《索尼克 超级巨星》:对2D索尼克作品发展的再尝试

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

再度回归传统模式

进入3D世代后,索尼克IP的发展一直谈不上顺利。虽然SEGA也真的投入了很多的努力、进行了各种方向尝试,但似乎不知道是开发理念还是开发路线上没能把握住所谓“成功的要素”(?),就总是有点水土不服的状态,就很难做出让玩家满意的成品来,也就更不要谈什么口碑销量双丰收之类的了。

不过在2022年总算是有了成果,他们终于为3D索尼克作品找到了正确的道路——《索尼克 未知边境》将速度感和开放世界相结合的理念简直绝妙,嗯虽然在媒体侧并不受青睐,但玩家侧这边可以说是非常受欢迎了,销量也于今年5月突破了350万套,放在系列历史上也算是非常出色的成绩了。

在这里也顺便推荐对索尼克感兴趣的新老朋友们都去尝试一下该作,以创新为主也有传统元素,不管是入坑啊还是体验不同啊都非常合适,最关键是节奏把控一流可快可慢是真的好玩,至少我自己是玩到根本停不下来的那种程度。而去年《索尼克 未知边境》的大获成功,其实也很好的鼓舞了SEGA自身,让他们不管是在开发新作还是在复刻移植上都更有动力了。

嗯既然3D这块算是做出眉目来了,那么2D领域上寻求突破就理所当然的成为了下一步目标,在不到一年后他们推出了偏传统的《索尼克 超级巨星》——嗯本作虽然也采用了3D建模,但按照玩法还是得归类为2D作品,说到底就是采用了当下比较流行的3D表现2D的技术罢了。

相比于结合开放世界算是锐意进取的前作,本作就少了些创新所带来的惊喜,但与之相对的属于曾经作品的熟悉感就更加强烈了。这样配置使得本作就天然更倾向于老玩家一些,特别是那些不太适应3D作品的遗老们,应该能从中寻找到满满的乐趣与回忆。

但话说回来,如果您是《索尼克 未知边境》才入坑的同学,亦或是真正意义上的新同学,也不妨秉持着包容的心态,去看看经典索尼克的模样。关卡制尽管并不是那么的自由,流程也相对固定就是一路收集金环然后冲冲冲到关底就OK,但沿途多变的风景还是很值得一看的,各种小巧的机关设计也很有意思,当然BOSS战会是很大的亮点,总体来说体验还蛮不错。

平台跳跃是最基础

2D的索尼克作品,对于玩家的跳跃能力要求难免会更高一些,毕竟各种关卡底子上还是由一个个平台所组成,而连接这些平台自然就要靠跳跃了。

当然,从古早的索尼克作品开始,就不仅仅是单调的平台跳跃了,大体上维持着跑一段、跳一段穿插着来的设计,其实这对应着的也是快慢节奏变化,一下子就与其他普通平台游戏区别开来,就还是很有必要的。不过我个人大概是对2D平台作品的思维定势有点根深蒂固(?),倒是不算很习惯这种模式,总觉得节奏转换间会有莫名其妙的顿挫感(?),特别是那种高速中突然得停下来开始慢慢跳的环节有点怪,不能够完全尽兴。

因此偶尔也会生出别的念想来,希望游戏节奏能全程保持一致,即要么就一直慢速的平台跳跃,讲究一个对距离感的精准掌控也是极好的,要么就干脆全部就设置为高速跑,不管不顾冲冲冲也没问题。当然真要这么做的话,就可能会有损2D索尼克作品的特色了,我想很多老粉丝们应该接受不了的,所以也就只是想想而已,真要实现还得从长计议。

言归正传,2D索尼克作品中所谓的这“跳一段”的难度往往还不低,在《索尼克 超级巨星》中也是如此,我也算是平台经验丰富的人士了,还是会碰到需要多次尝试才能完成动作的状况。究其根本还是索尼克的速度摆在那儿,嗯其他小伙伴也不算慢,因此手感上会比较滑一些,一不小心就容易按过头,还是需要好好适应下的。

在快慢比例上本作基本延续了以往作品中的设定,这也就意味着平台跳跃部分依然占据着相当重要的地位,甚至说是根基也没什么问题,毕竟在高速跑的阶段不管是想要收集金环之类的,还是消灭敌人、躲避攻击什么的,也得找准时机跳呀。跳跃手感上也和以往的作品没什么不同,但3D建模多少还是带来些视觉差异的,只能说在不断试错中熟悉吧。

至于平台本身也分为传统平台和创新机制平台,传统的无非就是移动和不移动的两种,多练习找准时机就完事了,而比如什么弹射起步类的机制平台,就会需要您赋予更多的耐心,瞄准好方向同时还要把握整体性——毕竟这些机制并不是孤立存在的,往往会多个关联存在、需要连续瞄准什么的,就还有点小难度。

减负很棒注意身后

《索尼克 超级巨星》当然也不会固步自封,一直停留在过去的成功经验上,就算是做游戏也要讲究一个“守正创新”嘛,现在的主流受众群体早就和当年不同了。相比过去的经典索尼克作品,本作在“跑一段”中对于自动、半自动的大量运用算是很好的贴合了现世代玩家的需求,一定程度上降低了操作负担。具体来说,会有很多连续的轨道啊、助推器啊、弹簧啊之类的东西,反正索尼克只要碰到就会自动前冲,很多时候咱们根本什么键都不用按,或者偶尔按个方向键或者跳跃键就完事了,还是非常轻松的。

在这个过程中,速度感自然是体现的淋漓尽致,但像我这种动态视力比较普通、还有点手残的玩家(?)错过一些金环和其他收集要素就变得不可避免了,根本反应过来啊有木有。我原先还会很纠结,但如今也算是释然了一切随缘就好,毕竟索尼克的游戏性质决定了玩家很难慢下来,或者说能慢下来也不太适应,因此还是转换下心态、不要有什么强迫症,第一遍反正就以通关为主要目的,至于后续有余力的话再说吧。

而就算收集也瞄准像是混沌翡翠这种非常重要的东西——收集混沌翡翠之类的还专门有个独立的小关卡,在这里游戏又变成了主视角的3D类,咱们得操纵人物像是隔壁蜘蛛侠那样在时限内不断朝目标荡过去,嗯目标还会移动所以一定得算好提前量。不过也要提醒您,就算是自动图也要注意来自身前身后的攻击——前方就相对还好毕竟赶路也要看路,但后方就非常之阴险了,经常会有莫名其妙的追踪导弹啊之类的袭来,一个不小心就损失好多金环,所以这也是我放下对金环执著的直接原因之一。

制作组或许是希望通过这种方式让玩家能全程保持着紧张感,就我个人而言这种设计有点难以评价,我总觉得这和自动的本质是相违背的,特别是原本偏松弛的节奏突然要紧起来,感观上就有点怪怪的。不过好在每一关流程不算长、背后攻击登场也不算太频繁,就还在能接受的范围内。顺带提一句,制作组得“阴险”其实是贯穿于全流程的,就算是定点平台跳跃也经常会突然从旁边莫名其妙的角度插出来个怪攻击咱们,就还是要留个意的。

战斗也是重要一环

相比于多少有点同质化的跑图,在一些关底存在的BOSS战才是最让人期待的。没错,永恒的反派蛋头博士和他那一堆手下又双叒叕来了,因此咱们面对的就还是各种奇形怪状的科技产物。

不同BOSS自然是有不同的机制,面对不是那么坚硬的普通类BOSS(?),前面提到流程中获取的翡翠能力在这个时候往往能发挥重要的作用,比如说所谓的“复制”就是一大堆索尼克分身朝着BOSS冲过去,吸收伤害的同时输出也挺高,还是非常好用的。当然躲避BOSS技能这种常规操作就不用我多说了,不管不顾直接硬刚还是不行的。BOSS的耐久度并不会很高,基本上几下攻击就结束了。

而另一些机制复杂些的BOSS,就需要老老实实的跟着机制走了,并没有什么讨巧的办法。就拿玩家在早期会遇到的长臂型机器人来说,这哥们多少有点油盐不进(?),索尼克的踩头或者冲撞都对其造成不了任何伤害,因此咱们只能看它表演完长臂钢管舞(?)、躲避好重砸之后,开始以咱们为目标实施锁头锁链攻击的时候,找准时机跳跃以实现其自己打自己。而这一阶段过后还有二阶段,舞蹈演出愈发的激烈,并且其还会整点多方向发射导弹的攻击,您需要将不一样的那个蓝色煤气罐(?)给顶回去,这么反复几次才最终将其消灭。

虽然这些机制回过头再去看也不算是很复杂,但初见多少会觉得有点繁琐,特别是在刚开始玩家们还没找到诀窍的时候会比较难受。因此BOSS战还是需要保持耐心,先尽可能躲避仔细观察技能循环,而按自己的想法多多尝试也是极好的,在试错中不断积累经验,实在摸不着头脑的话还可以先停下来去看看攻略,大佬们的演示都非常详细,照葫芦画瓢就完事了。

反正BOSS战秉持一个思想就是不要畏惧死亡,本作的死亡惩罚基本上等于没有,检查点也就是BOSS跟前,并且制作组还非常贴心的提供了一组金环,增加了不少容错。这里也顺便提一下,在BOSS战中收回金环比一味追求无伤更加重要,金环意味着容错能够多抵挡几次伤害,一枚与零枚的区别往往就决定了暴毙与否,因此您还是得提起重视,尽可能在消失前保个底,避免动不动就重开的窘境。

符合预期期待变革

总体来说,《索尼克 超级巨星》作为走传统路线的2D索尼克游戏,虽然创新元素不那么足,但整体素质上也算是符合预期了。

画面部分采用了当下流行的3D表现2D模式,并且和乐高联动不仅有皮肤还有关卡,相信还是能吸引不少新同学的。而关卡设计上能看得出花了蛮多的心思,依然是跑跳相结合保留最经典的索尼克风味,平台跳跃依然有些难度还是需要多加练习,同时又有意识的提升了自动环节的存在感为玩家减负,杂兵有些比较阴险、BOSS机制还算是有趣又不乏挑战性,总之算是照顾到了多方面的体验平衡。

受众面上虽然可能不如前作《索尼克 未知边境》,但应该也算是较为广阔了,不管是索尼克老粉丝们,还是感兴趣的新同学们,我都推荐去试试本作,至少我个人还是挺喜欢的。综合下来我愿意给本作打到8/10的分数,虽然存在着一定的情怀加成分,但最多也就浮动0.5分左右,并不会有太多的水分。

关于未来的索尼克作品我也有很多的期待,3D那边是很让人放心的,《索尼克 未知边境》成功之后至少方向性上没什么问题了,无非就是在续作中继续填充有意思的内容,进行一定幅度的创新罢了。而2D这边就还是需要再探索探索,不知道下次能不能试着融入2D开放世界的概念呢,虽然听起来有点怪但仔细想想在斜45度视角的世界中高速移动,打打怪啊、收集收集金环啊也挺让人期待的,我个人觉得还是蛮有搞头的。

综合评分:8/10

推荐人群:索尼克粉丝,对2D索尼克感兴趣的同学

展开阅读全文

更新时间:2024-08-24

标签:巨星   作品   关卡   边境   节奏   机制   传统   玩家   平台   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top