引领潮流:不少开发商愿学习博德3早期抢先体验模式

据外媒The Gamer消息,在德国科隆游戏展期间有不少开发商表示从《博德之门3》中领悟到了很多值得借鉴的优点,包括拉瑞安工作室对这款游戏的发售模式。

《博德之门3》可以说是本世代中最好的游戏之一,其成功背后的很多原因启发了不少开发商。据媒体介绍,在科隆展上,不少大、小型开发商都在认真考虑在其未来游戏中采用拉瑞安的发售模式——漫长的早期抢先体验、积极与社区沟通。

《博德之门3》正式版上市之前曾经历了长达三年的EA阶段,对此,开放世界合作生存游戏《Enshrouded》的一位开发者认为此举带来了充足的时间来听取玩家的反馈。

媒体认为由于《辐射76》《赛博朋克2077》等游戏灾难首发的一些前车之鉴,未来或出现更多开发商采用长期EA阶段的模式,以确保最终发布的游戏缺少问题且精益求精。

《征服之歌》的一位工作人员也告诉媒体,社区反馈是开发游戏最重要的部分之一,Steam的抢先体验是获取最核心玩家需求的绝佳途径,同时他们也会花时间进行平衡性改动,以满足更多休闲玩家的需求。此外,就连亚马逊游戏公司也表示,发现玩家更倾向等待游戏的更加完善质量。

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页面更新:2024-05-30

标签:科隆   开发商   亚马逊   瑞安   模式   反馈   潮流   阶段   玩家   媒体   游戏

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