

这个没啥可说的。一个大天使自带一场战斗复活100HP单位的能力。可以说城堡族的强大,有一半是大天使贡献的,而大天使的强大,有一半是复活这个特性贡献的。

恐怖骑士的致命一击:

为啥大家都说恐怖骑士才是7级兵,鬼龙只是6级?

原因除了恐怖骑士自身属性外,拥有这个变态特性也是核心理由。

毕竟当这位爆发出致命一击然后叠加幸运攻击的时候,那伤害恐怕只有比蒙巨兽能够与之对比,鬼龙啥的看都不带看的。

蛮牛的死亡凝视:

这还用说么?逆天改命第一神技,管你是什么大天使还是大恶魔,甚至是什么圣龙,被我大蛮牛看一眼,都是一命归西的结局。

要不是速度太慢,光有我蛮牛,要塞族就能一统天下了。

吸血鬼王的吸取生命:

不受反击搭配吸取生命,在吸血鬼王眼前,要不你就是非生物体,要不你就是能一巴掌拍死我。否则不管你有多强,最终战场上活下来的,一定是满血满状态的我。

圣龙的恐惧:

管你是什么兵种,有多少个。只要战场上看到了我,那10%的几率就是本回合无法行动。而且有多少个部队就要计算多少次。

玩家可以自己想想,在战斗中碰到圣龙,我方部队被恐惧的次数有多少吧。

都不要说圣龙有多厉害,光是这个特性,就足以让人像带图腾一样,带着它满世界横着走了。

说的直白一点,对于拥有T0特性的兵种,恐怕哪一个都是玩家最珍贵的战场宝贝了。早期的两大神射手,中期的吸血鬼王、蛮牛与恐怖骑士和后期的大天使、圣龙。只要在战场上看到这些兵种,你是不是第一集火目标就是它们?而第一要保护的自家单位,是不是也是它们?

5 结语:

以上呢,就是英雄无敌3里78个兵种,所有特性的大致介绍与强度排序了。

从这几十个不同类型,不同作用的特性,我们大致也可以看出这款游戏对于兵种战斗与平衡设计的用心之处。

正是因为有了这些设定,才能让我们对于这款30年前的老游戏能够乐此不疲,经过几十年的风雨,依然有一大批老玩家天天讨论。

也许,这就是这是一个好游戏的底蕴,也是现在很多游戏所缺乏的匠心之处吧。

最后,作者写文不易,欢迎大家点赞收藏转发三连,有对于这款游戏感触颇多的同学,也欢迎在评论区留言,大家一起讨论!

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页面更新:2024-06-04

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