比贴吧黄图哥更快拿下二楼的,为什么是一个头顶光环的机械萝莉?



BB姬丨文


相信混迹贴吧的吧友,今年一定在某个神奇的“二楼”,刷到过这个头顶光环,身穿制服的少女在屏幕面前单手敬礼:


“长官,我们把二楼拿下来了!”



当然,你可能刷到的并不是meme的原图,而是不同社区再创的变种,像是明日方舟吧捏出的“泥岩”,NIKKE吧捏出的“拉毗”都来源于这个meme。




你知道的,贴吧的梗图文化千奇百怪,各式各样的“二楼meme”更是层出不穷。


能在这其中成为佼佼者,甚至扩圈影响到其他社区的角色并不多,而这位来自《蔚蓝档案》名叫“爱丽丝”的少女就是其中之一。


兜了一大圈,话题终于绕回了我们熟悉的《蔚蓝档案》(后文简称BA)


“爱丽丝的二楼meme”其实来源于日本画师“藤原たつろ〜”发布在推特上的一篇同人漫画


BA开了国服之后,我们其实一直没和大家再聊相关内容,主要是找不到非常合适的切入点,想来想去最后直接摸了。


但就像前面说的,最近发现爱丽丝的“二楼meme”成为了贴吧顶流;加上国服前两天更新了爱丽丝登场的主线vol.2「发条之花的帕凡舞曲」;


所以干脆就趁这个时间点,和大家聊聊国内并没有多少讨论的这段主线剧情。



目前《蔚蓝档案》的主线剧情分为4个篇章,分别是vol.1 对策委员会篇,vol.2 发条之花的帕凡舞曲篇,vol.3 伊甸条约篇,和vol.4 卡诺巴诺戈的兔兔。


抛开最后实装的vol.4,相较于各种名场景频出,“银行不妙曲”直接洗脑的vol.1,和连载数月,广受玩家好评的vol.3,vol.2 发条之花的帕凡舞曲篇 在玩家口中一直处于一个“褒贬不一”的评价。


一方面,vol.1与vol.2是共同奠定了BA独特世界观的,最初的两章主线剧情。


两章的剧情内核就是在阳光快乐的同时,讲求一点努力,友情,胜利,概括起来可以直接套用BA剧情总监“梁主宁”的说法,这是一段难忘的“学院青春物语”



但在另一方面,vol.2中玩家所扮演的“老师”在剧情中并没有像vol.1和vol.3那样有极强的参与感,相反带了点阿卡林属性(存在感稀薄)与之相对的,剧情中着墨众多的几个角色,行动力拉满,个人属性也被进一步放大。


这么结合下来,vol.2就成了那种需要玩家和编剧对一点“电波”的剧情,不喜欢的人不太感冒,喜欢的人会特别喜欢。


我属于后者,所以在这里和大家再安利些vol.2里面我偏爱的一些内容。



※以下内容包含剧透,酌情观看


还是从国服更新的自制PV开始说起吧。


在游戏主线更新之前,国服BA的官号发布了一个像素RPG风格的PV。




“像素RPG”可以算是vol.2的一个关键词。


在剧情中“像素怀旧风格的RPG游戏”是游戏开发部主要的研究方向,也是几位部员的心头所好;




但是在剧情外,我们以观众的视角,重新经历一次vol.2的话,我想你也会发现,这个在美少女学院故事包装下,其实也是一个充满怀旧感RPG故事。


“怀旧感的RPG故事”需要什么?


需要世界遭遇了危机,需要拯救世界的办法,需要邂逅新的伙伴,需要大家的齐心协力,当然也需要最后的Happy End。



vol.2就是这样的一个故事。


作为游戏中的“老师”,我们见到了一对来自千禧学院游戏开发部的姐妹,为了自己保全自己的社团据理力争。



但遗憾的是,在种种校规的约束下,属于她们的这个“世界”——游戏开发部确实到了生死存亡的最后关头。


为了保全这片天地,她们将目光瞄准了传说中的游戏制作秘籍“G.Bible”,打算深入学院外鲜少有人进出的废墟……





到这里是不是有那么一点味道了?


不过虽然进入了废墟,但是她们并没有第一时间,找到那本传说的游戏制作秘籍,而是在废墟的另一头邂逅了“爱丽丝”。



要知道,这会的游戏开发部正面临着部员紧缺的问题,为了填上缺口,桃绿这对游戏姐妹火急火燎地将爱丽丝领回了部室,直接将爱她拉上了贼船。








她们通过真理部的黑客帮忙,给爱丽丝偷偷置办好了入学需要的学生证,过了理事会的检测,去工程部寻找爱丽丝想要的武器,顺便掀了学院部室的天花板……





看到这里,我想不少人会有吐不完的槽:


为什么学院附近会出现这样神秘且危险的废墟?为什么所有人都能接受这个突然出现,身份不明的少女?为什么这些少女都掀了学校的天花板,还能不被追责?


可这就是基沃托斯,一个阳光明媚,却天天可能炸大楼的世界;





在这里,你不能根据现实生活里的规章制度,去推敲这个架空世界的常识,相反一点点脱线与一点点无厘头的才是符合规律的神奇展开。


回到剧情之中,随着剧情内容一点点推进,你能顺着桃绿的讨论,一点点察觉到她们不惜大费周章也要保全游戏开发部的原因。


她们正是为了保护自己的社团部长——那个社恐到没办法回自己寝室生活,需要长期依赖部室长花冈柚子——所以才会拉少女爱丽丝入伙,一起去危险区域寻找游戏开发秘籍,付出各种各样的努力。




这其实也是vol.2的核心,友情让桃绿的行动力拉满,友情也让柚子与爱丽丝在后半段剧情有了显而易见的成长变化。


vol.2的后半段也按照着“怀旧RPG”的风格继续沿袭着成长,挑战,收获的过程。



为了破解辛苦从废墟中得到的游戏制作秘籍,她们集合了千禧的另外两大社团,工程部,真理部两个社团,尝试对千禧年理事会下手;


她们要面对的不仅仅是理事会的战力,还有千禧年战斗力最强的C&C女仆会,为此她们制定了相当周密的计划,各种安排遭遇战,甚至一度取得了上风,直到战场变数,也就是妮露的入场直接改变了战力的天平。




妮露是C&C女仆会的部长,也可以算是纸面上千禧年的最强战力之一,vol.2剧情虽然没有渲染太多,但还是在话里话外提了几嘴她的强势。



就在妮露咄咄逼人的情况下,柚子这个社恐到没办法和室友交流的人,却克服了自己的社恐,硬着头皮用假情报把这个学院内最强势的前辈支开,给自己的两个伙伴争取到了更多前进的空间。





这种用剧情情节与人物设定反差出的成长,是最容易被读者阅读到的内容。


同理,之后的爱丽丝在解除监禁之后,也违反了最初的人设,背出一堆被传教的RPG游戏的名字,回忆起游戏主角不会抛弃同伴的经历,站到了自己伙伴的身旁。



看到这种微妙的反差,第一时间体会到的是像看到少年漫画那样的感动,等回过头来更多就是关于角色成长的感慨。


说一点剧情之外的话吧,爱丽丝从日服实装至今,一直都是BA里人气最高的几个角色之一。


大多数通过互联网二创作品了解到爱丽丝的玩家,其实会错认爱丽丝一直是“活泼,开朗,充满活力”的女儿人设,但实际上,剧情中的爱丽丝是一个不断变化的角色。



从剧情中各种暗示的设定中就可以看出,爱丽丝是机器人,如果没有剧情干涉,那么她将变身成战斗力拉满的“终结者”。




可在vol.2.1中,她被老师和游戏部的桃绿唤醒,在懵懂无知的情况下,接触到了这个世界。


也是因为从零开始,所以爱丽丝早期并不是所谓的“乐观的元气少女”而是带有一点点呆板和一点点机械质感的女孩。



在被桃绿拉进游戏开发部后,爱丽丝对于世界的认知,处事方式变成一片空白,变成了“怀旧版RPG”的样子,张口闭口都是游戏台词,以光属性DPS的身份行走在校园各处。


甚至会自己模拟游戏音效


我特别喜欢这种纯真的行事方针,包括上面提到的队友给爱丽丝目标之后,她并不像机器人那样一板一眼按照命令行事,而是作为“勇者”站到了自己伙伴身旁,带着伙伴一起走向成功。


这种目之所及的成长变化,我想就是在vol.2非日常片段中,最值得反复品味的片段之一。



这时候,结束了vol.2的非日常剧情,就要回到vol.2里日常相关的内容了。


vol.2的主角,毫无疑问是「游戏开发部」,BA通过三款游戏内的架空游戏,将四个不同的角色联系在一起。


一开始「游戏开发部」只有部长柚子一人,开发出的游戏反响“剧烈”,因为害怕室友的询问,所以她一直在社团部室之中,直到桃绿的出现。



而桃绿也是因为对于“怀旧RPG”游戏的热爱,接触到了柚子的游戏,找到了单人开发的柚子,之后加入了游戏开发部;



爱丽丝虽然是被半推半就强行拉入游戏开发部的,但是她加入第一时间接触的就是柚子,桃,绿三个人制作的的RPG“粪作”。



即使网上“差评如潮”,玩起来堪比“赛博坐牢”,可爱丽丝依然打通了游戏,没有把注意力放在数不清的负反馈上,反而通过问题多多的游戏看穿作者隐藏的感情和心意,对着主创三人说出了“有趣”。






这其实还挺浪漫的。


包括之后,她们在发现费劲得来的秘籍中,并没有所谓制作游戏的奇淫巧技,有的只是单纯的一句——“请爱自己的游戏”时,她们一度灰心丧气。




在爱丽丝开口畅言那个曾经折磨了她几个小时的游戏时,大家又重新回想起因为游戏而而相聚,相伴的曾经。






为了保护自己的世界,游戏开发部的少女做出了最后的一份努力,拿出之前那款“差评如潮”的游戏推出续作……



幸运的是,那些曾经被粪作折磨过的路人这一次接受了这款续作,留下了类似“让我们清楚地想起了令人怀念的过去 让我感受到了未来的可能性”这样的评价。



从灰心丧气,到重振旗鼓,再到自己的努力得到肯定,在这段不长的剧情中,我注意到了太多情感的转变,我想这种原始的感动,也是vol.2通过剧情,所传达出的角色与玩家之间,真挚的感情。



当然,vol.2并不止有“游戏开发部”,还有在序章时出场过的优香,以及在后半段剧情中作为被挑战者的C&C部长妮露。


如果硬要说的话,优香大概得算成是“妈妈”一样的角色,她虽然一直代表学院理事会管理着“游戏开发部”但她并没有去过分刁难过这四位后辈,不仅如此她其实同样关心着四位后辈的成长,




相比于“主角团”联系更加紧密的优香,妮露的出场更少,小个子,身穿龙袍,双持SMG,在气场拉满的同时,她对于后辈的关爱其实同样是看得见的。



就拿柚子支开她的这段来说,妮露其实一早就看出了柚子心底的害怕,在离开之前还再一次夸奖柚子,让她重新找回自信;



而之后好胜心起来了的妮露还与爱丽丝SOLO,虽然最后被击败,但却并没有将胜负放在心上,而是顺手解决了战斗造成的诸多破坏。


寥寥几笔,剧情中的人物便足够立体生动。而回看全部剧情,这个看似老套的RPG故事里,到处都充满生机。



穿行于多个千禧年的社团中,你可以看到千禧年与其他学院完全不一样的生活氛围,那些属于理科生的那些理性,于非理性,这些内容交织在一起,让剧情本身变得温暖,有趣,耐看。


放开心情去阅读,确确实实能感受到BA编剧梁主宁所想传递的,纯粹的,属于青春憧憬的快乐。




虽然说了这么多,但我并不是想让每个人都强制去接受vol.2,正如文章开头说的,这可能是一段需要对准电波的剧情。


如果你不喜欢,那也大可把vol.2视作一个轻松愉快的剧情过渡,等待之后BA更新的vol.3“伊甸条约”,又或者只是把这段简单的故事看作vol.2.2的背景,去等待信息量更多,更庞杂的后续。




当然,这里也要提上一嘴国服的全配音。


要知道BA出彩的剧情并不完全依赖精妙的故事,编剧还通过一段一段的对话,在不断尝试彰显角色的各样魅力。


而在国服上线之后,这次的vol.2也带上了标志性的全中配音,弥补了之前只有文字的遗憾。


而从配音的内容上看,无论是已经出场的角色愈加熟练的配音,还是国服针对爱丽丝人设所做的人设匹配,都让我觉得“全中配”并不是一个忽悠人的“噱头”,他们真的在认真对待配音。




在重新回看vol.2的时候,我一直在想,为什么我会对这段对电波的剧情爱不释手?


最后想来想去,感觉自己还是在这些游戏剧情中,寻找着自己曾经没能体验过的一些遗憾;


也是因为有一份缺憾在前,所以我才会在她们插科打诨时会心一笑,才看到重振旗鼓而感到一丝感动,才会在倒计时一点点逼近时紧张激动,才会在优香跑着递来手机,恭喜大家获得特别奖的时候感到虚惊一场。




《蔚蓝档案》的vol.2并不是什么特别传奇的故事,它里面有太多的日常要素,比如小绿教爱丽丝说话,大家一起去给爱丽丝挑选武器;


可这也并不妨碍它也是一个充满奇迹的故事,大家从失去希望,到再次团结,最后到努力被认可,一切柳暗花明,谁又能说这样的故事不是一个奇迹呢?



大概这也就是我喜欢《蔚蓝档案》的剧情的原因,因为是它让我始终相信,


——“我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。”





-END-



往期精选


展开阅读全文

页面更新:2024-02-26

标签:战力   爱丽丝   开发部   柚子   光环   社团   头顶   剧情   角色   故事   机械   学院   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top