DLSS 3.5香不香!实测验证帧率和画面变化

如今的3A游戏大作在画面上已经有了长足的进步,让玩家能够体验到真实而生动的游戏世界,但越来越精美的游戏画面也对主机性能提出了更高的要求。除了硬件上的“军备竞赛”,还诞生了DLSS这种帮助游戏提升帧率、画质的“黑科技”。今年的科隆游戏展上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5,拥有全新的光线重建技术,大家可能会好奇DLSS 3.5的体验到底怎么样,下面让我们一探究竟。

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光线重建技术带来了什么?

DLSS 3技术的原理和效果相信很多小伙伴都有一定了解了,DLSS 3的最大特性就是通过NVIDIA Ada Lovelace架构的第4代Tensor Core和光流加速器实现的光学多帧生成功能。简单来说就是利用专用硬件和AI技术对游戏画面进行补帧,从而大幅提升游戏帧率。DLSS 3.5新增的光线重建技术,顾名思义就是可以进一步提升游戏中光线追踪的画质效果。

那么,它是如果工作的呢?在传统的光追游戏和渲染器里,游戏场景中的所有物体,如街道路面、汽车、高楼,在光线照射到自身时,都可以根据材质有不同反应,比如光滑表面的镜面反射,粗糙表面的漫反射,物体遮挡部分的阴影等等。但是由于硬件资源有限,游戏不可能像现实里那样做到无限多的光线数量和交互计算。所以通常的做法是使用光线采样——向场景中的各个点发射少量光线作为代表性样本,来确定光追场景的具体展现方式。

通过光线采样的方法渲染出来的初级游戏图像自然也不是完整的,同时会包含很多噪点。这时就还需要利用降噪器对画面进行降噪处理,但人工编写的传统降噪器局限性很大,会导致光线追踪画面细节丢失,产生运动伪影等。到了最终的分辨率缩放输出时,这些漏掉的细节或画面瑕疵也会被同比放大,影响画质。而且多个降噪器同时工作,会损失部分性能,从而降低光追游戏的帧率。

而DLSS 3.5新增的光线重建技术 (Ray Reconstruction)基于NVIDIA增强型人工智能神经网络渲染,通过用超级计算机训练的人工智能神经网络,取代光线追踪照明管线中需要人工调整的降噪器,在采样的光线计算中生成更高质量的光线追踪图像,使得游戏更加逼真,光线更加自然。

值得一提的是,DLSS 3.5使用了比之前更多的数据进行训练,这使得DLSS 3.5能够识别不同光线追踪效果,可以在采样的时间与空间维度的光线数据上做出更“聪明”的选择,并保留可识别的高使用率细节信息,实现更高质量的图像升级。

此外,DLSS 3.5不仅支持RTX 40系显卡,RTX 20系和RTX 30系显卡都可以开启,不过支持的只是光线重建功能这个特性。想要完整的体验DLSS 3.5,就需要一块RTX 40系显卡,比如这款华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡。

华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡采用NVIDIA Ada Lovelace全新架构,拥有第三代RT Cores与第四代Tensor Cores,采用了NVIDIA定制的台积电4N工艺,能效大幅提升。散热方面,显卡搭载了3个Axial-tech轴流风扇和3.25槽散热器设计,能提供较大的散热空间和更多的散热鳍片,配合中央风扇与两侧辅助风扇的正逆转工作设计,可以减少空气乱流,提高散热气流利用率。

在做工用料方面,华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING采用了标志性的全自动化工艺制造,消除了人工在操作过程中的不确定性,让显卡的品质更出色。供电方面延续了超合金供电系统,为显卡在长时间高频状态运行,提供充足而稳定的动力。

作为一款超公版RTX 4070 Ti,华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING,在默认模式下可以达到2730MHz的加速频率,在OC模式下能达到2760MHz的加速频率,拥有非常不错的性能表现,用来体验DLSS 3.5再合适不过了。

游戏实测:光追升级性能不减

测试平台

显卡:华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING

处理器:Intel酷睿i7 14700K

主板:ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO

内存:金士顿DDR5 7200 16GB×2

硬盘:WD_BLACK SN850X 2TB

电源:ROG THOR雷神1200W Platinum II

操作系统:Windows 11专业版

游戏方面,我们选择了《赛博朋克2077:往日之影》。由于在《赛博朋克2077:往日之影》中,光线重建技术和游戏中的路径追踪是绑定的,所以需要选择“光线追踪:超速”快速预设方案中之后,才会出现“DLSS光线重构”选项。当然,你也可以在其他预设方案中手动打开路径追踪功能再开启光线重建。这里我们将画质切换到“光线追踪:超速”预设,DLSS质量模式,打开帧生成,并且关闭动态模糊,然后对比开启光线重建(DLSS 3.5)与关闭光线重建(DLSS 3.0)的画面效果。

首先来看看画面表现吧,从游戏场景截图可以明显地看出,开启DLSS 3.5之后,游戏的整体画面表现都得到了十分明显的提升。即使不看细节部分,开启光线重建后的画面在观感上也要优秀许多,建筑和物品的轮廓清晰,没有错位和重影的现象,各种霓虹灯光发出的光线对周边物体的交互效果更真实,亮度和颜色饱和度都更高,和DLSS 3.0比起来整体画面感觉非常通透。

DLSS 3.5

DLSS 3.0

DLSS 3.5

DLSS 3.0

而在游戏中的光追反射场景下,DLSS 3.5的画质优势体现得最为明显。街道上的积水和光滑地面的反射效果,开启DLSS 3.5时可以通过积水反射清晰地看到广告牌上的文字和建筑细节,同时地面上的光线过渡自然,而DLSS 3.0的倒影就会显得很模糊,没有什么细节,运动时的伪影也比较明显,显得不够真实。

DLSS 3.5

DLSS 3.0

DLSS 3.5

DLSS 3.0

DLSS 3.5的光线重建还能改善灯光的显示错位问题。在关闭DLSS 3.5时,可以看到车辆在高速行驶时,车灯的照射范围偏后且没有方向感。而开启DLSS 3.5后,就能准确还原车灯照向前方的光照效果,道路四周的反射都能够做到真实还原,更符合真实世界和直觉,在游戏过程当中能够感受到代入感极佳的视觉效果及游玩体验。

DLSS 3.5

DLSS 3.0

除了带来更加出色的光追画面之外,DLSS 3.5对游戏性能提升也有一定的积极作用。因为游戏从多个人工降噪器减少到光线重建技术的1个AI降噪器,有利于提升运行效率。

从我们的测试来看,使用华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡,使用“光线追踪:超速”预设方案,在原生2K分辨率下,平均帧率只有不到25fps。打开DLSS 3.0(关闭光线重建)的帧率能够达到81fps,而打开DLSS 3.5(开启光线重建)后,游戏平均帧率甚至还要比DLSS 3.0高,达到了90fps,是原生分辨率的3.6倍,而在实际的游戏场景中,DLSS 3.5的帧率同样是最高的,表现非常优秀。

总结:DLSS 3.5加持,尽情畅游光追世界

经过体验下来,我们认为新的DLSS 3.5对于玩家来说意义还是非常大的,其新增的光线重建技术让光追游戏画质的大幅提升,并且在我们测试中没有发现任何的负面效果,甚至还有一定的性能优势,配合DLSS 3.0的帧生成技术,实现了画质和游戏帧率的双“丰收”。希望未来会有越来越多的光追游戏支持DLSS 3.5,并且不再限定于某几种画质预设,这有助于扩展DLSS 3.5的使用范围,为玩家带来更好的游戏体验。

另一方面,RTX 20/30系显卡虽然也能够开启单独光线重建技术,但它的作用更多是“锦上添花”,不会像DLSS 3.5那样带来巨幅的帧率飞跃。要想完全发挥DLSS 3.5的实力,就需要一款RTX 40系显卡,比如本次测试使用的华硕TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING显卡,就能在2K分辨率最高画质下尽情畅游《赛博朋克2077:往日之影》的光追世界。

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页面更新:2024-05-11

标签:画面   华硕   画质   反射   光线   显卡   细节   效果   技术   游戏

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