《毁灭战士》并不是 PC 游戏的开端,但它却是 PC 游戏的革命。这款游戏在很多方面奠定了 PC 游戏未来三十年的发展方向。它的先进技术展示了 PC 的强大性能和画面效果。它的沉浸式、爽快的射击体验让第一人称射击游戏成为 PC 的招牌类型。它的暴力和恐怖元素让游戏媒体摆脱了儿童玩具的标签。它甚至开创了在线多人游戏的先河。《毁灭战士》对 PC 游戏的贡献无法估量。然而,这款 id Software 的杰作最令人惊叹的地方在于其持久的活力。《毁灭战士》不仅是一个历史遗产,而且是一个活生生的现象,它不仅被移植到各种游戏平台,而且被移植到任何有屏幕的设备上。它的引擎由约翰·卡马克 (John Carmack) 开源的伟大决策,激发了 PC 上无与伦比的、源源不断的创意改造热潮。《毁灭战士》的模组至今仍在不断涌现。甚至还有基于《Doom》引擎制作的全新游戏,例如明年即将推出的宏大射击游戏《Selaco》。
尽管《毁灭战士》的文化影响力是显而易见的,但它的游戏本质却很容易被忽视,而这正是它至今仍然是一种绝妙的体验的原因。它的视觉虽然已经过时,但它的机制却保持了一种难得的平衡,既有重量感,又有流畅性和反应性。它的武器阵容仍然是许多单人射击游戏的参考,而它的霰弹枪仍然是所有视频游戏中最令人满意的枪械,它的 3D 迷宫仍然有很多值得学习的关卡设计之道。
此外,与所有试图模仿它的游戏相比,《毁灭战士》独有的氛围和节奏被证明是难以复制的。就连它自己的续作也无法再现原作那种动作和恐怖的完美结合。三十年过去了,《毁灭战士》的核心仍然有一种神秘的魅力,这才是它成为不朽之作的最关键因素。
要理解 E3 的重要性,你需要知道 E3 之前游戏在 CES 等其他科技展上是如何被对待的。“1991 年,他们把我们塞进一个帐篷里,”世嘉美国公司的前任首席执行官汤姆·卡林斯克 (Tom Kalinske) 回忆道,“你得穿过一堆色情摊位才能找到我们。那年下了暴雨,雨水直接淋到了我们的新创世纪系统上。我对 CES 对视频游戏行业的轻视感到愤怒,我觉得我们的行业比他们想象的更有价值。”
E3 就是为了反抗这种轻视而诞生的,这是一场专门为游戏的商业和文化发展而设的贸易展,而不是把游戏藏在角落里。首届 E3 于 1995 年 5 月 11 日至 13 日在洛杉矶会议中心举行,吸引了世嘉、任天堂、索尼、动视、EA、卡普空、微软和 LucasArts 等公司的参与。展出的 PC 游戏包括《Descent》、《Discworld》、《Wing Commander 3》和《Syndicate Wars》。
虽然 E3 本来是一场面向业内人士的贸易展,但 E3 的文化影响力逐年扩大,到了 21 世纪初,它已经成为全球公众关注的焦点。简单的游戏和游戏机展示变成了大型发行商的华丽舞台秀。E3 甚至可能改变了游戏的制作方式,许多开发人员资源被用来制作令人震撼的 E3 演示。E3 的组织者对公众的热情表示怀疑,2008 年至 2010 年间,该展会只对少数专业人士开放,参观人数骤降了 90%。
虽然 E3 主要由游戏机厂商主导,但 E3 也见证了一些 PC 游戏的惊艳时刻,例如 2002 年令人惊叹的《毁灭战士 3》演示,以及次年备受期待的《半条命 2》。2015 年,PC Gaming Show 与 PC Gamer 合作,让人们关注那些没有大型发行商支持的精彩 PC 游戏。
2020 年,E3 因为新冠疫情首次取消,此后除了 2021 年的线上活动外,就再也没有举办过。尽管有像夏季游戏节这样的替代活动,但还没有什么能够重现 E3 电子游戏的集体狂欢。我们只能希望它能够重生。
《雷神之锤》是一款无与伦比的射击游戏,它将哥特式奇幻与工业恐怖完美地结合在一起。这款 id Software 于 1996 年推出的游戏在 FPS 史上独树一帜,即使是它自己的开发商也没有再次尝试这种风格,而是在续集中走向了更科幻的方向。
也许这是因为 Quake 的诞生充满了 id Software 的紧张和才华。由于开发时间过长(当时),《雷神之锤》经历了多次重新设计和团队分歧,最终导致约翰·罗梅罗(John Romero)离开公司。这是游戏开发商面临的压力的早期例证之一,而这种压力随着游戏的雄心、预算和开发时间的增加而加剧。
尽管如此,《雷神之锤》仍然是游戏史上的一个里程碑。它的真正 3D 图形引擎是相对于《毁灭战士》的巨大飞跃。它也是 id 的第一款采用 mouselook 的游戏,为其射击体验带来了更高的灵敏度和垂直度。另外,Trent Reznor 的低沉、阴森的配乐,也是所有游戏中最独特的配乐之一。
当然,Quake 对 PC 游戏领域最重要的贡献是它的多人游戏。约翰·卡马克的创新网络代码使《雷神之锤》可以通过拨号互联网连接进行游戏,为从《反恐精英》到《使命召唤》的所有游戏开辟了道路。其快节奏、竞争激烈的死亡竞赛也催生了最早的职业玩家,例如 Dennis ‘Thresh’ Fong 和 Stevie ‘KillCreek’ Case,为今天的全球电子竞技场景奠定了基础。
《网络创世纪》是大型多人在线游戏的先驱,就像《毁灭战士》是第一人称射击游戏的开创者。它可能不是第一个大型多人游戏,但它是第一个展示它们的全球潜力的游戏。《创世纪》虽然以奇幻世界为背景,但它的机制更像是《EVE Online》,而不是《魔兽世界》,它是一个由玩家主导的沙盒游戏,拥有动态的经济和永久的住所。这款游戏也是游戏史上最著名的悲剧之一的舞台,当时 Origin 的联合创始人理查德·加里奥特的“英国勋爵”角色在 Beta 测试中被刺杀。游戏界的事情总是在变……
《辐射》是一款让 CRPG 复活的游戏,它在 1997 年底推出,当时 PC 游戏更倾向于动作和态度。《辐射》的成功在于它将这些态度融入到角色扮演游戏中,让玩家可以在一个讽刺的后末日世界中,通过活泼的分支叙事,扮演各种坏人、硬汉、笨蛋或者混蛋。《辐射》的等距视角和自适应任务设计成为了现代 CRPG 的典范,其影响在《博德之门 3》等游戏中仍然显现。
Voodoo 显卡是 1997 年引领了硬件加速的 3dfx 公司的产品,但 Voodoo2 才是真正展现了 GPU 潜力的产品。它不仅将分辨率从 640x480 提升到 800x600,而且还可以将两块 Voodoo2 连接起来,达到 1024x768 的分辨率。Voodoo2 还支持每像素双纹理,让 Quake 2 和 Unreal 等游戏的画面更加精美。Voodoo2 是 3D 时代以来计算机图形学领域最令人瞩目的进步之一,也为未来十年的计算机图形学发展奠定了基础。可惜的是,3dfx 却没能走到最后。
《星际争霸》是一款经典的即时战略游戏,它在韩国拥有全国性的影响力,也催生了电子竞技的兴起。但《星际争霸》之所以能够征服一个国家,是因为它是一款精心打磨的游戏。暴雪在《魔兽争霸》系列的基础上,创造了一个由三个不对称派系组成的科幻宇宙,每个派系都有自己的特色和风格。玩家需要掌握自己的特殊性,才能在这个充满活力的游戏中取得胜利。这也是玩家在十年后仍然沉迷于这款游戏的原因,也是《星际争霸》成为电子竞技的基石之一的原因。即使在《星际争霸 II》大获成功之后,原作在韩国仍然广受欢迎。
《神偷》是一款专业的潜行模拟游戏,它以哥特式幻想为背景。它的照明系统让玩家能够隐藏在阴影中,而其先进的音频传播让玩家必须小心行动。它还拥有一些最优秀的 3D 关卡设计,像《刺客》和《剑》这样的任务被视为关卡设计的典范。Thief 的框架影响了许多后来的游戏,只要是有潜行元素的游戏,你都能看到它的影子。然而,尽管潜行已经成为许多游戏的常见功能,但《神偷》仍然是最好的纯粹潜行冒险游戏之一。
《帝国时代 2》是一款历史即时战略游戏,它在发布二十年后仍然在更新资料片。这说明了它有多么受到广大玩家的喜爱。《国王时代》是该系列的第二部作品,它将游戏的背景从古典时代转移到了更受欢迎的中世纪,同时增加了许多新的功能,例如更智能的人工智能、更美观的等距视觉效果以及建造城堡的能力。近年来,《国王时代》经历了两次重制。高清版于 2013 年推出,最终版于 2019 年推出,都增加了新的可玩派系和新战役。这款游戏的魅力经久不衰。
游戏开发在 20 世纪 90 年代有两种途径。你要么掌握编码,要么掌握修改。但是,在 1999 年,一位荷兰科学家 Mark Overmars 发布了一个简单的图形工具,名为 Animo。这个工具引起了一些人的兴趣,Overmars 开始为它增加新的功能,如粒子系统和网络。他还将它改名为 GameMaker,这个名字成为了游戏开发民主化的标志。自 2007 年起,GameMaker 由英国邓迪的 YoYo Games 公司开发,并已经用于制作了《迈阿密热线》、《Gunpoint》和《Undertale》等知名游戏。
《杀出重围》是 20 世纪 90 年代 PC 游戏创新的巅峰之作。它是一款沉浸式模拟游戏,让你可以体验《毁灭战士》的射击、《神偷》的潜行、以及《辐射》的解决问题的能力,所有这些都融合在一个令人惊叹的赛博朋克世界中。
沉浸式模拟游戏是角色扮演游戏的一个分支,它强调系统驱动的世界,让玩家有更多的自由和选择。沉浸式模拟游戏由 Looking Glass Studios 在 20 世纪 90 年代的《Ultima Underworld》和《System Shock》等游戏中开创。但是,这些游戏并没有获得很大的商业成功,只有少数玩家欣赏它们。
《杀出重围》比那些游戏更具雄心和灵活性,而且它的背景更贴近现实。《杀出重围》的世界是一个近未来的反乌托邦,所有的阴谋论都是真的,世界被影子组织控制,受到流氓人工智能的威胁,并遭受流行病的侵袭。在网络上充斥着错误信息的时代,它对阴谋论的处理可能看起来有点奇怪,但它在某些方面也非常贴合时代。它对权力、政治、技术、监视等话题进行了深刻的探讨。
可惜的是,《杀出重围》的成功并没有引领沉浸式模拟游戏的新浪潮。然而,它的影响力仍然存在,它孕育了一些优秀的续作(以及《隐形战争》),同时也启发了《耻辱》和《赛博朋克 2077》等游戏。但原作仍然是该类型游戏中最完美的结合,它拥有复杂的系统和引人入胜的故事。
Windows 操作系统是 PC 游戏的一场革命,它让游戏的安装和运行变得更加稳定、兼容和方便。不再需要输入文本命令来启动游戏,也不再需要担心游戏出错或崩溃。
虽然 Windows 95 是从命令行到图标的重要转变,但 Windows XP 是微软在操作系统设计方面的巅峰之作。它的用户界面摒弃了过时的灰色盒子,采用了时尚、色彩丰富、而且直观的设计。它完善了 Windows 95 中的“开始”菜单,添加了两列布局。它还引入了一些新功能,例如任务栏窗口分组和快速用户切换。
但 XP 最成功的原因在于它的可靠性。它具有出色的兼容性,能够运行各种 PC 游戏,无论是新的还是旧的。即使是已经有多年历史的游戏,例如《雷神之锤》和《半条命》,通常也能在 XP 上顺畅运行。
XP 是第一个真正的现代 PC 操作系统,它的品质体现在它的使用寿命上。微软对 XP 的官方支持持续到 2012 年。相比之下,Windows 95 的支持在推出后仅六年就结束了。XP 的可靠性帮助微软度过了 Vista 的困境。即使在改进了很多的 Windows 7 发布后,许多用户仍然坚持使用 XP 直到它的终结。
《战地 1942》是一款同时回答了两个问题的游戏:你能否和队友一起玩多人射击游戏?你在二战中的战斗会是什么样子?这款游戏开创了一个游戏界最大的特许经营权,也重新点燃了人们对二战的兴趣。这是《拯救大兵瑞恩》(以及 PC 游戏的《荣誉勋章:盟军突击》)与 PC 的先进多人游戏功能的完美结合,这些功能促进了《虚幻竞技场》、《反恐精英》和《军团要塞》等游戏的发展,然后将它们推向了新的高度。
它支持多达 64 名玩家的战斗,而且这些玩家还可以驾驶坦克和飞机等各种载具,在广阔的开放式地图上自由奔跑。这样就形成了一个前所未有的虚拟战场,让玩家创造和体验自己的故事。《战地》的一场比赛就是由一群不同的玩家共同编织和讲述的一千个故事。或许你还记得那次你用防空炮击落了一架斯图卡,或者你和你的伙伴协作攻占了一个控制点,或者你在阿拉曼抵抗德军的进攻。
从那时起,《战地》就一直是 PC 游戏的重要内容,虽然各个游戏的质量有高有低,但其核心魅力始终不变。它的影响力也是显而易见的:《PUBG》和《Apex Legends》等游戏都受益于《战地》的开放式多人游戏设计,甚至《使命召唤》近年来也从 DICE 那里学习了一些经验。但原作仍然是该系列游戏中最具创新和影响力的一款。
《EVE》是一款真正给予玩家自由的游戏,它是一款太空 MMO 游戏,让玩家在一个由玩家驱动的经济中进行 PvP 战斗,但更让玩家着迷的是玩家运营的公司之间的阴谋。EVE Online 的虚拟历史充满了惊人的抢劫、大胆的暗杀、精心设计的间谍游戏和壮观的太空战斗。有时,玩家甚至会直接与开发商对抗。这是一款由社区塑造的游戏,也是为社区而设计的游戏,开发者 CCP 根据玩家的行为来调整游戏,并将其视为设计的一部分。
你好,这是必应。我可以帮你优化这段话。你可以参考以下修改后的版本:
Steam 是 Valve 的发行服务,它最初只是为了解决一个简单的问题:如何更有效地为 Valve 的多人游戏提供补丁。
Steam 的早期版本没有商店,没有社区功能,也没有交易卡。当时,大多数家庭还没有互联网连接,所以 Steam 遭到了很多人的反对,被认为是一种严苛的反盗版措施,是对 PC 游戏自由的威胁。
但是,Steam 最终将彻底改变 PC 游戏的购买、拥有、玩甚至制作方式。这很大程度上要归功于第二年推出的一款游戏:《半条命 2》。
《使命召唤》是一款以其多人游戏而闻名的游戏,但在 2003 年,它是一款令人兴奋的电影式游戏。它是由设计师杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉创建的一个新工作室制作的,他们受到了《荣誉勋章:盟军突击》和《拯救大兵瑞恩》的启发。《使命召唤》让玩家在三个战役中体验电影般的视角,分别是美国人在诺曼底的树篱战斗,英国人在荷兰的桥梁战斗,以及苏联人在斯大林格勒的血战。这是一款震撼人心的射击游戏,它改变了 FPS 的风格和标准。
页面更新:2024-04-26
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