CS迎来了全面升级,但有玩家说它是狗屎游戏

一些非CS玩家可能不知道,小时候在学校电脑上玩的CS系列游戏,时隔20多年,终于从大家熟知的1.6更新到了CS 2版本。

这次CS 2是在CS:GO原有内容的基础上进行的大规模更新,继承了CS:GO原有的地图以及玩家账号中的配件。

当CS 2刚发布时,游戏配件(相当于王者荣耀中的英雄皮肤,没有属性)的价格飞涨。

虽然此后整体价格有所下降,但部分配件虽然上涨但并未降下来。 去年,小发在STEAM社区以40元的价格出售了久经沙场的沙漠之鹰饰品大Boss龙。 现在价格已经涨到150元了。 。 。

配件涨价并非没有原因。 毕竟有一个重大版本更新,基本上对CS:GO进行了里里外外的升级。 你把它当作一款新游戏也不是不可能。

有些地图进行了彻底的修改,只保留了大致的地形结构,而建筑物和其他东西则完全改变了。

一些没有明显改变的地图也使用了新的Origin 2引擎,升级了地图的纹理、光照和反射。 乍一看,环境改善了很多,PM2.5明显减少了。

枪械、刀具、喷漆、人物等核心游戏元素也受益于新引擎的优异性能。 地图中的纹理更加生动,色彩更加鲜艳。

MAC-10冲锋枪皮肤俗称吹风机,有“银色”皮肤。 原价两块钱,却能显示出20块钱的水平。 如果这件首饰的价格不涨才奇怪。

原来的椭圆形烟雾弹现在变得更加真实。

它可以根据环境填充空间,并且像真烟一样,不会从每个缝隙泄漏。

同时,除了灭火之外,烟雾弹还拥有新的能力。

当你将手榴弹扔进烟雾中或射击时,可以暂时使一定范围内的烟雾消失,让对手措手不及。

除了上述内容之外,还有一些不那么容易察觉的更新,比如环境音效更加准确,游戏UI也得到了优化。 。 。

更新内容我这里就不说了。 无论如何,这是一款免费游戏,所以您最好在自己的下一个客户端上尝试一下。

也许有人会说,CS 2做得这么好,肯定有很多好评。

然而10月6日,知名CS职业选手s1mple破防。 他在推特上表示,现在这是一个shit game(原词是shit game),别再玩了,等更新吧。

不仅职业玩家评价一般,普通玩家的体验也很差。 CS 2 已成为 Valve 历史上评分最差的游戏。

除了面临游戏bug之外,大家对很多事情都是陌生的。

枪械这个看似神秘的东西,给人的感觉却发生了很大的变化。 音效和外观的变化,让人感觉这把枪除了名字之外,灵魂都变了。

曾经在沙漠中用沙鹰杀死两人的自己,从枪炮大师变成了夕阳红人体彩绘大师。

地图更新,看似是新游戏好处的改变,也不得不让玩家重新开始寻找投掷道具的瞄准点。

发现差异

这就像参加驾驶执照考试一样。 考场里的一朵野花、一块砖头,都是考生开车时的参照物。 你在考试前把考场装修一下,看看考生是否想殴打你。

如果地图能够逐渐熟悉,射击手感能够逐渐适应,那么最难以接受的就是CS 2更新带来的subtick(动态刻度)问题。

其他射击游戏的玩家可能不太关注这个东西,但它却经常出现在CS玩家的讨论中。

想要知道什么是subtick,首先要了解什么是tick。

网络游戏需要玩家计算机上的客户端与游戏服务器之间进行通信。 tick是客户端每秒向服务器发送的数据包数量。 64tick表示每秒发送64个数据包,128tick表示每秒发送128个数据包。

拥有更多的数据包有一个天然的好处,就是让客户端和服务器的连接更加紧密。 就人类而言,当你发射一堆子弹时,在64个tick时,你可能会感觉有些子弹明显击中了人,但没有造成任何伤害,因为子弹击中数据没有传输。

换句话说,128tick意味着开枪时,玩家可以有更多“我打中就会造成伤害”的感觉,不需要愤怒地砸键盘。

除了影响投篮外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响。 玩游戏越多,官方服务器的64个tick和社区服务器的128个tick之间的差异就会很大。

CS 2有这个subtick(动态tick),类似于手机的自适应刷新率。 刻度也会根据玩家的动作而变化。 不可否认,这个改动确实比CS:GO先进很多,但是还有一个问题,那就是使用了CS:GO 64tick的老服务器。

也就是说,Valve的技术非常好,但是硬件却捉襟见肘。 它大致相当于拥有最新版本的 Windows 11,但它安装在二十年前的 Pentium 3 笔记本电脑上。

不管怎样,这样的举动给比赛带来了很多问题。 有些玩家在不见人的情况下就失去生命值,或者躲进掩体中被打死。

尤其是CS领域,玩家数量非常多。 当人多了,服务器就有点不堪重负,出现问题的频率也越来越高。 这种看似对玩家有利的小动作,实际上却让游戏体验变得更差。

总之,如果你玩惯了CS:GO,CS 2就会到处都有问题。

或许V社也认为玩家们不满意,所以才来走楼梯出了家门。 CS 2的更新并不是一款新游戏,而是直接淘汰了CS:GO。

原始 CS:GO 商店页面、客户端和服务器。 。 。 一切都被CS 2夺走了,只剩下steam评论区里愤怒的玩家们。

现在,一帮前朝的老兵(不是贬义的意思)已经开始想办法让CS:GO恢复昔日的辉煌。

有人好心教你如何通过更改游戏属性设置来重新启动CS:GO客户端。

可惜因为服务器没了,这样开始的游戏就无法联网了,只能欺负电脑人了。

还有人采取了不同的方法,教你如何玩 CS:GO 的社区服务器。

社区服务器相当于你在本地客户端玩游戏,但是游戏是在非官方的社区服务器上玩的,所以你逃了,还是可以和网友对战的。

绕过服务器限制,您可以像以前一样玩CS:GO。

如今的CS玩家要么正在慢慢习惯CS 2,要么就像上面提到的,他们正在努力寻找重返CS:GO时代的方法。

不过,一些非CS玩家可能已经发现,上面提到的很多问题,除了恶性bug之外,只需要玩家去习惯和适应即可。

很多玩过CS 1.5和1.6的人对CS 2并没有那么反感。

但为什么玩家不愿意像适应CS:GO那样去适应它呢?

不知道还有多少人记得CS:GO是一款2012年推出的老游戏,比GTA5早一年,经常被玩家调侃什么时候发售。

非射击游戏玩家对它的印象大概就是互相射击、拆包拆包、解救人质、中路狙击,以及“为什么这么多人玩沙漠2?”

但亲身经历过CS:GO时代的人对这款游戏的理解更加深刻。

为了玩好这个游戏,玩家需要投入大量的精力去训练和学习。 在CS:GO的创意工坊里,身体动作训练、投掷物训练、爆头训练、枪线训练等一系列由玩家自愿创作的地图常年受到订阅。

也许为了学会如何从重生点向中间扔烟雾弹,玩家必须花几周的时间学习,然后再花几周的时间在实战中巩固。 他们在学校上课不那么认真。

更何况,CS:GO不是一张地图,还有不止两三个烟雾弹和燃烧瓶投掷点需要掌握。

同时,V Club也喜欢不时更新地图。 此前,《沙漠2》中的强盗重生点多了一道墙,招致了全球玩家的不少批评。

对于玩家来说,这个看似微小的变化意味着他们需要重新探索战术,这可能至少需要几周的时间。

如果你不跟随和学习,你就会被学习的人玩弄,游戏就会像监狱一样。 一旦学会了,你就能利用自己的优势碾压对手,获得巨大的成就感。

这样十几年了,版本更新的小变化大家都熟悉了。 那个在网吧里激战一整晚的战神,渐渐变成了一个小肚腩的社交猛兽。

就这样,CS 2匆匆而来​​。 起初,每个人都充满喜悦。 然而,直到游戏上线后,他们才发现,这些年来所学到的大部分知识都失效了。 眼前的游戏是熟悉又陌生。 如果我想继续踢球,我就必须投入精力去训练,重新走一遍十一年的旅程。

但我已经不是精力充沛的年纪了,抽不出那么多时间了。 我在游戏中度过了一天一夜,就是为了学会如何旋转和跳跃到幻影地图中间的VIP小房间。

总有人年轻,也有人终将老去。 有些人被迫停留在之前的版本,想着熟悉地图每个角落的CS:GO。

说到这里,小发突然明白了为什么这么多年了,仍然有人顽固地玩着红警2,日复一日地黑传奇。

为什么用War3玩Dota的玩家总是说Dota1很优秀,Dota2很无聊?

读完这篇文章,你可能知道有一群玩家不愿意更新版本,仍然对CS:GO怀揣着梦想。

但有多少人知道,在CS:GO最巅峰的那些年,依然有大量玩家留在CS 1.6,创建了无数的社区服务器。 连外国兄弟都听说过这些中国选手。 他们的痴迷。

现在的我们和那些留在CS 1.6的反恐精英玩家有什么区别。

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页面更新:2024-03-01

标签:玩家   游戏   沙漠   客户端   熟悉   版本   服务器   地图   价格   社区

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