体验服重伤装备改动,制裁之刃,梦魇之牙调整将会引起连锁反应

今天体验服迎来了一大波调整,其中就有重伤装备的改动,而且改动内容非常大。

大家要知道调整重伤装备引来的一定是一系列的连锁反应,因为这涉及的并不是某一个英雄。

首先是梦魇之牙的调整,官方提高了它的基础属性,从原本的5%冷却缩减上升到10%。

那从这里看的话,肯定是绝对的加强,但是它的被动也就是所谓的重伤效果从原本的50%降低到35%。

以后大家再碰到那些高回复的英雄,你出梦魇之牙对他的限制就没有那么大了。

既然是调整重伤机制,肯定不止梦魇之牙这一件装备,还有制裁之刃。

他们俩的效果都是一样的,都是重伤机制,只不过一个是为法师服务,一个是为射手服务。

这才这样的基础属性,从原本的500点生命值变成了15%的攻速加成。

最重要的还是重伤机制的调整,大家能够看到也和梦魇之牙一样,从原本的50%的重伤效果下调到35%。

看到这些装备调整,你的第一反应是哪些?肯定是那些高回复英雄,以后在游戏里面会特别好过。

这也就是我们所讲到的连锁反应。

但是你看官方在下调重伤机制的同时,也对高回复的一些英雄进行了调整。

蔡文姬的一技能治疗和大招的回复,生命值全部被削弱。

扁鹊的二技能回复效果以及大招的回复效果也全面削弱。

同样还有桑启,他的治疗恢复效果也被削弱了。

从这里你看到了什么,这些在队伍里面可以给自己和队友提供治疗效果的英雄都被削弱了。

但是,游戏里面出制裁之刃或者出梦魇之牙可不单单只是针对于这几个英雄。

还有一些是针对自身拥有高回复的英雄,目前官方还没有提及到。

你像典型的代表,比如讲夏侯惇,猪八戒,白起和程咬金。

这些英雄本身的回复效果非常强,我们往往都会选择重伤装备进行制裁。

那如今重伤装备的效果集体下调,不也就意味着这些英雄间接性加强吗?

这是制裁之刃和梦魇之牙两件装备的调整,而重伤机制的调整,除了这两件装备以外,官方还新增加了一个装备的重伤效果。

这个装备就是红莲斗篷上面的调整,大家可以暂时忽略,主要看他新增加的被动重伤。

这个新增加的重伤被动就和制裁之刃的被动和梦魇之牙的被动是一样的,也拥有重伤敌方35%生命回复和吸血效果的作用。

也就是说坦克也迎来了自己的重伤装备。

那从这里看,官方虽然下调了之前两件装备的中装效果,但是却新增加了一个,也就是说以后游戏里面,拥有重伤效果的英雄变得更多了,那从这个方面去分析的话,游戏里面那些高回复英雄反而是被制裁了。

但是大家回过头来再想一下,新增加的重伤效果是不是对坦克有益处?而我上面提到了这四位坦克是不是都可以选择这件装备?

如果说制裁之刃和梦魇之牙两件装备重伤效果下调,是对这四位英雄的间接性加强,那么红莲斗篷新增加的重伤效果是不是对这四位英雄的直接性加强呢?

如果说谁的受益最大,我觉得是哪吒这个英雄,因为哪吒他本身就拥有重伤效果。

而哪吒又非常适合红莲斗篷这件装备,他不是为了红莲斗篷的重伤效果去出这件装备,而是他本身就非常适合。

那可以毫不夸张的说,哪吒他就是峡谷当中的第一制裁者。

这还只是我们目前能够看到的连锁反应,还有看不到的可能还得实践之后才能发现。

当然,以上的内容还仅存在于体验服,并不代表最终的上架结果。

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页面更新:2024-03-18

标签:连锁反应   梦魇   哪吒   红莲   重伤   装备   斗篷   机制   效果   英雄

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