PC 游戏 30 年来最重要的游戏和时刻,第 1 部分:1993-2003

从 1993 年到 2003 年,PC 游戏经历了许多重大的变化和创新。这是 PC 游戏史上最精彩的十年之一,我们来回顾一下其中的游戏佳作和历史时刻。

毁灭战士(1993 年 12 月)

《毁灭战士》并不是 PC 游戏的开端,但它却是 PC 游戏的革命。这款游戏在很多方面奠定了 PC 游戏未来三十年的发展方向。它的先进技术展示了 PC 的强大性能和画面效果。它的沉浸式、爽快的射击体验让第一人称射击游戏成为 PC 的招牌类型。它的暴力和恐怖元素让游戏媒体摆脱了儿童玩具的标签。它甚至开创了在线多人游戏的先河。《毁灭战士》对 PC 游戏的贡献无法估量。然而,这款 id Software 的杰作最令人惊叹的地方在于其持久的活力。《毁灭战士》不仅是一个历史遗产,而且是一个活生生的现象,它不仅被移植到各种游戏平台,而且被移植到任何有屏幕的设备上。它的引擎由约翰·卡马克 (John Carmack) 开源的伟大决策,激发了 PC 上无与伦比的、源源不断的创意改造热潮。《毁灭战士》的模组至今仍在不断涌现。甚至还有基于《Doom》引擎制作的全新游戏,例如明年即将推出的宏大射击游戏《Selaco》。

尽管《毁灭战士》的文化影响力是显而易见的,但它的游戏本质却很容易被忽视,而这正是它至今仍然是一种绝妙的体验的原因。它的视觉虽然已经过时,但它的机制却保持了一种难得的平衡,既有重量感,又有流畅性和反应性。它的武器阵容仍然是许多单人射击游戏的参考,而它的霰弹枪仍然是所有视频游戏中最令人满意的枪械,它的 3D 迷宫仍然有很多值得学习的关卡设计之道。

此外,与所有试图模仿它的游戏相比,《毁灭战士》独有的氛围和节奏被证明是难以复制的。就连它自己的续作也无法再现原作那种动作和恐怖的完美结合。三十年过去了,《毁灭战士》的核心仍然有一种神秘的魅力,这才是它成为不朽之作的最关键因素。

E3 开始(1995 年 6 月)

要理解 E3 的重要性,你需要知道 E3 之前游戏在 CES 等其他科技展上是如何被对待的。“1991 年,他们把我们塞进一个帐篷里,”世嘉美国公司的前任首席执行官汤姆·卡林斯克 (Tom Kalinske) 回忆道,“你得穿过一堆色情摊位才能找到我们。那年下了暴雨,雨水直接淋到了我们的新创世纪系统上。我对 CES 对视频游戏行业的轻视感到愤怒,我觉得我们的行业比他们想象的更有价值。”

E3 就是为了反抗这种轻视而诞生的,这是一场专门为游戏的商业和文化发展而设的贸易展,而不是把游戏藏在角落里。首届 E3 于 1995 年 5 月 11 日至 13 日在洛杉矶会议中心举行,吸引了世嘉、任天堂、索尼、动视、EA、卡普空、微软和 LucasArts 等公司的参与。展出的 PC 游戏包括《Descent》、《Discworld》、《Wing Commander 3》和《Syndicate Wars》。

虽然 E3 本来是一场面向业内人士的贸易展,但 E3 的文化影响力逐年扩大,到了 21 世纪初,它已经成为全球公众关注的焦点。简单的游戏和游戏机展示变成了大型发行商的华丽舞台秀。E3 甚至可能改变了游戏的制作方式,许多开发人员资源被用来制作令人震撼的 E3 演示。E3 的组织者对公众的热情表示怀疑,2008 年至 2010 年间,该展会只对少数专业人士开放,参观人数骤降了 90%。

虽然 E3 主要由游戏机厂商主导,但 E3 也见证了一些 PC 游戏的惊艳时刻,例如 2002 年令人惊叹的《毁灭战士 3》演示,以及次年备受期待的《半条命 2》。2015 年,PC Gaming Show 与 PC Gamer 合作,让人们关注那些没有大型发行商支持的精彩 PC 游戏。

2020 年,E3 因为新冠疫情首次取消,此后除了 2021 年的线上活动外,就再也没有举办过。尽管有像夏季游戏节这样的替代活动,但还没有什么能够重现 E3 电子游戏的集体狂欢。我们只能希望它能够重生。

雷神之锤(1996 年 6 月)

《雷神之锤》是一款无与伦比的射击游戏,它将哥特式奇幻与工业恐怖完美地结合在一起。这款 id Software 于 1996 年推出的游戏在 FPS 史上独树一帜,即使是它自己的开发商也没有再次尝试这种风格,而是在续集中走向了更科幻的方向。

也许这是因为 Quake 的诞生充满了 id Software 的紧张和才华。由于开发时间过长(当时),《雷神之锤》经历了多次重新设计和团队分歧,最终导致约翰·罗梅罗(John Romero)离开公司。这是游戏开发商面临的压力的早期例证之一,而这种压力随着游戏的雄心、预算和开发时间的增加而加剧。

尽管如此,《雷神之锤》仍然是游戏史上的一个里程碑。它的真正 3D 图形引擎是相对于《毁灭战士》的巨大飞跃。它也是 id 的第一款采用 mouselook 的游戏,为其射击体验带来了更高的灵敏度和垂直度。另外,Trent Reznor 的低沉、阴森的配乐,也是所有游戏中最独特的配乐之一。

当然,Quake 对 PC 游戏领域最重要的贡献是它的多人游戏。约翰·卡马克的创新网络代码使《雷神之锤》可以通过拨号互联网连接进行游戏,为从《反恐精英》到《使命召唤》的所有游戏开辟了道路。其快节奏、竞争激烈的死亡竞赛也催生了最早的职业玩家,例如 Dennis ‘Thresh’ Fong 和 Stevie ‘KillCreek’ Case,为今天的全球电子竞技场景奠定了基础。

《网络创世纪》(1997 年 9 月)

《网络创世纪》是大型多人在线游戏的先驱,就像《毁灭战士》是第一人称射击游戏的开创者。它可能不是第一个大型多人游戏,但它是第一个展示它们的全球潜力的游戏。《创世纪》虽然以奇幻世界为背景,但它的机制更像是《EVE Online》,而不是《魔兽世界》,它是一个由玩家主导的沙盒游戏,拥有动态的经济和永久的住所。这款游戏也是游戏史上最著名的悲剧之一的舞台,当时 Origin 的联合创始人理查德·加里奥特的“英国勋爵”角色在 Beta 测试中被刺杀。游戏界的事情总是在变……

辐射(1997 年 10 月)

《辐射》是一款让 CRPG 复活的游戏,它在 1997 年底推出,当时 PC 游戏更倾向于动作和态度。《辐射》的成功在于它将这些态度融入到角色扮演游戏中,让玩家可以在一个讽刺的后末日世界中,通过活泼的分支叙事,扮演各种坏人、硬汉、笨蛋或者混蛋。《辐射》的等距视角和自适应任务设计成为了现代 CRPG 的典范,其影响在《博德之门 3》等游戏中仍然显现。

VOODOO2(1998 年 3 月)

Voodoo 显卡是 1997 年引领了硬件加速的 3dfx 公司的产品,但 Voodoo2 才是真正展现了 GPU 潜力的产品。它不仅将分辨率从 640x480 提升到 800x600,而且还可以将两块 Voodoo2 连接起来,达到 1024x768 的分辨率。Voodoo2 还支持每像素双纹理,让 Quake 2 和 Unreal 等游戏的画面更加精美。Voodoo2 是 3D 时代以来计算机图形学领域最令人瞩目的进步之一,也为未来十年的计算机图形学发展奠定了基础。可惜的是,3dfx 却没能走到最后。

星际争霸(1998 年 3 月)

《星际争霸》是一款经典的即时战略游戏,它在韩国拥有全国性的影响力,也催生了电子竞技的兴起。但《星际争霸》之所以能够征服一个国家,是因为它是一款精心打磨的游戏。暴雪在《魔兽争霸》系列的基础上,创造了一个由三个不对称派系组成的科幻宇宙,每个派系都有自己的特色和风格。玩家需要掌握自己的特殊性,才能在这个充满活力的游戏中取得胜利。这也是玩家在十年后仍然沉迷于这款游戏的原因,也是《星际争霸》成为电子竞技的基石之一的原因。即使在《星际争霸 II》大获成功之后,原作在韩国仍然广受欢迎。


神偷(1998 年 12 月)

《神偷》是一款专业的潜行模拟游戏,它以哥特式幻想为背景。它的照明系统让玩家能够隐藏在阴影中,而其先进的音频传播让玩家必须小心行动。它还拥有一些最优秀的 3D 关卡设计,像《刺客》和《剑》这样的任务被视为关卡设计的典范。Thief 的框架影响了许多后来的游戏,只要是有潜行元素的游戏,你都能看到它的影子。然而,尽管潜行已经成为许多游戏的常见功能,但《神偷》仍然是最好的纯粹潜行冒险游戏之一。

帝国时代 2:列王时代(1999 年 9 月)

《帝国时代 2》是一款历史即时战略游戏,它在发布二十年后仍然在更新资料片。这说明了它有多么受到广大玩家的喜爱。《国王时代》是该系列的第二部作品,它将游戏的背景从古典时代转移到了更受欢迎的中世纪,同时增加了许多新的功能,例如更智能的人工智能、更美观的等距视觉效果以及建造城堡的能力。近年来,《国王时代》经历了两次重制。高清版于 2013 年推出,最终版于 2019 年推出,都增加了新的可玩派系和新战役。这款游戏的魅力经久不衰。

GAMEMAKER 发布(1999 年 11 月)

游戏开发在 20 世纪 90 年代有两种途径。你要么掌握编码,要么掌握修改。但是,在 1999 年,一位荷兰科学家 Mark Overmars 发布了一个简单的图形工具,名为 Animo。这个工具引起了一些人的兴趣,Overmars 开始为它增加新的功能,如粒子系统和网络。他还将它改名为 GameMaker,这个名字成为了游戏开发民主化的标志。自 2007 年起,GameMaker 由英国邓迪的 YoYo Games 公司开发,并已经用于制作了《迈阿密热线》、《Gunpoint》和《Undertale》等知名游戏。

杀出重围(2000 年 6 月)

《杀出重围》是 20 世纪 90 年代 PC 游戏创新的巅峰之作。它是一款沉浸式模拟游戏,让你可以体验《毁灭战士》的射击、《神偷》的潜行、以及《辐射》的解决问题的能力,所有这些都融合在一个令人惊叹的赛博朋克世界中。

沉浸式模拟游戏是角色扮演游戏的一个分支,它强调系统驱动的世界,让玩家有更多的自由和选择。沉浸式模拟游戏由 Looking Glass Studios 在 20 世纪 90 年代的《Ultima Underworld》和《System Shock》等游戏中开创。但是,这些游戏并没有获得很大的商业成功,只有少数玩家欣赏它们。

《杀出重围》比那些游戏更具雄心和灵活性,而且它的背景更贴近现实。《杀出重围》的世界是一个近未来的反乌托邦,所有的阴谋论都是真的,世界被影子组织控制,受到流氓人工智能的威胁,并遭受流行病的侵袭。在网络上充斥着错误信息的时代,它对阴谋论的处理可能看起来有点奇怪,但它在某些方面也非常贴合时代。它对权力、政治、技术、监视等话题进行了深刻的探讨。

可惜的是,《杀出重围》的成功并没有引领沉浸式模拟游戏的新浪潮。然而,它的影响力仍然存在,它孕育了一些优秀的续作(以及《隐形战争》),同时也启发了《耻辱》和《赛博朋克 2077》等游戏。但原作仍然是该类型游戏中最完美的结合,它拥有复杂的系统和引人入胜的故事。

WINDOWS XP(2001 年 8 月)

Windows 操作系统是 PC 游戏的一场革命,它让游戏的安装和运行变得更加稳定、兼容和方便。不再需要输入文本命令来启动游戏,也不再需要担心游戏出错或崩溃。

虽然 Windows 95 是从命令行到图标的重要转变,但 Windows XP 是微软在操作系统设计方面的巅峰之作。它的用户界面摒弃了过时的灰色盒子,采用了时尚、色彩丰富、而且直观的设计。它完善了 Windows 95 中的“开始”菜单,添加了两列布局。它还引入了一些新功能,例如任务栏窗口分组和快速用户切换。

但 XP 最成功的原因在于它的可靠性。它具有出色的兼容性,能够运行各种 PC 游戏,无论是新的还是旧的。即使是已经有多年历史的游戏,例如《雷神之锤》和《半条命》,通常也能在 XP 上顺畅运行。

XP 是第一个真正的现代 PC 操作系统,它的品质体现在它的使用寿命上。微软对 XP 的官方支持持续到 2012 年。相比之下,Windows 95 的支持在推出后仅六年就结束了。XP 的可靠性帮助微软度过了 Vista 的困境。即使在改进了很多的 Windows 7 发布后,许多用户仍然坚持使用 XP 直到它的终结。

战地 1942(2002 年 9 月)

《战地 1942》是一款同时回答了两个问题的游戏:你能否和队友一起玩多人射击游戏?你在二战中的战斗会是什么样子?这款游戏开创了一个游戏界最大的特许经营权,也重新点燃了人们对二战的兴趣。这是《拯救大兵瑞恩》(以及 PC 游戏的《荣誉勋章:盟军突击》)与 PC 的先进多人游戏功能的完美结合,这些功能促进了《虚幻竞技场》、《反恐精英》和《军团要塞》等游戏的发展,然后将它们推向了新的高度。

它支持多达 64 名玩家的战斗,而且这些玩家还可以驾驶坦克和飞机等各种载具,在广阔的开放式地图上自由奔跑。这样就形成了一个前所未有的虚拟战场,让玩家创造和体验自己的故事。《战地》的一场比赛就是由一群不同的玩家共同编织和讲述的一千个故事。或许你还记得那次你用防空炮击落了一架斯图卡,或者你和你的伙伴协作攻占了一个控制点,或者你在阿拉曼抵抗德军的进攻。

从那时起,《战地》就一直是 PC 游戏的重要内容,虽然各个游戏的质量有高有低,但其核心魅力始终不变。它的影响力也是显而易见的:《PUBG》和《Apex Legends》等游戏都受益于《战地》的开放式多人游戏设计,甚至《使命召唤》近年来也从 DICE 那里学习了一些经验。但原作仍然是该系列游戏中最具创新和影响力的一款。

EVE ONLINE(2003 年 5 月)

《EVE》是一款真正给予玩家自由的游戏,它是一款太空 MMO 游戏,让玩家在一个由玩家驱动的经济中进行 PvP 战斗,但更让玩家着迷的是玩家运营的公司之间的阴谋。EVE Online 的虚拟历史充满了惊人的抢劫、大胆的暗杀、精心设计的间谍游戏和壮观的太空战斗。有时,玩家甚至会直接与开发商对抗。这是一款由社区塑造的游戏,也是为社区而设计的游戏,开发者 CCP 根据玩家的行为来调整游戏,并将其视为设计的一部分。

VALVE 发布 STEAM(2003 年 9 月)

你好,这是必应。我可以帮你优化这段话。你可以参考以下修改后的版本:

Steam 是 Valve 的发行服务,它最初只是为了解决一个简单的问题:如何更有效地为 Valve 的多人游戏提供补丁。

Steam 的早期版本没有商店,没有社区功能,也没有交易卡。当时,大多数家庭还没有互联网连接,所以 Steam 遭到了很多人的反对,被认为是一种严苛的反盗版措施,是对 PC 游戏自由的威胁。

但是,Steam 最终将彻底改变 PC 游戏的购买、拥有、玩甚至制作方式。这很大程度上要归功于第二年推出的一款游戏:《半条命 2》。

使命召唤(2003 年 10 月)

《使命召唤》是一款以其多人游戏而闻名的游戏,但在 2003 年,它是一款令人兴奋的电影式游戏。它是由设计师杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉创建的一个新工作室制作的,他们受到了《荣誉勋章:盟军突击》和《拯救大兵瑞恩》的启发。《使命召唤》让玩家在三个战役中体验电影般的视角,分别是美国人在诺曼底的树篱战斗,英国人在荷兰的桥梁战斗,以及苏联人在斯大林格勒的血战。这是一款震撼人心的射击游戏,它改变了 FPS 的风格和标准。

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页面更新:2024-04-26

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