体验服迎来大规模调整,蒙犽罕见被加强,红buff输出方式改版

大家好我是指尖,体验服25日大规模更新,简直有点出乎预料,因为之前已经来了一次,如果两次调整全部在未来实装正式服,那么这次的改动可谓是空前的大。

上文跟大家聊了关于辅助装、重伤装备的调整,本文来聊聊英雄的改动,在此之前,还有红buff的属性改版,先来聊聊这个吧。

红buff调整

野区的更新,之前已经上线过体验服,重复的就不多阐述了,而红buff的属性调整倒是第一次。

提升了红buff对目标的伤害量,那么红buff的存在价值将会得到提升,最重要的是冷却时间的降低。

原本红buff有0.5秒的冷却,本次降到了0.35,这是什么意思呢?

普攻一次目标,如果没有后续输出,那么敌人会受到4次红buff的伤害,但想要刷新下一次的伤害,需要在第一次命中0.5秒之后,这就是冷却时间。

而调整之后,虽然伤害提升了,但命中敌人只能造成一次伤害,而不是像原来一样可以连续灼伤四次,但好处就是冷却时间变成了0.35秒。

这个调整的意义是什么?我们可以武断的下结论,即是普攻频率越高,持续性输出越久的英雄,用buff的收益就越高,如果一直用普攻攻击目标,那么收益要比原本高,可打一下就撤,反而不如原本的高频次输出。

利好于像鲁班七号、后羿、马可波罗这种射手,但像百里守约、蒙犽这种的收益会比原本更低。

英雄调整

戈娅

戈娅此前在体验服的调整后期就回调了,这次却又原封不动的进入了体验服,因为之前跟大家细聊过她的改动,所以这次就不多说了,大招削弱的范围不小,而被动,那就见仁见智了。

蒙犽

没想到蒙犽会被调整,或许是抵消一些红buff削弱带来的影响吧,虽然蒙犽很少能拿到红buff。

优化1技能扫射效果,如果扫射期间松开1技能,那么会继续朝着射击的方向继续扫射0.5秒。

这个调整的意义就在于技能的连贯性,打着打着发现不再是试探性输出,需要大招的支援,或者敌人走出了范围,需要二技能先减速,再或者自己被打,需要按下纯净苍穹或者净化保命,这个时候1技能会被中断。

中断后的1技能想要重新开火有一个小前摇,一前一后就会浪费很多的伤害,而这次的0.5秒就是给你缓冲的时间,你可以用来穿插其他的技能,提升蒙犽的总体输出,或者说生存。

沈梦溪

沈梦溪再次调整还是没想到的,原本需要蓄力的大招也不再需要蓄力,然而大招落下时的伤害延迟会增加,那么在大招范围内的敌人可以轻松躲避,但对沈梦溪的好处就是不需要按住很久才能释放。

朵莉亚

许久没见到她的调整了,这次再次被提及,也不知道下个版本能否上线,这种好看的,简单的辅助英雄,相信会是个大热门的英雄吧。

技能的调整大家看看就行,反正也不一定是最终版本。

以上就是本次更新对英雄的调整内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你对这次的英雄改动有什么看法吧。

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页面更新:2024-05-22

标签:马可波罗   后羿   实装   罕见   收益   上线   敌人   技能   目标   英雄   方式   时间

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