《星空》设计师承认:《辐射76》让团队吸取了教训

《星空》终于来了,这款游戏完美继承了《上古卷轴》《辐射》系列的DNA。而一位《星空》的开发者也承认,《辐射76》发售时的不顺利,让他们吸取了教训。

和《天际》和《辐射》之中一些非常著名的性能BUG相比,《星空》的首发表现已经好了不少。

首席设计师埃米尔·帕格里阿鲁洛说:“由于显而易见的原因,我过去几天都没怎么睡觉。贝塞斯达公司有很多这样的事情。这真是一场风暴。现在,我快要喘不过气来了,对《星空》和贝塞斯达游戏工作室的热爱和支持让我不知所措。”

帕格里阿鲁洛将《辐射76》首发时的表现描述为“艰难”,发售时,这款多人游戏遇到了各种影响玩家体验的 Bug 和问题。

“《76》刚推出时,我们请求大家耐心的等待(修复),我们需要吸取这个教训,是你们给了我们支持,让我们为那款游戏进行了修复,我们才能让它带给你们想要的游戏体验,这种信任显然也延续到了《星空》中,这让我们更努力。”

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页面更新:2024-03-24

标签:埃米尔   格里   教训   星空   卷轴   上古   显而易见   天际   不知所措   设计师   团队   游戏

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