4999元,联想拯救者掌机会「拯救」玩家吗?

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在IFA上,联想发布了他们旗下的首款游戏掌机LegionGo拯救者掌机,这款掌机在双十一推出了国内版,售价为4999元。该掌机采用了AMD Z1 Extreme处理器,配备了2.5K的8.8英寸144Hz屏幕,提供了更强大的性能和更好的功耗控制。与此同时,ROG游戏硬件品牌也在同一时间推出了ROG Ally掌机,并将价格降至4699元,给消费者提供了更多选择。然而,拯救者掌机有着Windows系统的优势,这使得它成为一款更适合玩家的游戏掌机。掌机玩家对于处理器的性能有着很高的要求,他们希望处理器可以为游戏提供足够的支持,并且在功耗和发热控制方面也有更高的要求。拯救者掌机搭载了AMD Ryzen Z1 Extreme处理器,这是专门为游戏掌机设计的芯片,它具有出色的性能,能够满足玩家的需求。

总的来说,在游戏掌机市场上,联想的LegionGo拯救者掌机凭借着其Windows系统和出色的处理器性能,给玩家带来了更好的游戏体验。而ROG Ally掌机虽然降价了,并且也具备不错的性能,但无法与拯救者掌机同级。因此,对于追求高性能游戏掌机的消费者来说,拯救者掌机是一个更好的选择。针对游戏场景,AMD在锐龙Z1Extreme芯片上进行了电压曲线优化,并取消了XDNAAI引擎,使默认功耗范围从15W~30W下降到了9W~30W。这使得锐龙Z1Extreme成为了最适合游戏掌机的芯片之一,不仅在保持峰值性能的同时,延长了掌机的续航时间。拯救者掌机的基础配置包括16GB+512GB的LPDDR5X7500超高频内存,以及一块分辨率达到了2560x1600的8.8英寸屏幕。该屏幕支持最高亮度500nit、97%DCI-P3色域覆盖率、可变刷新率高达144Hz,同时支持最高10点触控。

拯救者掌机的机身重量为854g,内置了49.2Wh电池容量,支持半小时内充电至70%的超级快充。此外,拯救者掌机还采用了Legion Coldfront散热技术,并引入了电源旁路模式,即可以绕过电池直接供电,插电游戏时不仅保护电池,还消除了充电过程中产生的热量。拯救者掌机配备的可拆卸TrueStrike控制器采用了霍尔效应操纵杆,解决了掌机用户的顾虑,提供了更精准的摇杆操控体验。拯救者掌机还在右侧摇杆下方配备了一个触控板,除了在Windows环境下提供更好的操作外,还可以自定义映射按键,带来更多的灵活性和便利性。拯救者掌机备受瞩目,是一款深受游戏玩家喜爱的游戏掌机。它采用了可拆卸手柄设计和FPS模式,以提供更优质的游戏体验。手柄上有10个可映射的肩部按钮、触发器和握持按键,增加了操作的多样性。玩家可以把主机屏幕拆下,通过支架立起来,进入FPS模式。

此时右手柄可放在一个与控制器底座相连的地方,底座的光学眼可实现更精准的瞄准和控制,带来类似鼠标的使用体验。除了硬件配置外,拯救者掌机还搭配了一个娱乐体验平台——LegionSpace。这个平台可以迅速链接各类游戏平台和商店,并支持个性化设置,玩家可以根据自己的喜好快速调整分辨率、刷新率、亮度等设置,实现更加个性化的游戏体验。尽管拯救者掌机在性能配置、屏幕和手柄设计方面几乎达到了顶级水平,加上FPS模式和电源旁路模式,价格为4999元,但我们仍需要考虑到它是一台掌机,需要手持,续航也是一个问题。拯救者的品牌理念是“玩家需求什么,拯救者就做什么”,这也是联想推出拯救者掌机的核心理念。但是,显而易见的是,近两年来,游戏掌机市场的创新主要受到了任天堂Switch和V社SteamDeck的影响,包括联想拯救者在内。

特别是SteamDeck,它成功证明了PC游戏掌机的市场潜力,并引发了玩家长期的抢购热潮。尽管如此,拯救者掌机仍然有着它的优势,首先是可拆卸手柄设计,这为不同类型的游戏提供了更加舒适的游戏操作。其次是FPS模式的支持,这为FPS游戏玩家提供了更加灵活的游戏操作方式。此外,LegionSpace这个娱乐体验平台的个性化设置也为玩家提供了更加舒适的游戏环境。换句话说,拯救者掌机虽然不如SteamDeck那样备受瞩目,但是它依然有着自己的市场和受众,对于一部分玩家来说,拯救者掌机可能更加适合他们的需求。总的来说,拯救者掌机是一款备受关注的游戏掌机,虽然它仍然需要面对市场竞争和一些硬件问题,但是它的创新设计和娱乐体验平台都为玩家提供了更加优质的游戏体验。ROG Ally和Switch(OLED)这样的游戏掌机在市场上引起了热潮,而SteamDeck的推出则意味着开启了一种新的游戏设备。

但是,与其它掌机相比,SteamDeck的重量却偏重,高达669克,比ROG Ally的608克和Switch(OLED)的约420克要重。一些人认为,这让SteamDeck在携带使用方面变得有些笨重。与拯救者掌机的重量高达864克相比,这么接近笔记本电脑的重量显然影响了携带使用体验,限制了其在桌面上的使用。对于这个问题,一些人建议:既然情况如此,为什么不将预算加到游戏本上呢?此外,拯救者掌机还选择了一块2.5K高分辨率屏幕,这带来了更为细腻的图像,但同时也增加了功耗和性能压力。因此,拯救者掌机和所有Windows掌机都面临一个问题:Windows操作系统。要想成功,SteamDeck离不开基于Linux的SteamOS,因为只有在大规模的主流游戏得到了适配的前提下,基于Linux系统才能为Valve提供更多的系统控制权。

Linux不仅可以在性能和功耗控制上提供更为智能和精细的调度,而且还可以为掌机设计更多的系统和适配。相比之下,Windows操作系统在掌机上存在许多问题。它会占用大量的运行资源和续航能力,并且在休眠状态下的耗电量也很大。这些问题导致Windows掌机虽然配备了更为强大的处理器和更大的电池,但在碎片化的游戏现实下,其实际续航能力却远不如SteamDeck。基于这些问题,对于Windows掌机而言,想要在市场上取得成功可能并不容易。小屏幕设备无法使用Windows 11系统,这使得游戏玩家面临了很多不便。掌机制造商和微软均无法绕过Windows繁琐的激活过程。如果想在小屏幕上使用Windows 11,玩家必须接受为桌面设备设计的系统界面和体验。尽管如此,V社选择了基于Linux开发其SteamOS,而非使用Windows 11系统。对于联想来说,却面临着选择操作系统的难题。

联想不仅需要考虑开发能力,还要考虑他们在PC游戏生态中的影响力。尽管存在困难,联想仍需要在不同方面寻找解决方案。

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页面更新:2024-04-30

标签:可拆卸   玩家   功耗   手柄   处理器   屏幕   性能   模式   系统   游戏

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