揭开电子竞技的迷人历史

最近我们写了关于电子竞技的文章,它是什么,人们玩得最多的电子竞技游戏以及哪些电子竞技在美国赌场被认为是最好的。但是电子竞技的历史呢?你知道这一切是什么时候开始的,以及电子竞技是如何像今天这样流行的吗?

如果您想了解电子竞技的起源,请加入我们的过去之旅,我们将了解历史上最大的电子竞技赛事,并揭开电子竞技的迷人历史。

电子游戏的起源

那么,电子竞技的历史是如何开始的呢?简短的回答:随着电子游戏的发明。

有史以来第一款视频游戏创建于1947年,但直到1950年代中期,竞技视频游戏才风靡全球。特别是1958年是重要的一年,因为那是双人网球的推出。随着双人游戏的诞生,电子竞技的历史也开始了。

电子竞技的历史始于1958年《双人网球》的发布

快进到1970年代,游戏机和街机游戏风靡全球。1972年,第一款主机游戏连接到电视机,后来在街机上,人们可以在公共场合聚集在一起玩乒乓球等游戏。

所有这些都导致了我们今天称为电子竞技的游戏的诞生。

电子竞技兴起的显著时刻

以下是电子竞技时间线中一些最值得注意的时刻:

1972年12月19日,第一届电子竞技锦标赛在斯坦福大学举行。这个游戏被称为太空大战!有24名玩家参加了所谓的“星际太空战争奥运会”。

著名的游戏《太空侵略者》于1980年发布,当年举行的比赛是电子竞技兴起的一个巨大里程碑。作为那个时代最大的锦标赛,它总共吸引了10,000名参与者。

1980年代电视转播了各种电子竞技赛事,包括1982年至1984年播出的美国节目Starcade,参赛者在街机游戏中相互竞争并争夺最高分。该系列共播出133集。

田径游戏于1984年发行,由Konami和Centuri举办的国际街机比赛聚集了来自日本和北美的约1百万玩家。

在1990年代,格斗游戏呈上升趋势。《街头霸王》和《真人快打》等游戏普及了一种游戏玩法,即一名玩家直接与另一名玩家战斗。特别是《街头霸王II》,这一壮举得到了赞誉。

2000年,韩国电子竞技协会(KeSPA)成立,作为文化、体育和旅游部的一部分,旨在促进和规范电子竞技。这个韩国机构的主要目标是努力确保电子竞技成为一项正式的体育赛事。

2004年,一场名为EvolutionChampionshipSeries(EVO)的格斗游戏活动在加利福尼亚州波莫纳举行。比赛包括九款格斗游戏,包括《街头霸王III》和《Marvelvs Capcom2》,吸引了来自700多个国家的30名参赛者。

2000年代,美国的游戏电视频道和电视节目总体上有所增加。主要专注于视频游戏的最著名的电视频道之一,称为G4(又名G4TV),软推出了为期一周的一系列Pong比赛。该频道于2021年重新推出。

2013年,一位名叫Danny“Shiphtur”Le的职业游戏玩家成为第一个获得美国国务院电子竞技P-1运动签证的人。这项赛事标志着职业游戏玩家被认可为运动员的开始。

今天,世界各地有数百个电子竞技锦标赛和联赛。

首届电子竞技锦标赛

如前所述,第一届公认的电子竞技锦标赛于1972年在斯坦福大学举行,用于游戏Spacewar。随着24名参赛者争夺一年的《滚石》杂志订阅费,比赛成为电子竞技历史的一部分。然而,直到后来,奖品才变成了今天通常的样子:现金。

电子竞技的曙光

从时间线可以看出,1990年代和2000年代的游戏机和格斗游戏是我们今天所知的电子竞技曙光的关键时代。

然而,在这个时代,对电子竞技发展贡献最大的是PC的兴起。它们不仅很快出现在几乎每个家庭中,而且由于局域网网络,越来越多的游戏玩家聚集在公共和私人场所玩他们最喜欢的视频游戏。

电子竞技的兴起

这些早期的聚会后来成为氏族,为职业游戏玩家铺平了道路,然后他们在锦标赛中相互竞争。随着互联网连接和隐私配置的进步,锦标赛的规模越来越大,意义也越来越大。

一个穿着电子竞技T恤的人摆出胜利的姿势

标志着这一时期的游戏,如《毁灭战士》、《雷神之锤》、《虚幻竞技场》和《星际争霸》,现在已成为电子竞技历史不可或缺的一部分。

现代电子竞技

可以说,现代电子竞技真正始于流媒体平台的出现,最著名的是Twitch。多亏了这些平台,大型电子竞技比赛很容易举行,并被成千上万甚至数百万的粉丝现场观看。

这一时期最受欢迎的游戏包括《上古防御》(更广为人知的DotA)、《FIFA》、《DotA2》、《使命召唤》(CoD)、《星际争霸II》和据说迄今为止最受欢迎的游戏:英雄联盟(LoL)。仅在2017年,英雄联盟社区就包含多达81万人。

2017年,全球英雄联盟观众估计为81万人。

说实话,与早期的电子竞技相比,现代电子竞技的规模要大得多。根据Statista的数据,2017年全球电子竞技观众总数为191.43亿人。

当今最大的锦标赛

如今,电子竞技锦标赛非常受欢迎,奖池达到数百万美元。

以下是今年一些最大的锦标赛及其估计的奖池:

英雄联盟世界-2万美元至25万美元之间

《堡垒之夜》冠军系列-4万美元

PUBGMobile全球锦标赛-4万美元

国际邀请赛(一年一度的DotA2电子竞技锦标赛)——25万美元至30万美元之间

英雄之地-惊人的45万美元!

因此,我们无法确切地知道未来等待着什么;电子竞技可能会演变成新的东西,但有一点是肯定的:电子竞技之旅不会就此结束。

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页面更新:2024-04-07

标签:斯坦福大学   电子竞技   历史   参赛者   街头霸王   街机   锦标赛   迷人   年代   英雄   游戏

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